按照规则输出5组不重复的双色球(6个红色球+1个蓝色球)
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双色球分为1~36选择6个数字为红色球1~16选择1个数字为蓝色球,构成双色球,没买过,也不是很清楚,但是按照规则能写程序就行了!
红色球和蓝色球,都不能内部重复,也就是不能出现相同的数字;
红色球范围1~37
蓝色球范围1~16
输出5组不重复的双色球,并打印出来、
这时一家面试题,代码如下
Ball 双色球实体类
package cn.com;
import java.util.Hashtable;import java.util.Iterator;import java.util.Set;
public class Ball {
private Hashtable redBalls; private int blueBall;
public int getBlueBall() { return blueBall; }
public void setBlueBall(int blueBall) { this.blueBall = blueBall; }
/** * 重写equals方法,判断传进来的对象和this对象是否一样 */ @Override public boolean equals(Object obj) { // 把obj对象转换为当前对象 Ball eqBall = (Ball) obj; // 对比蓝色球,如果蓝色球不一样,则就返回false; if (eqBall.getBlueBall() != this.getBlueBall()) { return false; } // 判断红色球,需从hashTable中拿出来对比 Hashtable eqRedBalls = eqBall.getRedBalls();
Set set1 = eqRedBalls.keySet(); Iterator it = set1.iterator(); while (it.hasNext()) { // 按照顺序拿出值来,看是否存在this.getRedBalls中,如果不存在,直接返回true if (!this.getRedBalls().containsKey(it.next())) { return false; } else { continue; } } return true; }
/** * 重写toString 方法,输出红色球和蓝色球 */ @Override public String toString() { StringBuffer sb = new StringBuffer(); if (redBalls.size() != 6) { sb.append("双色球错误"); } else { sb.append("红色球为:"); Set set2 = redBalls.keySet(); Iterator it = set2.iterator(); while (it.hasNext()) { sb.append(" " + redBalls.get(it.next()) + " "); } sb.append("蓝色球:" + blueBall); } return sb.toString(); }
public Hashtable getRedBalls() { return redBalls; }
public void setRedBalls(Hashtable redBalls) { this.redBalls = redBalls; }
}
随即创建Ball类service
package cn.com;
import java.util.Hashtable;//随即产生双色球和蓝色球,本应用到了随机数,求余public class Service { /** * 随即创建一个双色球 * @return */ public Ball creatBall() { Hashtable ht = new Hashtable<Integer, Integer>(); int blueNum; int redNum; Ball ball = new Ball(); blueNum = (int) (Math.random() * 100) % 16 + 1;// System.out.println(blueNum); // 获取6个红色球 while (true) { if (ht.size() < 6) { redNum = (int) (Math.random() * 100) % 36 + 1; if (redNum == blueNum) { continue; } else { if (ht.containsKey(redNum)) { continue; } else { ht.put(redNum, redNum); } } }else{ break; } } ball.setBlueBall(blueNum); ball.setRedBalls(ht); return ball; }}
测试类 test.java
package cn.com;
import java.util.ArrayList;import java.util.Hashtable;import java.util.List;
public class Test {
/** * 测试实体类的tostring方法和equals方法 */ public void test_toStringAndEquals() { Hashtable t1 = new Hashtable<Integer, Integer>(); t1.put(1, 1); t1.put(2, 2); t1.put(3, 3); t1.put(4, 4); t1.put(5, 5); Ball b1 = new Ball(); b1.setRedBalls(t1); b1.setBlueBall(3); Hashtable t2 = new Hashtable<Integer, Integer>(); t2.put(1, 1); t2.put(2, 2); t2.put(3, 3); t2.put(4, 4); t2.put(6, 6); Ball b2 = new Ball(); b2.setRedBalls(t2); b2.setBlueBall(3); System.out.println(b2.equals(b1)); System.out.println(b1); System.out.println(b2); }
public static void main(String[] args) {// Hashtable ht=new Hashtable<K, V> Service s=new Service(); List<Ball> list=new ArrayList<Ball>(); while(list.size()<5){ //创建一个Ball实例 Ball ball=s.creatBall(); //和list里面的每个Ball对比,看是否有相同的,如果有相同的,则不添加进去,否则就添加进去 boolean flag=false;//表示是否存在相同的,默认为false,表示不存在 for (int i = 0; i < list.size(); i++) { Ball eqBall=list.get(i); if(ball.equals(eqBall)){ flag=true; break; } continue; } if(flag){ continue; }else{ list.add(ball); } }
for(int i=0;i<list.size();i++){ Ball ball=list.get(i); System.out.println(ball); }
}
}
运行结果:
红色球为: 9 31 19 3 24 13 蓝色球:8
红色球为: 20 7 18 5 25 1 蓝色球:14
红色球为: 10 19 4 25 1 22 蓝色球:2
红色球为: 10 29 17 4 13 23 蓝色球:14
红色球为: 21 30 18 28 16 2 蓝色球:14
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