如何用Pygame写游戏(十一)
本文转自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-11/
上次我们说明了使用键盘操作游戏,键盘是非常古老的输入设备,甚至笔计算机本身都要古老的多,因为它发源于打字机,貌似1868年就有成熟的打字机问世了。不得不说的是,现在最常用的键位排部,并不是最科学的,相比上一次说过的DUORAK键盘,打字者的手指平均每日运动1英里,而QWERTY则是12到20英里。当然这对游戏毫无意义……
相比而言,鼠标非常的年轻,世界上最早的鼠标诞生于1964年,它是由美国人道格·恩格尔巴特(Doug Engelbart)发明的。IEEE协会把鼠标的发明列为计算机诞生50年来最重大的事件之一,可见其对IT历程的重大影响作用。1983年苹果公司给自家的电脑安上了鼠标,用户就开始离不开这个小东西了。而现代游戏,离开了鼠标,99%的都没法玩!我们自然得好好研究如何使用鼠标来操控我们的游戏。
使用鼠标控制精灵
我们已经看到如何画一个光标了,只是简单的在鼠标坐标上画一个图像而已,我们可以从MOUSEMOTION或者pygame.mouse.get_pos方法来获得坐标。但我们还可以使用这个坐标来控制方向,比如在3D游戏中,可以使用鼠标来控制视角。这种时候,我们不使用鼠标的位置,因为鼠标可能会跑到窗口外面,我们使用鼠标现在与上一帧的相对偏移量。在下一个例子中,我们演示使用鼠标的左右移动来转动我们熟悉的小鱼儿:
- background_image_filename = ‘sushiplate.jpg’
- sprite_image_filename = ‘fugu.png’
- import pygame
- from pygame.locals import *
- from sys import exit
- from gameobjects.vector2 import Vector2
- from math import *
- pygame.init()
- screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
- background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
- sprite = pygame.image.load(sprite_image_filename).convert_alpha()
- clock = pygame.time.Clock()
- # 让pygame完全控制鼠标
- pygame.mouse.set_visible(False)
- pygame.event.set_grab(True)
- sprite_pos = Vector2(200, 150)
- sprite_speed = 300.
- sprite_rotation = 0.
- sprite_rotation_speed = 360.
- while True:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == QUIT:
- exit()
- # 按Esc则退出游戏
- if event.type == KEYDOWN:
- if event.key == K_ESCAPE:
- exit()
- pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
- # 这里获取鼠标的按键情况
- pressed_mouse = pygame.mouse.get_pressed()
- rotation_direction = 0.
- movement_direction = 0.
- # 通过移动偏移量计算转动
- rotation_direction = pygame.mouse.get_rel()[0]/5.0
- if pressed_keys[K_LEFT]:
- rotation_direction = +1.
- if pressed_keys[K_RIGHT]:
- rotation_direction = -1.
- # 多了一个鼠标左键按下的判断
- if pressed_keys[K_UP] or pressed_mouse[0]:
- movement_direction = +1.
- # 多了一个鼠标右键按下的判断
- if pressed_keys[K_DOWN] or pressed_mouse[2]:
- movement_direction = -1.
- screen.blit(background, (0,0))
- rotated_sprite = pygame.transform.rotate(sprite, sprite_rotation)
- w, h = rotated_sprite.get_size()
- sprite_draw_pos = Vector2(sprite_pos.x-w/2, sprite_pos.y-h/2)
- screen.blit(rotated_sprite, sprite_draw_pos)
- time_passed = clock.tick()
- time_passed_seconds = time_passed / 1000.0
- sprite_rotation += rotation_direction * sprite_rotation_speed * time_passed_seconds
- heading_x = sin(sprite_rotation*pi/180.)
- heading_y = cos(sprite_rotation*pi/180.)
- heading = Vector2(heading_x, heading_y)
- heading *= movement_direction
- sprite_pos+= heading * sprite_speed * time_passed_seconds
- pygame.display.update()
一旦打开这个例子,鼠标就看不到了,我们得使用Esc键来退出程序,除了上一次的方向键,当鼠标左右移动的时候,小鱼转动,按下鼠标左右键的时候,小鱼前进/后退。看代码,基本也是一样的,就多了几句带注释的。
这里使用了
- pygame.mouse.set_visible(False)
- pygame.event.set_grab(True)
来完全控制鼠标,这样鼠标的光标看不见,也不会跑到pygame窗口外面去,一个副作用就是无法使用鼠标关闭窗口了,所以你得准备一句代码来退出程序。
然后我们使用
rotation_direction = pygame.mouse.get_rel()[0] / 5.
来获得x方向上的偏移量,除以5是把动作放慢一点……
还有
lmb, mmb, rmb = pygame.mouse.get_pressed()
获得了鼠标按键的情况,如果有一个按键按下,那么对应的值就会为True。
总结一下pygame.mouse的函数:
- pygame.mouse.get_pressed —— 返回按键按下情况,返回的是一元组,分别为(左键, 中键, 右键),如按下则为True
- pygame.mouse.get_rel —— 返回相对偏移量,(x方向, y方向)的一元组
- pygame.mouse.get_pos —— 返回当前鼠标位置(x, y)
- pygame.mouse.set_pos —— 显而易见,设置鼠标位置
- pygame.mouse.set_visible —— 设置鼠标光标是否可见
- pygame.mouse.get_focused —— 如果鼠标在pygame窗口内有效,返回True
- pygame.mouse.set_cursor —— 设置鼠标的默认光标式样,是不是感觉我们以前做的事情白费了?哦不会,我们使用的方法有着更好的效果。
- pyGame.mouse.get_cursor —— 不再解释。
关于使用鼠标
在游戏中活用鼠标是一门学问,像在FPS中,鼠标用来瞄准,ARPG或RTS中,鼠标用来指定位置和目标。而在很多策略型的小游戏中,鼠标的威力更是被发挥的 淋漓尽致,也许是可以放置一些道具,也许是用来操控蓄力。我们现在使用的屏幕是二维的,而鼠标也能在2维方向到达任何的位置,所以鼠标相对键盘,更适合现代的复杂操作,只有想不到没有做不到啊。
绝大多数时候,鼠标和键盘是合作使用的,比如使用键盘转换视角,使用键盘移动,或者键盘对应很多快捷键,而键盘则用来指定位置。开动大脑,创造未来!
下一章节讲述使用游戏控制器,也就是手柄啦~ 手里拿一个手柄玩游戏,感觉就是不一样,不过被爸妈看到立刻就知道不在干正事了……
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