在unity中设置多种怪物数据_Unity可编程渲染管线(SRP)系列(三)——光照(单通道 正向渲染)...
本文重点:
1、漫反射着色
2、支持方向光、点光源和聚光灯
3、每帧允许16个可见光源
4、每个对象最多计算四个像素光和四个顶点光
这是涵盖Unity可编写脚本的渲染管线的教程系列的第三部分。这次,我们将通过一个Drawcall为每个对象最多着色8个灯光来增加对漫反射光照的支持。
本教程使用Unity 2018.3.0f2制作。
系列合集入口:
放牛的星星:Unity图形渲染Part3/4——可编程渲染管线(SRP)教程系列12篇zhuanlan.zhihu.com
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