本文转自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-11/

上次我们说明了使用键盘操作游戏,键盘是非常古老的输入设备,甚至笔计算机本身都要古老的多,因为它发源于打字机,貌似1868年就有成熟的打字机问世了。不得不说的是,现在最常用的键位排部,并不是最科学的,相比上一次说过的DUORAK键盘,打字者的手指平均每日运动1英里,而QWERTY则是12到20英里。当然这对游戏毫无意义……

相比而言,鼠标非常的年轻,世界上最早的鼠标诞生于1964年,它是由美国人道格·恩格尔巴特(Doug Engelbart)发明的。IEEE协会把鼠标的发明列为计算机诞生50年来最重大的事件之一,可见其对IT历程的重大影响作用。1983年苹果公司给自家的电脑安上了鼠标,用户就开始离不开这个小东西了。而现代游戏,离开了鼠标,99%的都没法玩!我们自然得好好研究如何使用鼠标来操控我们的游戏。

使用鼠标控制精灵

我们已经看到如何画一个光标了,只是简单的在鼠标坐标上画一个图像而已,我们可以从MOUSEMOTION或者pygame.mouse.get_pos方法来获得坐标。但我们还可以使用这个坐标来控制方向,比如在3D游戏中,可以使用鼠标来控制视角。这种时候,我们不使用鼠标的位置,因为鼠标可能会跑到窗口外面,我们使用鼠标现在与上一帧的相对偏移量。在下一个例子中,我们演示使用鼠标的左右移动来转动我们熟悉的小鱼儿:

  1. background_image_filename = ‘sushiplate.jpg’
  2. sprite_image_filename = ‘fugu.png’
  3. import pygame
  4. from pygame.locals import *
  5. from sys import exit
  6. from gameobjects.vector2 import Vector2
  7. from math import *
  8. pygame.init()
  9. screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
  10. background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
  11. sprite = pygame.image.load(sprite_image_filename).convert_alpha()
  12. clock = pygame.time.Clock()
  13. # 让pygame完全控制鼠标
  14. pygame.mouse.set_visible(False)
  15. pygame.event.set_grab(True)
  16. sprite_pos = Vector2(200, 150)
  17. sprite_speed = 300.
  18. sprite_rotation = 0.
  19. sprite_rotation_speed = 360.
  20. while True:
  21. for event in pygame.event.get():
  22. if event.type == QUIT:
  23. exit()
  24. # 按Esc则退出游戏
  25. if event.type == KEYDOWN:
  26. if event.key == K_ESCAPE:
  27. exit()
  28. pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
  29. # 这里获取鼠标的按键情况
  30. pressed_mouse = pygame.mouse.get_pressed()
  31. rotation_direction = 0.
  32. movement_direction = 0.
  33. # 通过移动偏移量计算转动
  34. rotation_direction = pygame.mouse.get_rel()[0]/5.0
  35. if pressed_keys[K_LEFT]:
  36. rotation_direction = +1.
  37. if pressed_keys[K_RIGHT]:
  38. rotation_direction = -1.
  39. # 多了一个鼠标左键按下的判断
  40. if pressed_keys[K_UP] or pressed_mouse[0]:
  41. movement_direction = +1.
  42. # 多了一个鼠标右键按下的判断
  43. if pressed_keys[K_DOWN] or pressed_mouse[2]:
  44. movement_direction = -1.
  45. screen.blit(background, (0,0))
  46. rotated_sprite = pygame.transform.rotate(sprite, sprite_rotation)
  47. w, h = rotated_sprite.get_size()
  48. sprite_draw_pos = Vector2(sprite_pos.x-w/2, sprite_pos.y-h/2)
  49. screen.blit(rotated_sprite, sprite_draw_pos)
  50. time_passed = clock.tick()
  51. time_passed_seconds = time_passed / 1000.0
  52. sprite_rotation += rotation_direction * sprite_rotation_speed * time_passed_seconds
  53. heading_x = sin(sprite_rotation*pi/180.)
  54. heading_y = cos(sprite_rotation*pi/180.)
  55. heading = Vector2(heading_x, heading_y)
  56. heading *= movement_direction
  57. sprite_pos+= heading * sprite_speed * time_passed_seconds
  58. pygame.display.update()

一旦打开这个例子,鼠标就看不到了,我们得使用Esc键来退出程序,除了上一次的方向键,当鼠标左右移动的时候,小鱼转动,按下鼠标左右键的时候,小鱼前进/后退。看代码,基本也是一样的,就多了几句带注释的。

这里使用了

  1. pygame.mouse.set_visible(False)
  2. pygame.event.set_grab(True)

来完全控制鼠标,这样鼠标的光标看不见,也不会跑到pygame窗口外面去,一个副作用就是无法使用鼠标关闭窗口了,所以你得准备一句代码来退出程序。

然后我们使用

rotation_direction = pygame.mouse.get_rel()[0] / 5.

