3DMAX与MAYA在Unity与UE中的旋转、轴向关系梳理
1.Unity
-3DMAX
坐标系关系:右手坐标系(3dmax) -> 左手坐标系(unity)
轴向关系:
3DMax | Unity |
---|---|
+X | -X |
+Y | +Z |
+Z | +Y |
比例关系:3dmax里1厘米 = unity里1厘米,但unity默认是米
旋转关系:
3DMAX(0,0,0) -> Unity(-90,0,0)
3DMAX(90,0,0) -> Unity(0,0,0)
-Maya
坐标系关系:右手坐标系(Maya、内部可改) -> 左手坐标系(unity)
轴向关系:
Maya | Unity |
---|---|
+X | -X |
+Y | +Y |
+Z | +Z |
比例关系:MAYA里1厘米 = unity里1厘米,但unity默认是米
旋转关系:
MAYA(0,0,0) -> Unity(0,0,0)
2.UE
-3DMAX
坐标系关系:右手坐标系(3dmax) -> 左手坐标系(UE)
轴向关系:
3DMax | UE |
---|---|
+X | +X |
+Y | -Y |
+Z | +Z |
比例关系:3dmax里1厘米 = UE里1厘米
旋转关系:
3DMAX(0,0,0) -> UE(90,0,0)
3DMAX(90,0,0) -> UE(0,0,0)
-Maya
坐标系关系:右手坐标系(Maya、内部可改) -> 左手坐标系(UE)
轴向关系:
Maya | UE |
---|---|
+X | +X |
+Y | +Z |
+Z | +Y |
比例关系:MAYA里1厘米 = UE里1厘米
旋转关系:
MAYA(0,0,0) -> UE(90,0,0)
MAYA(90,0,0) -> UE(0,0,0)
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