ldflags android,Android 开发手记一 NDK编程实例
Android开发手记一
---- NDK编程实例
在Android上,应用程序的开发,大部分基于Java语言来实现。要使用c或是c++的程序或库,就需要使用NDK来实现。NDK是Native
Development Kit的简称。它是一个工具集,集成了Android的交叉编译环境,并提供了一套比较方便的Makefile,可以帮助开发者快速开发C或是C++的动态库,并自动的将so和java程序打包成apk,在Android上运行。
好,闲话少说,我们以一个简单的实例,来讲解NDK的应用。
一开发环境的搭建
这一步虽然没什么技术含量,但是对于初学者,有一个很好的入门指导,还是很有帮助的。
1.1Android
SDK的搭建
首先,要进行Android程序的开发,Android的SDK是必须要安装的。当然,Java环境也必不可少。我们先要安装JDK和Eclipse,这个可以选比较新的版本,因为Android新的SDK已经不支持旧版本了。
1.1.1 JDK可以用V5或V6版本,下载地址
1.1.2 Eclipse可以用版本version 3.4 or 3.5,下载地址.当然,若你需要其他的Java开发环境,可以不用Eclipse,不过这样也就用不了ADT(Android Development Tools)插件了。推荐还是用Eclipse来进行开发比较好,毕竟比较权威和方便么。
1.1.3安装SDK
Android SDK下载地址为
1.1.4为Eclips安装插件ADT。在Eclipse中,填加更新站点,然后选择安装ADT.
1.1.5接下来,我们选择Android平台和组件。若是在window系统下,运行SDK Setup.exe;若是在Linux系统下,运行tools目录下的android程序,就可以选择需要的Android Platform和组件。
完成以上工作后,就可以进行Android应用程序的开发了。可以用Eclipse创建一个Android工程,比较简单的Hello Android,然后在模拟器下运行。具体的操作可以参看Android开发网站的说明,上面有详细的步骤。
1.2 Android NDK的搭建
上面我们搭建好了SDK的环境,可以开发Java应用程序了。要开发C的程序,还得搭建NDK环境。
NDK给我们提供了以下内容:
libc
(C library) headers
libm
(math library) headers
JNI
interface headers
libz
(Zlib compression) headers
liblog
(Android logging) header
A
Minimal set of headers for C++ support
1.2.1
NDK的安装
下载NDK安装包,下载地址,下载后解压即可使用。
1.2.2若在Linux开发环境下那么,这样就可以使用了。若是在window环境下,还需要安装cygwin。cygwin下载地址:
这样,NDK的环境也搭建好了。下面我们来进行实战演习。
二NDK开发实例
关于NDK的使用,首先需要了解一个概念:JNI。什么是JNI?
JNI是Java Native Interface的缩写,中文为JAVA本地调用。从Java1.1开始,Java Native
Interface(JNI)标准成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。
2.1 Hello-jni
这个是NDK自带的例子程序,安装官方网站的说明,一步步来,应该没有什么问题,这里就不细说了。
2.2 My God I did it
学习的第一步,就是模仿。我们依照上面Hello-jni的例子,在创建自己的NDK程序。在此过程中,对相关的内容和概念进行分析和说明。
首先,创建自己的NDK工程。我们在ndk的sample目录下创建自己的工程myjni,然后在这个文件夹子下,创建两个目录jni和src,jni用来放我们的c文件,src是调用的c库java接口文件。创建好目录,接着创建文件jni/myjni.c,该文件比较简单,就是输出一个字符串,内容如下
#include
#include
#include
#include
#define LOG_TAG "MYJNI"
#define LOGI(...)
