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本数据报告包含:Steam VR硬件统计、Steam VR游戏统计、Oculus(Rift、Quest、App Lab)游戏统计、SideQuest游戏统计。

由于Steam平台在12月份简化了游戏页的VR标签分类,取消了VR设备的支持机型等信息(原因之一还是OpenXR的推动,让支持设备显示变得意义不大),自本月的统计开始SteamVR内容分也将简化。

VR硬件大数据

根据Steam平台公布的数据统计,2022年12月SteamVR活跃玩家占Steam总玩家数量的2.03%,较上月(2.03%)没有发生变化。根据Steam平台公布的数据,2021年平均月活玩家1.32亿人(当然这个数据也在增长),由此不严谨的估算SteamVR在12月份活跃用户为267.96万人。

从2022年全年的VR用户活跃度来看,上半年约在2.1%左右,下半年多在2.0%左右,整年的VR用户占比非常平稳。其中,5月和7月份的统计疑似统计错误情况(考虑到用户不太可能在一个月内翻几倍,与事实情况较大出入)。

12月份SteamVR活跃设备前三位分别是:Oculus Quest 2(41.35% ↑)、Valve Index HMD(17.24% ↓)、Oculus Rift S(13.41% ↑)。

从数据统计来看,Quest 2波动还算比较大,在7月份的占比超过50%后,9月份开始大幅跳水,最近几个月都保持在42%左右。虽然Quest 2份额依然遥遥领先,但也会因涨价100美金、串流用户需求减少等影响而出现波动。

提醒:Steam平台所有VR一体机的统计数据仅为参与串流的用户,因并非所有一体机用户都使用串流功能,仅使用一体机模式(未串流)的用户不在统计范围。也反过来证明,Quest 2足够强大,不仅是VR一体机市场的霸主,还能反过来侵蚀PC VR市场,以至于现在PC VR低迷,新品寥寥无几。

硬件品牌分布情况方面,12月份SteamVR分布情况是:Oculus(63.47%)、Valve(17.24%)、HTC(10.27%)、Windows MR系列(5.57%)、PICO(1.24%)、Pimax(0.25%)。

12月份SteamVR硬件分布图

根据12月份SteamVR头显硬件统计数据,从高到低排名(文章中涨跌颜色改为国内习惯,涨为红色,跌为绿色,与Steam标注数据颜色相反):

◉Oculus Quest 2占 41.35%,环比上涨 0.23%;

◉Valve Index占 17.24%,环比下跌 0.29%;

◉Oculus Rift S占 13.41%,环比上涨 0.04%;

◉HTC Vive占 7.05%,环比上涨 0.02%;

◉Oculus Rift占 6.03%,环比下跌 0.26%;

◉Windows Mixed Reality占 5.57%,环比上涨 0.32%;

◉Oculus Quest(1代)占 2.63%,环比上涨 0.07%;

◉HTC Vive Pro占 1.51%;环比上涨 0.08%;

◉HTC Vive Cosmos占 1.15%,环比下跌 0.09%;

◉PICO 4占 0.74%,环比上涨 0.07%;

◉HTC Vive Pro 2占 0.56%,环比下跌 0.13%;

◉PICO Neo3占 0.50%,环比下跌 0.15%;

◉Riftcat Vridge占 0.33%,环比上涨 0.04%;

◉Pimax 8K占 0.17%,环比下跌 0.02%;

◉Sony PlayStation VR占 0.09%,环比下跌 0.03%;

◉Pimax 5K Plus占 0.07%,环比上涨 0.01%;

◉Iriun VR占 0.06%,环比上涨 0.03%;

◉Oculus Rift DK2占 0.03%,环比下跌 0.02%;

◉PICO Neo2占 0.02%,环比下跌 0.01%;

◉Oculus Rift DK1占 0.02%,环比下跌 0.01%;

◉Pimax Artisan占 0.01%,无变化;

◉Other(不在上列机型中)占 1.47%,环比上涨 0.08%。

主流VR设备变化趋势

综合来看,12月份设备变化数据比较平稳,SteamVR用户数据变化不大,没有任何一项变动超过1%。

从2022年全年份额来看:

1,波动最大的莫过于Quest 2,在7月份达到最高份额时超过50%,是对PC VR的一大冲击,也证明了VR一体机的全面性(一体机+PC VR双模式)的可行性;

2,不过Quest 2份额在下半年(尤其是9月份)开始大幅下跌,猜测原因有三个:一是之前的统计出错;二是因为PC VR新游迭代变慢,用Quest 2串流的用户变少;三是,Quest 2涨价100美金,但合格可能性不太大;

3,另外一个变化最大的就是Valve Index,从年初的14.36%到年末的17.24%,涨幅2.88%;

4,Rift S和Rift两款机型都是上半年逐渐走低,下半年开始有所回升,但是从年度变化来看都没有大变化;

5,Quest 1代现份额只有2.63%,从趋势来看份额逐渐走低;

6,Steam VR在22年11月统计新增PICO 4机型,最新占比为0.74%,根据已知的两个月的数据,以及PICO 4不断向海外铺货,接下来还有增长潜力。

Steam平台VR应用数据

SteamVR平台方面,据青亭网统计,截至2022年12月底,Steam平台应用总量为138210款(上个月为136933款),其中支持VR的内容为7111款(上个月为7065款),占比约5.15%。

VR独占内容(游戏+应用,“独占”指仅提供VR模式的游戏)共计5884款(上月为5843款),占总VR内容数量约82.75%。其中,独占VR游戏有4674款(上个月为4640款)。

从全年来看:

1,SteamVR中支持VR应用数量21年末为6285款,到22年末增长826款;

2,SteamVR中VR独占应用数量21年末为4174款,到22年末增长1710款;

3,Oculus Quest 2应用数量在21年末为337款,到22年末增长94款;

4,Oculus Quest中App Lab应用数量在21年末为761款,到22年末增长806款。

Oculus平台应用数据

Oculus平台方面,经青亭网统计截至12月底Oculus Rift平台应用数量为1332款;Oculus Quest平台应用数量为431。

截至目前,支持Oculus Rift和Quest跨平台购买(Crossbuy)的游戏有105款。总体来看,这个数据不会再有大波动,毕竟Oculus平台对PC VR内容的关注度越来越低。

Oculus官方测试平台App Lab,去年初推出之后应用增幅飞快,今年11月底最新统计,App Lab应用和游戏数量达1567款,单单是App Lab平台数量就已经超过Rift平台内容数量,App Lab平台早已占据主力。

第三方平台SideQuest虽持续增长,但应用数据较杂。经青亭网统计,SideQuest最新应用数量达4085,其中付费应用有1197款。需注意:SideQuest统计并不准确,因为它把Oculus商店应用、App Lab应用、Itch.io或Patreon等平台内容都统计在内(可理解为能搜索到的Quest项目总数),而且同一项目可分发多个插件或DLC,导致数据杂乱,仅供参考。

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