UGUI实现伤害数值显示的原理是在人物头顶放置空物体,然后将下面的脚本挂在空物体上,将该空物体制作为预制体;

using UnityEngine;
using System.Collections;public class PopupDamage : MonoBehaviour {//目标位置  private Vector3 mTarget;//屏幕坐标  private Vector3 mScreen;//伤害数值  public int Value;//文本宽度  public float ContentWidth = 100;//文本高度  public float ContentHeight = 50;//GUI坐标  private Vector2 mPoint;//销毁时间  public float FreeTime = 1.5F;void Start(){//获取目标位置  mTarget = transform.position;//获取屏幕坐标  mScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(mTarget);//将屏幕坐标转化为GUI坐标  mPoint = new Vector2(mScreen.x, Screen.height - mScreen.y);//开启自动销毁线程  StartCoroutine("Free");}void Update(){//使文本在垂直方向山产生一个偏移  transform.Translate(Vector3.up * 1.5F * Time.deltaTime);//重新计算坐标  mTarget = transform.position;//获取屏幕坐标  mScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(mTarget);//将屏幕坐标转化为GUI坐标  mPoint = new Vector2(mScreen.x, Screen.height - mScreen.y);}void OnGUI(){//保证目标在摄像机前方  if (mScreen.z > 0){//内部使用GUI坐标进行绘制  GUIStyle style = new GUIStyle();style.fontSize = 30;style.normal.textColor = Color.red;GUI.Label(new Rect(mPoint.x, mPoint.y, ContentWidth, ContentHeight), "-"+Value.ToString(),style);}}IEnumerator Free(){yield return new WaitForSeconds(FreeTime);Destroy(this.gameObject);}
}

unity中的几种坐标体系:

1、根据Transform组件获取位置坐标,将此坐标转化为屏幕坐标及GUI坐标。
       2、Unity3D中常见的四种坐标系:
             a、世界坐标:场景中物体的坐标,使用 transform.position获得。
             b、屏幕坐标:以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。如Input.mousePosition即为屏幕坐标。
c、视口坐标:视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。
             d、GUI坐标:该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。
      3、在代码中我们将世界坐标先转化为屏幕坐标,再转化为GUI坐标

在人物受到伤害是,生成该预制体,方法如下:

 GameObject damageGo = Instantiate(popupDamageGo,transform.position+new Vector3(0,10,0),Quaternion.identity) as GameObject;damageGo.GetComponent<PopupDamage>().Value = (int)damage;

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