unity捏脸游戏捏脸系统制作教程
unity3d捏脸系统实现原理和代码

捏脸实现原理

unity捏脸系统要用到3D建模软件,我用的是blender
不会用blender的朋友,请看这个链接:
https://www.pianshen.com/article/47971300686/

1.首先下载blender软件,导入人物模型

2.在物体模式中为模型添加形态键

3.接着选择编辑模式,勾选如图的两个按钮,按键盘G键缩放变形范围

图片:

//把下面代码挂在需要捏脸的人物模型身上
//这是捏脸实现的代码
//SkinnedMeshRenderer是3D模型自带的组件,用bender制作后就会有这个SkinnedMeshRenderer
public SkinnedMeshRenderer host;
public float hh = 0;

void Start()
{}void OnGUI()

{
//水平滑块
hh = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 25, 100, 30), hh, 0, 60);
//0代表捏脸滑块的顺序,blender中制作后就有顺序可见
host.SetBlendShapeWeight(0, hh);
}

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