matlab--gui--callback
编程 最 基本的目的 就是——我 执行一个操作,程序做出一个反应 。
“一个操作”包括: 点击 鼠标, 拖动 滑块, 填写 数据 , 选择 选项……
“做出一个反应”包括: 计算 一些东西,然后 储存 在哪里,或者 贴个图 出来,或者 显示 在哪里……
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编程的 基本思想 :
目的-> 当 点击按钮A 时 , 然后 执行 任务C,
则->进入按钮A的回调 函数 callback 里,写下任务C的 代码 。
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a:不知道 callback在哪 ??右键单击按钮,view callbacks->选择 callback )别的控件也一样。
a:不同的 回调函数啥意思 ??
callBack
最常用的就是它。如果控件是按钮,那点击按钮时,则按钮下的Callback就会执行;如果是滑块,则拖动滑块时,滑块名下的callback就会执行;总之,就是对控件默认操作时,matlab后台就会自动调用它名下的的callback。正常用途,全放在callback下就够了。如果其他的,实在是想知道,了解一下也未尝不可。
ButtonDownFcn
就是鼠标在它(代指各种控件)上面点击一下,你放在这个函数名下的代码就会执行。(ps:按钮的callback也是点击,所以会覆盖掉这个buttondownfcn。)
CreateFcn
顾名思义,在生成这个控件,显示之前,执行你放在这个函数名下的代码;
DeleteFcn
一样。在控件要销毁,但是被毁灭之前执行这个函数名下的代码。貌似“真的要退出吗”这一类就是写在这里。
KeyPressFcn
当前控件获得焦点且有按键按下时执行。(什么是焦点?就是这个控件被鼠标点了(或者是tab轮选到了)。你打开一个记事本,然后再点这个网页,再随便按几个按键,记事本上有字不?没有对吧。因为它没获得焦点,所以你的按键它不会反应的。只有你最后再点它一下,再按几个按键,结果怎么样?有字了吧?)这里的KeyPressFcn也是一样的道理。
一般在这下面的代码还会判断下按键是什么,然后执行相应的代码。
ResizeFcn,SelectionChangeFcn 不常用。也懒得去看了。附几句,控件都有Resize的属性,好像默认是不可调整,如果要用到这个函数,去把它打开先。
SelectionChangeFcn
是在群按钮 组件中,改变选择时,所执行的函数。
哪些控件支持哪些回调函数?很简单,你在它上面右键就可以看到了,点进去就可以编辑了。
可以在property inspect中在需要的回调函数下设置%automatic就可以自动添加相应的回调函数框架。
2、常用控件代码框架参考
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Toggle Button 的callback一般写法
toggle button是什么?设计面板上,左边那一栏图标,看到它名字了吧?没看到?File->preference->GUIDE->把那个show names那一栏勾选上。好了,可以看到了吧 。知道是什么了吧?
拖进来,双击它,看到它的属性设置表。上面各种各样的属性,以后有时间慢慢研究。
点下它时,它默认value ='Max'
不点下它时,它value='Min'
--------
--------
代码:
functon togglebutton1_callback(hObject,eventdata,handles)
%这一句,现在不用管。自动加的。
%%%以下是一般代码
button_state = get(hObject,'Value')
%控件甲的callback下面hObject就是控件甲,同理控件乙callback下的hObject......
