java 虚拟机

1. 运行时数据区域

1、程序计数器

A.程序计数器是一块较小的内存空间,它的作用可以看做是当前线程所执行的字节码的行号指示器。
B.字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖这个计数器来完成。
C.如果线程正在执行的是一个Java 方法,这个计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址;如果正在执行的是Natvie 方法,这个计数器值则为空。此内存区域是唯一一个在Java 虚拟机规范中没有规定任何OOM 情况的区域。

2、Java 虚拟机栈

a. 与程序计数器一样,Java 虚拟机栈也是线程私有的,它的生命周期与线程相同。
b. 每个方法被执行的时候都会同时创建一个栈帧,用于存储局部变量表、操作数栈、常量池引用、静态解析、动态链接、方法出口等信息。每一个方法被调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。
c.在Java 虚拟机规范中,对这个区域规定了两种异常状况:如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError 异常;如果虚拟机栈可以动态扩展,当扩展时无法申请到足够的内存时会抛出OutOfMemoryError 异常。
可以通过 -Xss 这个虚拟机参数来指定每个线程的 Java 虚拟机栈内存大小,在 JDK 1.4 中默认为 256K,而在 JDK
1.5+ 默认为 1M:
java -Xss2M HackTheJava

3、本地方法栈

本地方法栈与虚拟机栈所发挥的作用是非常相似的,其区别不过是虚拟机栈为虚拟机执行Java 方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则是为虚拟机使用到的Native 方法服务。

4、Java 堆

a. Java 堆是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。
b. 此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。
c. Java 堆是垃圾收集器管理的主要区域。如果从内存回收的角度看,由于现在收集器基本都是采用的分代收集算法,所以Java 堆中还可以细分为:新生代和老年代;再细致一点的有Eden 空间、From Survivor 空间、To Survivor 空间等。不过,无论如何划分,都与存放内容无关,无论哪个区域,存储的都仍然是对象实例,进一步划分的目的是为了更好地回收内存,或者更快地分配内存。
d. Java 堆可以处于物理上不连续的内存空间中,只要逻辑上是连续的即可。并且可以动态增加其内存。
e. 如果在堆中没有内存完成实例分配,并且堆也无法再扩展时,将会抛出OutOfMemoryError 异常。
可以通过 -Xms 和 -Xmx 这两个虚拟机参数来指定一个程序的堆内存大小,第一个参数设置初始值,第二个参数设置最大值。
java -Xms1M -Xmx2M HackTheJava

5、方法区

a. 用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
b. 根据Java 虚拟机规范的规定,当方法区无法满足内存分配需求时,将抛出OOM异常。

6、运行时常量池
运行时常量池是方法区的一部分。
Class 文件中的常量池(编译器生成的字面量和符号引用)会在类加载后被放入这个区域。
除了在编译期生成的常量,还允许动态生成,例如 String 类的 intern()

7、直接内存
在 JDK 1.4 中新引入了 NIO 类,它可以使用 Native 函数库直接分配堆外内存,然后通过 Java 堆里的DirectByteBuffer 对象作为这块内存的引用进行操作。这样能在一些场景中显著提高性能,因为避免了在堆内存和堆外内存来回拷贝数据

2. 垃圾回收

垃圾收集主要是针对堆和方法区进行。程序计数器、虚拟机栈和本地方法栈这三个区域属于线程私有的,只存在于线程的生命周期内,线程结束之后就会消失,因此不需要对这三个区域进行垃圾回收。

2.1 判断一个对象是否可被回收
  1. 引用计数算法
    给对象添加一个引用计数器,当对象增加一个引用时计数器加 1,引用失效时计数器减 1。引用计数为 0 的对象可被回收。
    在两个对象出现循环引用的情况下,此时引用计数器永远不为 0,导致无法对它们进行回收。正是因为循环引用的存在,因此 Java 虚拟机不使用引用计数算法。

  2. 可达性分析算法
    以 GC Roots 为起始点向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链,当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连,证明此对象是不可用的。

2.2 方法区的回收

因为方法区主要存放永久代对象,而永久代对象的回收率比新生代低很多,所以在方法区上进行回收性价比不高。
主要是对常量池的回收和对类的卸载。
为了避免内存溢出,在大量使用反射和动态代理的场景都需要虚拟机具备类卸载功能。
类的卸载条件很多,需要满足以下三个条件,并且满足了条件也不一定会被卸载:

