Semaphore源码分析
从Semaphore的功能来看,我们基本能猜测到它的底层实现一定是基于AQS的共享所,因为需要实现多个线程共享一个领排池
创建 Semaphore 实例的时候,需要一个参数 permits,这个基本上可以确定是设置给 AQS 的 state 的,然后每个线程调用 acquire 的时候,执行 state = state - 1,release 的时候执行 state = state + 1,当然,acquire 的时候,如果 state = 0,说明没有资源了,需要等待其他线程
release。
Semaphore分公平策略和非公平策略
FairSync
static final class FairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = 2014338818796000944L; FairSync(int permits) { super(permits); } protected int tryAcquireShared(int acquires) { for (;;) { // 区别就在于是不是会先判断是否有线程在排队,然后才进行 CAS 减操作 if (hasQueuedPredecessors()) return -1; int available = getState(); int remaining = available - acquires; if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining)) return remaining; } }
}
NofairSync
通过对比发现公平和非公平的区别就在于是否多了一个hasQueuedPredecessors的判断
static final class NonfairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = -2694183684443567898L; NonfairSync(int permits) { super(permits); } protected int tryAcquireShared(int acquires) { return nonfairTryAcquireShared(acquires); }
}
final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) { for (;;) { int available = getState(); int remaining = available - acquires; if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining)) return remaining; }
}
由于后面的代码和CountDownLatch的是完全一样,都是基于共享锁的实现,所以也就没必要再花时间来分析了。
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