类属性和类方法

目标

类的结构类属性和实例属性类方法和静态方法

01. 类的结构

1.1 术语 —— 实例

1. 使用面相对象开发,第 1 步 是设计 类

2. 使用 类名() 创建对象,创建对象 的动作有两步:

1) 在内存中为对象 分配空间

2) 调用初始化方法 `__init__` 为 对象初始化

3. 对象创建后,内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 —— 实例

因此,通常也会把:

1. 创建出来的 对象 叫做 类 的 实例

2. 创建对象的 动作 叫做 实例化

3. 对象的属性 叫做 实例属性

4. 对象调用的方法 叫做 实例方法

在程序执行时:

1. 对象各自拥有自己的 实例属性

2. 调用对象方法,可以通过 `self.`

访问自己的属性

调用自己的方法

结论

每一个对象 都有自己 独立的内存空间,保存各自不同的属性

多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用 传递到方法内部

1.2 类是一个特殊的对象

> `Python` 中 一切皆对象:

> `class AAA:` 定义的类属于 类对象

> `obj1 = AAA()` 属于 实例对象

在程序运行时,类 同样 会被加载到内存

在 `Python` 中,类 是一个特殊的对象 —— 类对象

在程序运行时,类对象 在内存中 只有一份,使用 一个类 可以创建出 很多个对象实例

除了封装 实例 的 属性 和 方法外,类对象 还可以拥有自己的 属性 和 方法

1. 类属性

2. 类方法

通过 类名. 的方式可以 访问类的属性 或者 调用类的方法

02. 类属性和实例属性

2.1 概念和使用

类属性 就是给 类对象 中定义的 属性

通常用来记录 与这个类相关 的特征

类属性 不会用于记录 具体对象的特征

示例需求

定义一个 工具类

每件工具都有自己的 `name`

需求 —— 知道使用这个类,创建了多少个工具对象?

```python

class Tool(object):

使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数

count = 0

def __init__(self, name):

self.name = name

针对类属性做一个计数+1

Tool.count += 1

创建工具对象

tool1 = Tool("斧头")

tool2 = Tool("榔头")

tool3 = Tool("铁锹")

知道使用 Tool 类到底创建了多少个对象?

print("现在创建了 %d 个工具" % Tool.count)

2.2 属性的获取机制(科普)

在 `Python` 中 属性的获取 存在一个 向上查找机制

因此,要访问类属性有两种方式:

1. 类名.类属性

2. 对象.类属性 (不推荐)

注意

如果使用 `对象.类属性 = 值` 赋值语句,只会 给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值

03. 类方法和静态方法

3.1 类方法

类属性 就是针对 类对象 定义的属性

使用 赋值语句 在 `class` 关键字下方可以定义 类属性

类属性 用于记录 与这个类相关 的特征

类方法 就是针对 类对象 定义的方法

在 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法

语法如下

```python

@classmethod

def 类方法名(cls):

pass

```

类方法需要用 修饰器 `@classmethod` 来标识,告诉解释器这是一个类方法

类方法的 第一个参数 应该是 `cls`

由 哪一个类 调用的方法,方法内的 `cls` 就是 哪一个类的引用

这个参数和 实例方法 的第一个参数是 `self` 类似

提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用 `cls`

3. 通过 类名. 调用 类方法,调用方法时,不需要传递 `cls` 参数

4. 在方法内部

可以通过 `cls.` 访问类的属性

也可以通过 `cls.` 调用其他的类方法

示例需求

定义一个 工具类

每件工具都有自己的 `name`

需求 —— 在 类 封装一个 `show_tool_count` 的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数

```python

@classmethod

def show_tool_count(cls):

"""显示工具对象的总数"""

print("工具对象的总数 %d" % cls.count)

```

> 在类方法内部,可以直接使用 `cls` 访问 类属性 或者 调用类方法

3.2 静态方法

在开发时,如果需要在 类 中封装一个方法,这个方法:

既 不需要 访问 实例属性 或者调用 实例方法

也 不需要 访问 类属性 或者调用 类方法

这个时候,可以把这个方法封装成一个 静态方法

语法如下

```python

@staticmethod

def 静态方法名():

pass

```

静态方法 需要用 修饰器 `@staticmethod` 来标识,告诉解释器这是一个静态方法

通过 类名. 调用 静态方法

```python

class Dog(object):

狗对象计数

dog_count = 0

@staticmethod

def run():

不需要访问实例属性也不需要访问类属性的方法

print("狗在跑...")

def __init__(self, name):

self.name = name

```

3.3 方法综合案例

需求

1. 设计一个 `Game` 类

2. 属性:

定义一个 类属性 `top_score` 记录游戏的 历史最高分

定义一个 实例属性 `player_name` 记录 当前游戏的玩家姓名

3. 方法:

静态方法 `show_help` 显示游戏帮助信息

类方法 `show_top_score` 显示历史最高分

实例方法 `start_game` 开始当前玩家的游戏

4. 主程序步骤

1) 查看帮助信息

2) 查看历史最高分

3) 创建游戏对象,开始游戏

案例小结

1. 实例方法 —— 方法内部需要访问 实例属性

实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性

2. 类方法 —— 方法内部 只 需要访问 类属性

3. 静态方法 —— 方法内部,不需要访问 实例属性 和 类属性

提问

如果方法内部 即需要访问 实例属性,又需要访问 类属性,应该定义成什么方法?

答案

应该定义 实例方法

因为,类只有一个,在 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性

```python

class Game(object):

游戏最高分,类属性

top_score = 0

@staticmethod

def show_help():

print("帮助信息:让僵尸走进房间")

@classmethod

def show_top_score(cls):

print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score)

def __init__(self, player_name):

self.player_name = player_name

def start_game(self):

print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name)

使用类名.修改历史最高分

Game.top_score = 999

1. 查看游戏帮助

Game.show_help()

2. 查看游戏最高分

Game.show_top_score()

3. 创建游戏对象,开始游戏

game = Game("小明")

game.start_game()

4. 游戏结束,查看游戏最高分

Game.show_top_score()

``

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