__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
static char s_string[] = "My
god, I did it!";
jstring
Java_com_jpf_myjni_MyJNI_stringFromJNI(
JNIEnv* env,
jobject thiz )
{
LOGI("MyJNI
is called!");
return
(*env)->NewStringUTF(env, s_string);
}
这个程序,唯一和hello-jni不同的就是引用了这个头文件。在该头文件中,声明了函数__android_log_print(),可以根据不同的log级别,输出log,方便代码的调试。在NDK中,printf()没法输出,所以我们需要借助log库来将我们c代码库中需要输出的内容,通过java控制台输出。调用函数__android_log_print(),就可以在Eclipse中,查看LogCat来查看相关的输出信息了。
注意:
在c文件中,函数名这样定义:Java_com_jpf_myjni_MyJNI_stringFromJNI,有什么讲究么?这个是JNI的标准,定义需要按照如下格式:
Java_packagename_classname_methodname,
例如:Java_com_jpf_myjni_MyJNI_stringFromJNI
接着创建文件jni/Android.mk.这个文件是我们本地c代码的Makefile。文件内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myjni
LOCAL_SRC_FILES := myjni.c
LOCAL_LDLIBS += -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
分别对上述Makefile的语句进行说明。
LOCAL_PATH
:= $(call my-dir)这句用来指定编译的路径。通过调用宏my-dir,获取到当前工作的路径。
include
$(CLEAR_VARS) CLEAR_VARS这个变量是编译系统提供的,用来指明一个GNU makefile文件,添加这句,主要的目的是清理所有的LOCAL_XXX.,比如LOCAL_MODULE,LOCAL_LDLIBS。在每个新模块的开始处,需要添加这句。
LOCAL_MODULE
:= myjni这句定义了模块名称,将来编译的库就以此命名。若果编译的是动态库,那么库名就是libmyjni.so.需要注意的是,如果你定义module为libmyjni,那么系统在生成动态库的时候,就不要再为你添加lib的前缀了,生成德动态库名字还是libmyjni.so.
LOCAL_LDLIBS
+= -llog这句指定了需要另外链接的库。我们在代码中,用到了log库,所以这里加上这句。
include
$(BUILD_SHARED_LIBRARY)这句说明将来生产的库是共享库,即动态链接库。若需要生产静态库,可以这样写:include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)。
写完了c文件和Makefile文件,是否可以编译了呢?我们试一下。在cygwin中,进入工程目录,运行ndk-build,得到下面的结果:
Administrator@lenovo-0e47e162
/android/android-ndk-r4/samples/myndk
$ ndk-build
Android NDK: Could not find application's manifest
from current directory.
Android NDK: Please ensure that you
are inside the project's directory !
/android/android-ndk-r4/build/core/build-local.mk:74:
*** Android NDK: Aborting
.Stop.
看到这个错误的意思是,缺少manifest文件。老版本的NDK,工程中有一个apps,里面包含了应用的程序文件和Application.mk。现在的版本,不需要我们自己编写Application.mk,,不过仍需要工程相关的配置信息。那么如何做到呢?需要手工去写manifest文件么?不需要。我们只需要在Eclipse中,创建工程就可以了,这些配置文件会自动生成。
前面讲过,在工程的src夹子下用来放置Java文件。我们打开Eclipse,然后新建一个Android工程,工程名就叫MyJNI,工程路径选择我们创建的NDK的路径。这里需要注意的是,工程名,包名等,需要和上面的c文件中的保持一致。
(Java_com_jpf_myjni_MyJNI_stringFromJNI)
工程建立好后,编辑src/com/jpf/myjni/MyJNI.java文件,内容如下:
packagecom.jpf.myjni;
importandroid.app.Activity;
importandroid.widget.TextView;
importandroid.os.Bundle;
publicclassMyJNIextendsActivity {
/**
Called when the activity is first created. */
@Override
publicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextViewtv =newTextView(this);
tv.setText(
stringFromJNI() );
System.out.println("Here
we go ...");
setContentView(tv);
System.out.println("Done!");
}
publicnativeStringstringFromJNI();
static{
System.loadLibrary("myjni");
}
}
需要说明的几点:
public
native StringstringFromJNI();这句申明,带有native关键字,说明该方法是本地方法。
System.loadLibrary("myjni");这句就是用来加载我们的c动态库的。上面声明的方法,具体实现,就在我们加载的库中。
建立好工程,再次编译,在cygwin中运行ndk-build,结果OK。
Administrator@lenovo-0e47e162
/android/android-ndk-r4/samples/myndk
$ ndk-build
Compile thumb: myjni <=
/android/android-ndk-r4/samples/myndk/jni/myjni.c
SharedLibrary: libmyjni.so
Install: libmyjni.so =>
/android/android-ndk-r4/samples/myndk/libs/armea
bi
我们看到,需要的共享库已经生成,并且安装好了。下面就可以生成apk了。
在Eclipse中进行工程的build,编译后,在工程的bin目录下,会看到我们的apk包。
好,我们试试看,能否正常运行。在Eclipse选择执行方式为Android
Application,点击run,以下console的输出:
[2010-07-07 14:26:18 - MyJNI]
------------------------------
[2010-07-07 14:26:18 - MyJNI]
Android Launch!
