在 HarmonyOS 即将商用之际,Cocos Creator引擎团队骄傲地宣布,Cocos Creator 3.2 将正式支持 HarmonyOS,成为全球首家支持 HarmonyOS 的游戏引擎

Cocos Creator 3.2 beta 链接见文末,v3.2 正式版预计6月下旬发布。

上述视频中的工程项目,是 Cocos 引擎团队使用 3 个月前所发布的 Creator 3.0 吉卜力风格卡通渲染 Demo 升级而来。

整体工作流是先在 Cocos Creator 中完成内容开发,选择针对 HarmonyOS 的构建,然后将构建完毕的工程导入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里编译 / 打包 / 部署调试。整体工作流和开发者们已经很熟悉的发布到其他原生手机平台类似。

我们还顺带将几周前刚发布的 Creator 3.1 赛博朋克夜景 Demo 也编译运行了一下,可以看到华为海思团队贡献的延迟渲染模块很好地运行在 HarmonyOS 上,地面上的水渍、泥泞对应各色霓虹灯的反光效果,营造了十足的赛博朋克光污染场景环境。

最后我们出于好奇和好玩,把计划在今年 7 月份才发布的未来城市白昼场景半成品,也编译起来运行看看:

以上三个 Demo 运行环境为 P40 和 Mate40 Pro,HarmonyOS 版本号 2.0.0 Developer Beta 3。

Cocos 目前已支撑了全球 203 个国家和地区的 140 万内容开发者,基于引擎创作的手机游戏、小游戏、APP 等已触达全球超过 16 亿终端用户。内容品类涵盖数字娱乐、数字文创、在线教育、虚拟展会、电商展示等

秉承「以技术推动数字内容行业的效率提升」为企业愿景,Cocos 专注于互动数字内容领域,持续为开发者提供更便捷的内容创作工具,为合作平台带来可靠的技术解决方案和优质内容供应。

作为鸿蒙生态中全球第一家实现适配支持的游戏引擎,Cocos 将为社区的百万开发者提供早期进入鸿蒙生态、分享设备红利的机会,也将助力 HarmonyOS 在娱乐、教育等实时互动内容上的更快发展。

支持 HarmonyOS 的 Cocos Creator 3.2 beta 版,下载地址为:

https://forum.cocos.org/t/topic/114387

Cocos Creator 3.2 构建发布 HarmonyOS .hap 格式的说明文档已更新,地址为:

https://docs.cocos.com/creator/3.2/manual/zh/editor/publish/publish-huawei-ohos.html

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