来获得x方向上的偏移量,除以5是把动作放慢一点……

还有

lmb, mmb, rmb = pygame.mouse.get_pressed()

获得了鼠标按键的情况,如果有一个按键按下,那么对应的值就会为True。

总结一下pygame.mouse的函数:

  • pygame.mouse.get_pressed —— 返回按键按下情况,返回的是一元组,分别为(左键, 中键, 右键),如按下则为True
  • pygame.mouse.get_rel —— 返回相对偏移量,(x方向, y方向)的一元组
  • pygame.mouse.get_pos —— 返回当前鼠标位置(x, y)
  • pygame.mouse.set_pos —— 显而易见,设置鼠标位置
  • pygame.mouse.set_visible —— 设置鼠标光标是否可见
  • pygame.mouse.get_focused —— 如果鼠标在pygame窗口内有效,返回True
  • pygame.mouse.set_cursor —— 设置鼠标的默认光标式样,是不是感觉我们以前做的事情白费了?哦不会,我们使用的方法有着更好的效果。
  • pyGame.mouse.get_cursor —— 不再解释。

关于使用鼠标

在游戏中活用鼠标是一门学问,像在FPS中,鼠标用来瞄准,ARPG或RTS中,鼠标用来指定位置和目标。而在很多策略型的小游戏中,鼠标的威力更是被发挥的 淋漓尽致,也许是可以放置一些道具,也许是用来操控蓄力。我们现在使用的屏幕是二维的,而鼠标也能在2维方向到达任何的位置,所以鼠标相对键盘,更适合现代的复杂操作,只有想不到没有做不到啊。

绝大多数时候,鼠标和键盘是合作使用的,比如使用键盘转换视角,使用键盘移动,或者键盘对应很多快捷键,而键盘则用来指定位置。开动大脑,创造未来!

下一章节讲述使用游戏控制器,也就是手柄啦~ 手里拿一个手柄玩游戏,感觉就是不一样,不过被爸妈看到立刻就知道不在干正事了……

如何用Pygame写游戏(十一)相关推荐

  1. 如何用Pygame写游戏(十)

    本文转自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-10/ 有时候无聊在网上翻翻小说看看,绝大多数那叫一个无聊.比如说修炼的境 ...

  2. 如何用Pygame写游戏(一)

    转载地址:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-1/ Pygame的历史  Pygame是一个利用SDL库的写就的游戏 ...

  3. 如何用Pygame写游戏(二十一)

    本文转自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-21/ 紧接着上一次,我们继续来看如何在Pygame中使用声音. Soun ...

  4. 如何用Pygame写游戏(二十二)

    本文转自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-22/ 辛苦啦~ 这次是我们系统的pygame理论学习的最后一章了,把这次 ...

  5. 如何用Pygame写游戏(十九)

    本文转自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-19/ 3D世界 让我们现在开始写一个3D的程序,巩固一下这几次学习的东西 ...

  6. 如何用Pygame写游戏(十八)

    本文转自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-18/ 3D是非常酷的技术,同时也就意味着更多的工作,上次的简单介绍之后, ...

  7. 如何用Pygame写游戏(十六)

    本文转自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-16/ 经历了长年的艰苦卓绝的披星戴月的惨绝人寰的跋山涉水,我们终于接近了 ...

  8. 如何用Pygame写游戏(十四)

    本文转自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-14/ 上一次稍微说了一下AI,为了更好的理解它,我们必须明白什么是状态机 ...

  9. 如何用Pygame写游戏(九)

    本文转自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-9/ 上次我们说到了向量,不得不说向量是一个伟大的发明,在单纯的数字运算之 ...

最新文章

  1. python的flask框架显示柱状图_使用Python的Flask框架,结合Highchart,动态渲染图表(Ajax 请求数据接口)...
  2. JS中相等运算符 == 隐式转换
  3. linux下文件夹的创建、复制、剪切、重命名、清空和删除命令
  4. 《系统集成项目管理工程师》必背100个知识点-66工作说明书
  5. 微信分享时,描述内容怎么换行
  6. 是vans_终于在中国发力的 Vans
  7. 查看db2数据库名linux,【名说】DB2数据库备份与恢复(linux环境)
  8. 软件企业CMMI认证需要什么条件?
  9. 电话机器人源码部署原理及技术难点
  10. 最大流(Maximum Flow)
  11. 汉字编码对照表(gb2312/Big5/GB2312)
  12. Java程序调用高德开放API——IP定位
  13. Parse error: syntax error, unexpected ':', 解决办法
  14. 【转载】彻底理解cookie,session,token - 墨颜丶
  15. 据说这是一堂价值300万元的课。有空看下,不要错过
  16. 重磅上线!万兴科技旗下亿图图示12.0打造全新智能绘图体验
  17. linux中route命令的用法
  18. OJ题——吃货排排坐
  19. Python文本挖掘:词云图
  20. 利用LAPS武器化CVE-2019-0841

热门文章

  1. Android ble连接过程,Android开发之ble蓝牙
  2. python正则匹配表达式(1)
  3. pytorch1.7教程实验——使用 TensorBoard 可视化模型,数据和训练
  4. wine mac 中文 方块乱码 解决
  5. ExtJS4.2 menu鼠标移开隐藏
  6. 百度统计:网站统计实时访客报告
  7. scoped父组件,如何控制子组件样式 - 方法篇
  8. vue实现数字“滚动式增加”效果 【插件化封装】
  9. jquery实现:返回顶部(动画·代码精简版)- 代码篇
  10. python opencv 膨胀_OpenCV-Python:形态学操作