if button_state==get(hObject,'Max')
%则怎么怎么怎么
else if button_state==get(hObject,'Min')
%则怎么怎么怎么
end
--------
备注:button_state随便取的 变量 名,存放按钮的选择状态,别以为它是什么喔。
如果你的button甲是放在一个buttonGroup里面,则button甲 callback 下的代码就要挪到buttonGroup下面去。因为buttonGroup的回调函数会覆盖掉它成员的回调函数。
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Radio Buttons
------
代码:
右键点选你的Radio按钮,进入编辑callback
function ………………略
if(get(hObject,'Value')==get(hObject,'Max'))
%被选中了,你想怎么样
else
%不被选中,你想怎么样
end
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Check Boxes
-------
代码:
if(get(hObject,'Value')==get(hObject,'Max'))
%被选中了,你想怎么样
else
%不被选中,你想怎么样
end
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Edit Text
-----------
代码:
function edit1_Callback(hObject,eventdata,handles)
user_string = get(hObject,'String'); %就得到了所输入的字符
%因为matlab是把所有的输入当作字符来看待,如果你是期望的到输入的数据的话,则:
user_entry= str2double(get(hObject,'String')); 这里进行一个数据类型转换。看函数名就知道了。
if isnan(user_entry) %nan就是not a number的简写。知道这个函数意思了吧?
errodlg('You must entry a number value','Bad Input','modal') %跳出一个对话框。
end
%正确得到了数值,以下输入你的其他代码
----------
附: 'Bad Input'是指窗口样式,就像我们在操作 系统 下,经常会跳出一个黄色感叹号的对话框,或者一个红叉的对话框;
modal是指窗口类型,就像一些程序跳出警告对话框,我们什么也不能做了,只能把那个对话框选择一个是或者不是,才能继续做其他事情。这种对话框就是modal类型。而通常的比如浏览器的 界面 ,我们打开后,可以不管,然后打开别的对话框,这种就是非模态对话框。
默认在点击你的界面菜单栏或者界面上的其他组件后,这个edit text的 callback 都回被执行一遍,所以在你点确定按钮的时候,edit callback 下读到的数据会更新的了,不用担心!
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Sliders
---------
代码:
function slider1_callback(hObject,eventdata,handles)
slide_value=get(hObject,'Value');%获取滑块当前值
%别的代码
----------
附: 它的Max Min 属性设置了滑竿的最大最小范围值。
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List Boxes
-----------
代码:
function ........
index = get(handles.listbox1,'Value'); %listbox1是你自己的那个控件的tag名字
file_list =get(handles.listbox1,'String'); %得到了你的listBoxes的列表
file_name = file_list{index};
%得到了所选择的项目名,一下写自己的代码
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附:
此 callback 在鼠标在这个控件上松开或者特定的键盘按键松开(看你怎么设置它的别的属性的了)时候执行。
默认键盘 上 下 键可以改变它的值同时执行一次 callback 。而enter和space不改变它的值,只是执行 callback
Max-Min 差值是0的话,表示只可以单选;1的话,表示可以多选。这个可以在他的属性栏里设置
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Pop_up Menus
--------------
代码:
function .......
val=get(hObject,'Value')
Switch val
case 1
%
case 2
%
defualt
......
end
----------------------------------------------------
Button Groups
------------------
代码:
function .......
switch get(hObject,'Tag');
%注意这里的hObject和别的不同,并不是指这个BUtton Group,而是指在组里面,被选中的那个控件
case 'radio button1' %按钮1的tag
%。。。。。
case '按钮2的tag'
%。。。。。
。。。
end
----------
附:所以在这里,如果要拿到button groups本身的话,就用handles.它的tag名 中间一个点。
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Axes
-------------
它是用来 画图 的,可以说是一块画布。它并不算是严格意义上的控件,但可以让用户在它的区域上点击或者移动鼠标时(看你是放在什么 callback 下了)执行一定的代码。那就要加它自己的 callback 函数了。
下面用来一般功能,所以不用自己的 callback ,代码都是写在别的控件回调函数下。
代码:
axes(handles.youraxesname);%选择你的一个axes,自然,用它的tag来选中它
plot(x,y); %这时,所画的图就到它上面了
set(handles.youraxesname,'XMimrFrick','on'); %顺便设置一下它的属性
grid on; %加上网格
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Active控件
还没时间去研究。这个是最好用的,因为可以借用别人的现成的东西,毕竟自己不是程序员,没有必要编写太多的代码。一些通用的比如 文件 存取对话框, 视频 放映之类的。
可惜,我还没时间去看。呵呵。
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3、怎么获得和设置控件的属性
通俗的说,就是我怎么获取 编辑框里的字符,滑块现在的位置,pop up里被选中的选项,如何控制 static text显示我要求的信息
控件的属性当然远不止我刚刚说的。
在你需要的地方插入以下代码:
设置:
set(handles.你控件的tag,'要设置的属性名','要设置的属性值')
获取:
get(handles.你控件的tag,'要获取的属性名')
比如:set(handles.edit1,'string','hello world');
help里可以看到所有可能有用的属性
MATLAB->Creating Graphical User Interfaces->Laying Out GUIs and Setting Properties->What Properties Do I Need to Set?