[2010-07-07 14:26:18 - MyJNI] adb is
running normally.
[2010-07-07 14:26:18 - MyJNI]
Performing com.jpf.myjni.MyJNI activity launch
[2010-07-07 14:26:18 - MyJNI]
Automatic Target Mode: using existing emulator 'emulator-5554' running
compatible AVD 'android21'
[2010-07-07 14:26:18 - MyJNI] WARNING: Application
does not specify an API level requirement!
[2010-07-07 14:26:18 - MyJNI] Device API version is
7 (Android 2.1-update1)
[2010-07-07 14:26:18 - MyJNI]
Uploading MyJNI.apk onto device 'emulator-5554'
[2010-07-07 14:26:18 - MyJNI]
Installing MyJNI.apk...
[2010-07-07 14:26:24 - MyJNI]
Success!
[2010-07-07 14:26:25 - MyJNI]
Starting activity com.jpf.myjni.MyJNI on device
[2010-07-07 14:26:29 - MyJNI]
ActivityManager: Starting: Intent { act=android.intent.action.MAIN
cat=[android.intent.category.LAUNCHER] cmp=com.jpf.myjni/.MyJNI }
上面的warning,是我们没有指定API的版本号。如下指定一下就没有这个warning了。
下图为执行的效果:
下图是我们查看LogCat的输出:
可以看到我们的输出MYJNI:MyJNI is called!
2.3 Study Hard
有了上面的基础,我们就可以用NDK来进行项目开发了。
我们经常会遇到这样的问题,就是将一些现有的,成熟的C库移植到Android平台上。通过上面我们的介绍,我们已经知道,我们需要用JNI来对现有的C库包装一下,然后提供Java接口,供上层调用。
首先的问题,就是C库的编译和测试。其实Android底层用的是Linux的内核,所以,和其他Linux程序开发一样,无非是需要进行交叉编译。不过,Android有些特殊的地方,我们需要注意。下面就以一个很简单的例子,讲讲如何应用NDK,做一个C的应用终端测试程序。
首先,创建study-hadr/study-hard.c文件,程序非常简单,就是Hello World的c程序。
#include
#include
static char s_string[] = "Study
hard!";
int main()
{
printf("%s\n",
s_string);
return
0;
}
别看程序很简单,不过这个程序的编译可不简单。
若是在Linux下,只需要执行:
gcc
–o study-hard study-hard.c就可以生成应用程序study-hard了。
在Android下就不是这么简单了。在Window环境开发环境下,用到的交叉工具链,目录是\android-ndk-r4\build\prebuilt\windows\arm-eabi-4.4.0。在这个目录的bin路径下,你会看到arm-eabi为前缀的诸多工具,这些就是Android用的编译工具。那么c库和c头文件又在哪里呢?对于Android,不同的Platform,有不同的库和头文件,需要我们自己选择。比如,现在我们要用Platform5,那么
C头文件的路径为:
\android-ndk-r4\build\platforms\android-5\arch-arm\usr\include
C库的路径为:
\android-ndk-r4\build\platforms\android-5\arch-arm\usr\lib
好了,我们知道了C的编译工具链,知道了C库路径和C头文件路径,应该可以编译了。写个简单的Makefile,试一下,结果出错了。crt0.o没有找到。
这个错误很糟糕,指出在链接的时候,找不到crt0.o。我们在Makefile中添加如下几句:
LDFLAGS += -nostdlib
-nostdlib表示不连接系统标准启动文件和标准库文件.只把指定的文件传递给连接器。
此时编译,结果为:
错误指出,在链接的时候,找不到puts,这个函数是c库中的,我们添加如下语句再次尝试:
LDFLAGS += -lc
我们修改链接选项,增加对dl库的链接,再次尝试:
LDFLAGS += -lc –ldl
这次生成了可执行文件,不过还是有warning,在生成的可执行文件中,没有找到入口_start。这个问题也比较奇怪。我们查看下生成的可执行文件:
readelf –a
study-hard
发现生成的可执行文件,真的没有入口函数。这是为什么呢?
