游戏开发之U3D实现技能图标冷却的效果

--本次使用的NGUI插件。

    制作思路:NGUI插件里面有个UISprite组件,在它上面有个属性叫Type,改变相应的Type类型有不同的作用,本次使用的类型为Filled。

如下图:

将属性选为Filled类型之后,我们可以看到它下面浮出一个属性Fill Dir填充方向选择这个为Radial 360,改变Fill Amount的数值,就可以实现技能冷却的效果了,如果还想看到技能冷却倒计时,还得加个Lable,用来显示时间。

步骤说一下:

首先如下图搭建好UI

然后给Skill游戏物体添加一个脚本,脚本我已经写好了,类名SkillCD,如下:

using System;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

//此脚本挂在游戏对象上面

public class SkillCD :MonoBehaviour {

//定义技能按钮

private UIButton skillBtn;

//定义技能遮罩

private UISprite skillMask;

//定义显示技能冷却时间的文本

private UILabel skillCdLable;

//定义标识符判断是否是冷却状态

public bool isCd=false;

//定义技能冷却时间

public float skillCdTime = 6f;

//定义计时器

public float timeCount = 0;

private void Start()

{

//初始化的时候在游戏对象上面获取相应的组件

skillBtn =this.transform.Find("skillBtn").GetComponent<UIButton>();

skillMask =this.transform.Find("skillMask").GetComponent<UISprite>();

skillCdLable =this.transform.Find("skillCdLable").GetComponent<UILabel>();

//给技能按钮绑定回调方法

skillBtn.onClick.Add(new EventDelegate(OnSkillBtnClick));

//默认状态下skillMask的类型是Filled,也可以在组件面板直接调整

skillMask.type =UIBasicSprite.Type.Filled;

//默认让这个遮罩层游戏物体不显示

skillMask.gameObject.SetActive(false);

//默认让显示技能Cd的文本不显示,只有当点击之后才显示

skillCdLable.gameObject.SetActive(false);

}

private void OnSkillBtnClick()

{

//点击完技能按钮之后isCd设为true

isCd =true;

}

private void Update()

{

//如果是Cd状态

if(isCd)

{

//遮罩层游戏物体显示

skillMask.gameObject.SetActive(true);

//显示技能Cd的文本显示出来

skillCdLable.gameObject.SetActive(true);

//计时器开始计时

timeCount +=Time.deltaTime;

//还有多长时间回复冷却

float skillTimeNow = skillCdTime - timeCount;

//显示技能Cd的文本实时显示冷却时间

skillCdLable.text = skillTimeNow.ToString("f1");

//实时改变图片精灵的进度条的值,控制360度顺时针变化

skillMask.fillAmount = skillTimeNow / skillCdTime;

//如果到了冷却时间

if(skillMask.fillAmount==0)

{

//冷却标识符设为false

isCd =false;

//计时器归0

timeCount = 0;

//遮罩层游戏物体设为不显示

skillMask.gameObject.SetActive(false);

//显示技能Cd的文本设为不显示

skillCdLable.gameObject.SetActive(false);

}

}

}

}

运行游戏,就可以看到效果了。

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