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本文介绍X-CTR100控制器 DSP库的使用,对STM32F4的DSP库有个基本的了解,并针对三角函数有无DSP指令进行性能测试。

原理

STM32F4采用Cortex-M4内核,相比Cortex-M3系列除了内置硬件FPU单元,在数字信号处理方面还增加了DSP指令集,支持诸如单周期乘加指令(MAC),优化的单指令多数据指令(SIMD),饱和算数等多种数字信号处理指令集。相比Cortex-M3,Cortex-M4在数字信号处理能力方面得到了大大的提升。Cortex-M4执行所有的DSP指令集都可以在单周期内完成,而Cortex-M3需要多个指令和多个周期才能完成同样的功能。

ST官方提供了一整套的DSP库方便我们开发使用,在ST提供的标准库:stm32f4_dsp_stdperiph_lib.zip里面就有。

目录STM32F4xx_DSP_StdPeriph_Lib_V1.4.0→Libraries→CMSIS→DSP_Lib下可以找到DSP库文件和测试实例。

Sourse中是所有DSP库文件源代码,Examples文件夹下是一些测试实例。

DSP库主要包含以下几个分库:

BasicMathFunctions

基本数学函数:提供浮点数的各种基本运算函数,如向量加减乘除等运算。

CommonTables

arm_common_tables.c文件提供位翻转或相关参数表。

ComplexMathFunctions

复杂数学功能,如向量处理,求模运算的。

ControllerFunctions

控制功能函数。包括正弦余弦,PID电机控制,矢量Clarke变换,矢量Clarke逆变换等。

FastMathFunctions

快速数学功能函数。提供了一种快速的近似正弦,余弦和平方根等相比CMSIS计算库要快的数学函数。

FilteringFunctions

滤波函数功能,主要为FIR和LMS(最小均方根)等滤波函数。MatrixFunctions

矩阵处理函数。包括矩阵加法、矩阵初始化、矩阵反、矩阵乘法、矩阵规模、矩阵减法、矩阵转置等函数。

StatisticsFunctions

统计功能函数。如求平均值、最大值、最小值、计算均方根RMS、计算方差/标准差等。

SupportFunctions

支持功能函数,如数据拷贝,Q格式和浮点格式相互转换,Q任意格式相互转换。

TransformFunctions

变换功能。包括复数FFT(CFFT)/复数FFT逆运算(CIFFT)、实数FFT(RFFT)/实数FFT逆运算(RIFFT)、和DCT(离散余弦变换)和配套的初始化函数。

ST提供了.lib格式的文件,方便使用这些库。这些.lib文件就是由Source文件夹下的源码编译生成的,如果想看某个函数的源码,可以在Source文件夹下面查找。.lib格式文件路径:STM32F4xx_DSP_StdPeriph_Lib_V1.4.0→Libraries→CMSIS→Lib→ARM,总共有8个.lib文件,和M4F相关的有两个:

arm_cortexM4bf_math.lib(浮点Cortex-M4大端模式)

arm_cortexM4lf_math.lib(浮点Cortex-M4小端模式)

STM32F4的内核CortexM4F采用小端模式,所以选择:arm_cortexM4lf_math.lib(浮点Cortex-M4小端模式)。

例程

本例程 通过计算两种方法计算三角函数,测量计算时间,间接进行性能对比。

硬件说明

硬件资源:

  • 串口UART1

硬件连接:

使用MicroUSB数据线连接X-CTR100 COM接口。

软件说明

将DSP Lib库加入到工程,相关头文件已在X工程模板中加入。

使用DSP库的所有功能,还需要添加以下几个全局宏定义:

1、__FPU_USED

2、__FPU_PRESENT

3、ARM_MATH_CM4

4、__CC_ARM

5、ARM_MATH_MATRIX_CHECK

6、ARM_MATH_ROUNDING

在main.c文件中包含如下头文件。

#include "math.h" //标准数学函数库

#include "arm_math.h" //使用DSP的数学函数库

测试代码如下,分别使用DSP库三角函数和标准三角函数进行计算,测量计算时间,时间越少性能越好。

int main(void)

{

uint32_t i, tmp;

float angle;

float sinx, cosx;

/* X-CTR100初始化 */

AX_Init(115200);

printf("***X-CTR100 DSP指令集性能测试例程***\r\n\r\n");

//模块初始化及配置

AX_TIMER_TIM6_Init(1);

while (1)

{

//不使用DSP优化的sin,cos函数

AX_TIMER_TIM6_SetCounter(0);

for (i = 0; i<20000; i++)

{

cosx = cosf(angle);

sinx = sinf(angle);

angle += 0.001f;//角度自增

}

tmp = AX_TIMER_TIM6_GetCountert();

printf("无DSP 运行时间:%d us | ", tmp);

//有使用DSP优化的sin,cos函数

AX_TIMER_TIM6_SetCounter(0);

for (i = 0; i<20000; i++)

{

cosx = arm_cos_f32(angle);

sinx = arm_cos_f32(angle);

angle += 0.001f;//角度自增

}

tmp = AX_TIMER_TIM6_GetCountert();

printf("有DSP 运行时间:%d us \r\n", tmp);

AX_Delayms(1000);

AX_LEDG_Toggle();

}

}

实现效果

测试结果如下图,有DSP情况下计算速度提升约1倍左右。

总结

通过本文学习,可以了解STM32F4DSP指令集及ST提供DSP库的使用。项目中如果需要频繁的数学运算,并有性能要求,建议使用DSP相关计算函数。

参考

正点原子——ALIENTEK探索者STM32F407开发板相关资料

转载于:https://www.cnblogs.com/xtark/p/9371415.html

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