在Linux下,用-v选项跟踪下gcc编译hello
world程序的过程。会发现,在链接的过程中,除了hello.o,还会链接crt1.o, crtn.o等文件,正是这些文件,在生成可执行程序的过程中,组成了elf文件中程序入口和程序退出等相关的处理部分。
查看我们指定的C库:
会发现,C库下有crt打头的三个.o文件。我们修改Makefile,链接crtbegin和crtend文件:
EXTRA_OBJS :=
$(PATH_PREFIX)/lib/crtbegin_dynamic.o $(PATH_PREFIX)/lib/crtend_android.o
… …
$(CC) $(CFLAGS) -o $(TARGET) $(OBJS) $(EXTRA_OBJS)
$(LDFLAGS)
再次编译,结果如下,此次终于编译成功了。
我们将编译好的程序放到Android上运行下看看效果。
显示程序没有找到。怎么回事呢?继续研究下AndroidNDK相关文档。我们还需要修改Makefile的一个地方:
LDFALGS += -Bdynamic
-Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker
指定链接动态库,动态连接器为/system/bin/linker
编译后,再次运行,终于看到了“Study
hard!”
ldflags android,Android 开发手记一 NDK编程实例相关推荐
- android语音机器人代码,Android studio开发小型对话机器人app(实例代码)
前言 偶然在网上看到一个免费机器人接口,所以生此想法,接口地址:http://api.qingyunke.com/,Android开发比爬虫要繁琐得多,所以本文我将细说接口的调用方法,读者可根据思路去 ...
- DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之1 : 开场白
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com RPG,一个响亮的名字!从古至今,有多少英雄儿女为之竞折腰! "什么?!你要学习RPG ...
- android 封装的popwindow,Android UI开发 popupwindow介绍以及代码实例
PopupWindow在android.widget包下,弹出窗口的形式展示.官方文档对该控件的描述是:"一个弹出窗口控件,可以用来显示任意视图(View),而且会浮动在当前 活动(acti ...
- 【游戏开发】C 游戏编程实例
网络游戏开发分为:服务器编程.客户端编程.人工智能.数据库管理.游戏策划.美工设计.音乐特效等. 大型游戏往往需要团队合作开发,因此面向对象的编程思想在网络游戏中得到了广泛应用. 游戏开发基本流程:游 ...
- 【游戏开发】C++游戏编程实例
网络游戏开发分为:服务器编程.客户端编程.人工智能.数据库管理.游戏策划.美工设计.音乐特效等. 大型游戏往往需要团队合作开发,因此面向对象的编程思想在网络游戏中得到了广泛应用. 游戏开发基本流程:游 ...
- Android系统开发之五:多线程编程详解(Handler ,Looper , Message , MessageQueue)
本期的多线程主题与Android相关,侧重讲解在Android中如何用好多线程,需要你有Java的多线程基础. 首先我们思考几个问题,在Android应用中为什么要用多线程?为了解决哪些问题?或者为了 ...
- Android 驱动开发(1)---Hello 实例
Android驱动开发之Hello实例 Android驱动开发之Hello实例: 驱动部分 modified: kernel/arch/arm/configs/msm8909-1gb_w100_h ...
- DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之11: 题外话
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com 这一期是特别篇,不讲具体的编程知识了.在讲述内容之前,我首先要恭喜你--对,没错!就是你!坐在显 ...
- android 中间件开发
JNI的某些数组和字符串类型转换(转) JNICC++C#Windows jbytearray转c++byte数组 C代码 jbyte * arrayBody = env->GetByteA ...
最新文章
- C++中模块(Dll)对外暴露接口的方式
- 重上热搜!北师大教授:给非洲留学生1年10万奖学金真的不算多!
- python 回车字符_「答案」python每日一题20201107
- java array to string_数组到字符串转换(Array to string conversion)
- 采用开源软件搭建WebGIS系统(6)数据格式
- ChildWindow在Open时旋转出现
- SpringBoot集成Es使用ElasticSearchTemplate7.x版本自动注入失败解决
- android go解析json,Go 关于Json通用解析
- 获取屏幕尺寸、状态栏、标题栏高度
- 国务院《政务信息资源共享管理暂行办法》带来哪些新商机?
- 安装apk出现Parse error when parsing manifest. Discontinuing installation.解决方案
- java mongodb 条件查询_java实现如下条件的mongodb查询
- FLASH右键菜单的应用
- Utrack声卡和机架包的调试
- 高程(DEM) ASCII数据获取
- 华为查看mpls的命令_华为BGP基本命令
- Android8.0.0的BUG Only fullscreen opaque activities can request orientation
- 「实用」打造自我感觉非常漂亮的Mac终端
- redis中 sCard 和 sSize 有什么区别?
- 智慧城市篇 | 数字孪生智慧排水管网管理平台