  • 该类所有的实例都已经被回收,此时堆中不存在该类的任何实例。
  • 加载该类的 ClassLoader 已经被回收。
  • 该类对应的 Class 对象没有在任何地方被引用,也就无法在任何地方通过反射访问该类方法。
2.3 引用
  1. 强引用
    被强引用关联的对象不会被回收。
    使用 new 一个新对象的方式来创建强引用。
Object obj = new Object();
  1. 软引用
    软引用描述一些还有用但非必需的对象。
    在系统将要发生内存溢出异常之前,将会把这些对象列进回收范围之中进行第二次回收。如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。
    使用 SoftReference 类来创建软引用。
Object obj = new Object();
SoftReference<Object> sf = new SoftReference<Object>(obj);
obj = null; // 使对象只被软引用关联
  1. 弱引用
    弱引用也是用来描述非必需对象的,但是它的强度比软引用更弱些, 被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生之前。当垃圾收集器工作时,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联的对象。
    使用 WeakReference 类来创建弱引用。
Object obj = new Object();
WeakReference<Object> wf = new WeakReference<Object>(obj);
obj = null;
  1. 虚引用
    虚引用也称为幽灵引用或者幻影引用,它是最弱的一种引用关系。 一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来取得一个对象实例。为一个对象设置虚引用关联的唯一目的就是能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。
    使用 PhantomReference 来创建虚引用。
Object obj = new Object();
PhantomReference<Object> pf = new PhantomReference<Object>(obj, null);
obj = null;
2.4 垃圾收集算法
  1. 标记 - 清除

    算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。
    它的主要不足有两个:一个是效率问题, 标记和清除两个过程的效率都不高;另一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存面不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

  2. 标记 - 整理

    让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
    优点: 不会产生内存碎片
    不足: 需要移动大量对象,处理效率比较低。

  3. 复制

    将内存划分为大小相等的两块,每次只使用其中一块,当这一块内存用完了就将还存活的对象复制到另一块上面,然后再把使用过的内存空间进行一次清理。
    这样使得每次都是对其中的一块进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。只是这种算法的代价是将内存缩小为原来的一半,降低了内存的利用率,持续复制长生存期的对象则导致效率降低,还有在分配对象较大时,该种算法也存在效率低下的问题。
    现在的商业虚拟机都采用这种收集算法回收新生代,但是并不是划分为大小相等的两块,而是一块较大的 Eden 空间和两块较小的 Survivor 空间,每次使用 Eden 和其中一块 Survivor。在回收时,将 Eden 和 Survivor 中还存活着的对象全部复制到另一块 Survivor 上,最后清理 Eden 和使用过的那一块 Survivor。
    HotSpot 虚拟机的 Eden 和 Survivor 大小比例默认为 8:1,保证了内存的利用率达到 90%。如果每次回收有多于10% 的对象存活,那么一块 Survivor 就不够用了,此时需要依赖于老年代进行空间分配担保,也就是借用老年代的空间存储放不下的对象。

  4. 分代收集
    现在的商业虚拟机采用分代收集算法,它根据对象存活周期将内存划分为几块,不同块采用适当的收集算法。
    一般将堆分为新生代和老年代。
    新生代使用:复制算法
    老年代使用:标记 - 清除 或者 标记 - 整理 算法

2.5 垃圾收集器

以上是 HotSpot 虚拟机中的 7 个垃圾收集器,连线表示垃圾收集器可以配合使用。
单线程与多线程:单线程指的是垃圾收集器只使用一个线程,而多线程使用多个线程;
串行与并行:串行指的是垃圾收集器与用户程序交替执行,这意味着在执行垃圾收集的时候需要停顿用户程序;并行指的是垃圾收集器和用户程序同时执行。除了 CMS 和 G1 之外,其它垃圾收集器都是以串行的方式执行。