4. 数据怎么在不同的控件之间传递
知道了GUI的数据管理规则,这个就很简单了。
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先看在一个 GUI界面内部的传递的数据
每一个控件的回调函数头:
function myc_Callback(hObject, eventdata, handles)
第一个参数是 hObject ,是跟这个 callback 所关联的控件的handles,在它自己的 callback 下,可以用代号-> hObject 来调用它。。不用管那么麻烦的概念,只用知道,控件自己的回调函数调用自己的属性,只用 hObject.属性名 就可以了(中间一点)。
第二个参数是 MATLAB 的保留参数
第三个 handles ,是这个GUI界面的代号。可以通过它获取这个界面的所有信息。所以在控件A自己的回调函数中,要获取或者设置别的控件的属性,就用 handles.别的控件Tag.属性
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handles hObject 都是结构体。正常的编程概念。
handles格式是一个存放数据的缸。控件的handles是小缸,它的名字叫做hObject;GUI界面的handle是一个大缸,并且这个缸名字也叫做handles;大缸里存放了所有的小缸和所有用户数据,你只需 handles.控件A的tag 就可以存取控件A的信息。
那我怎么把自己计算出或者别的什么数据放到这个缸里呢?
^_^ 在任何地方
handles.自己的变量名 = 某些值 (其实也就是给结构体添加成员变量)
这样你就定义了自己的变量。
在任何地方
b=handles.自己的变量名 (结构名加点号来引用成员变量)
就可以得到这个变量值,同样也可以修改它。
别忘了使用
guidata(hObject, handles);( 不用改,直接黏贴) 在函数末尾来 保存你对handles和hObject的操作 。(不然你自定义的变量就没了)
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5、在不同GUI之间传递数据
-----------这部分是以前写的我发现我的理解有些问题---所以我现在传递数据用的application data的方法,没用这个-。可能还没理解透output的函数作用------------------------
传入
那就来看 打开一个GUI界面时,传给他的参数有哪些 。
function mygui_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin)
所有的启动参数都是通过 varargin 传到它的OpeningFcn里面的。那启动参数可以是哪些呢?
1、figure,也就是窗口参数 。
比如说position之类
例如:打开这个GUI时,使用这个命令 mygui('Position',[434 234 234 34]) 则表示打开窗口在这个位置;还有哪些可控属性可以查help。
2、自定义参数 。
如果传入的参数不是figure的属性( matlab 查找不到你输入的属性名),则你输入的参数作为一个向量存放在varargin里面。
比如mygui('路人甲','80‘),那varargin{1}存放了'路人甲',varargin{2}=’80‘
那mygui中对这读取两个数据进行反应,就达到了传入参数的目的。
传出
那怎么把数据传出来呢?
将你 要输出的数据存在handles.output里面
在GUI任意地方
handles.output=数据1;
handles.secend_output=数据2;
然后在GUI的outputFcn里面加上
varaginout{1}=handles.output;
varaginout{2}=handles.secend_output;
这样就把数据传出来了。
看每一个GUI的最外层的那句
function varargout = mygui(varargin) 看输入输出,就是这样了。把GUI本身就是一个函数,
b=mygui(一些传入的参数) 就执行GUI并返回结果
则b就得到了传出来的结果。
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