[转载]Unity的RPG游戏装备系统的实现
原作者和链接:
RPG游戏《黑暗之光》流程介绍与代码分析之(八):装备系统的实现 - s1314_JHC的博客 - CSDN博客
https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/79938267
作者实现的装备系统非常好。
我教java,不会unity, 能读懂,语言无关。
还有一个问题,这个装备系统是属性管理。我之前做的是树状结构的装备合成系统。
问题来了,如果公司要做树状系统的合成,典型的数据结构应用。所以,技术的组成是某种语言+解决方案。
如果一个员工能做高级功能,代表职业技能高,用作品说话,这是理工科的好处。
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