  1. Serial 收集器
    它是单线程的收集器,只会使用一个线程进行垃圾收集工作。进行垃圾收集时必须暂停其他所有的工作线程。
    它的优点是简单高效,在单个 CPU 环境下,由于没有线程交互的开销,因此拥有最高的单线程收集效率。
    它是 Client 模式下的默认新生代收集器。
  2. ParNew 收集器
    它是 Serial 收集器的多线程版本。
    它是 Server 场景下默认的新生代收集器,除了性能原因外,主要是因为除了 Serial 收集器,只有它能与 CMS 收集器配合使用。
  3. Parallel Scavenge 收集器
    与 ParNew 一样是多线程收集器。
    其它收集器目标是尽可能缩短垃圾收集时用户线程的停顿时间,而它的目标是达到一个可控制的吞吐量,因此它被称为“吞吐量优先”收集器。这里的吞吐量指 CPU 用于运行用户程序的时间占总时间的比值。停顿时间越短就越适合需要与用户交互的程序,良好的响应速度能提升用户体验。而高吞吐量则可以高效率地利用CPU 时间,尽快完成程序的运算任务,适合在后台运算而不需要太多交互的任务。
    缩短停顿时间是以牺牲吞吐量和新生代空间来换取的:新生代空间变小,垃圾回收变得频繁,导致吞吐量下降。可以通过一个开关参数打开 GC 自适应的调节策略(GC Ergonomics),就不需要手工指定新生代的大小(-Xmn)、Eden 和 Survivor 区的比例、晋升老年代对象年龄等细节参数了。虚拟机会根据当前系统的运行情况收集性
    能监控信息,动态调整这些参数以提供最合适的停顿时间或者最大的吞吐量。
  4. Serial Old 收集器
    是 Serial 收集器的老年代版本,也是给 Client 场景下的虚拟机使用。采用“标记-整理”算法。
    如果用在 Server 场景下,它有两大用途:
    在 JDK 1.5 以及之前版本(Parallel Old 诞生以前)中与 Parallel Scavenge 收集器搭配使用。
    作为 CMS 收集器的后备预案,在并发收集发生 Concurrent Mode Failure 时使用。
  5. Parallel Old 收集器
    是 Parallel Scavenge 收集器的老年代版本。采用“标记-整理”算法。
    在注重吞吐量以及 CPU 资源敏感的场合,都可以优先考虑 Parallel Scavenge 加 Parallel Old 收集器。
  6. CMS 收集器
    CMS(Concurrent Mark Sweep),Mark Sweep 指的是标记 - 清除算法。
    分为以下四个流程:
    初始标记:仅仅只是标记一下 GC Roots 能直接关联到的对象,速度很快,需要停顿。
    并发标记:进行 GC Roots Tracing 的过程,它在整个回收过程中耗时最长,不需要停顿。
    重新标记:为了修正并发标记期间因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,需要停顿。
    并发清除:不需要停顿。
    在整个过程中耗时最长的并发标记和并发清除过程中,收集器线程都可以与用户线程一起工作,不需要进行停顿。
    具有以下缺点:
    吞吐量低:低停顿时间是以牺牲吞吐量为代价的,导致 CPU 利用率不够高。
    无法处理浮动垃圾,可能出现 Concurrent Mode Failure。浮动垃圾是指并发清除阶段由于用户线程继续运行而产生的垃圾,这部分垃圾只能到下一次 GC 时才能进行回收。由于浮动垃圾的存在,因此需要预留出一部分内存,意味着 CMS 收集不能像其它收集器那样等待老年代快满的时候再回收。如果预留的内存不够存放浮动垃圾,就会出现 Concurrent Mode Failure,这时虚拟机将临时启用 Serial Old 来替代 CMS。
    标记 - 清除算法导致的空间碎片,往往出现老年代空间剩余,但无法找到足够大连续空间来分配当前对象,不得不提前触发一次 Full GC。
  7. G1 收集器
    G1(Garbage-First),它是一款面向服务端应用的垃圾收集器,在多 CPU 和大内存的场景下有很好的性能。
    HotSpot 开发团队赋予它的使命是未来可以替换掉 CMS 收集器。
    堆被分为新生代和老年代,其它收集器进行收集的范围都是整个新生代或者老年代,而 G1 可以直接对新生代和老年代一起回收。

    G1 把堆划分成多个大小相等的独立区域(Region),新生代和老年代不再物理隔离。
    通过引入 Region 的概念,从而将原来的一整块内存空间划分成多个的小空间,使得每个小空间可以单独进行垃圾回收。这种划分方法带来了很大的灵活性,使得可预测的停顿时间模型成为可能。通过记录每个 Region 垃圾回收时间以及回收所获得的空间(这两个值是通过过去回收的经验获得),并维护一个优先列表,每次根据允许的收集时间,优先回收价值最大的 Region。
    每个 Region 都有一个 Remembered Set,用来记录该 Region 对象的引用对象所在的 Region。通过使用 Remembered Set,在做可达性分析的时候就可以避免全堆扫描。

如果不计算维护 Remembered Set 的操作,G1 收集器的运作大致可划分为以下几个步骤:

  • 初始标记
  • 并发标记
  • 最终标记:为了修正在并发标记期间因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分标记记录,虚拟机将这段时间对象变化记录在线程的 Remembered Set Logs 里面,最终标记阶段需要把 Remembered Set Logs 的数据合并到 Remembered Set 中。这阶段需要停顿线程,但是可并行执行。
    筛选回收:首先对各个 Region 中的回收价值和成本进行排序,根据用户所期望的 GC 停顿时间来制定回收计划。此阶段其实也可以做到与用户程序一起并发执行,但是因为只回收一部分 Region,时间是用户可控制的,而且停顿用户线程将大幅度提高收集效率。

具备如下特点:

  • 空间整合:整体来看是基于“标记 - 整理”算法实现的收集器,从局部(两个 Region 之间)上来看是基于“复
    制”算法实现的,这意味着运行期间不会产生内存空间碎片。
  • 可预测的停顿:能让使用者明确指定在一个长度为 M 毫秒的时间片段内,消耗在 GC 上的时间不得超过 N 毫
2.6 内存分配与回收策略

Minor GC 和 Full GC

  • Minor GC:回收新生代,因为新生代对象存活时间很短,因此 Minor GC 会频繁执行,执行的速度一般也会比较快。
  • Full GC:回收老年代和新生代,老年代对象其存活时间长,因此 Full GC 很少执行,执行速度会比 Minor GC慢很多。

内存分配策略

  1. 对象优先在 Eden 分配
    大多数情况下,对象在新生代 Eden 上分配,当 Eden 空间不够时,发起 Minor GC。
  2. 大对象直接进入老年代
    大对象是指需要连续内存空间的对象,最典型的大对象是那种很长的字符串以及数组。
    经常出现大对象会提前触发垃圾收集以获取足够的连续空间分配给大对象。
  3. 长期存活的对象进入老年代
    为每个对象定义年龄计数器,对象在 Eden 出生并经过 Minor GC 依然存活,将移动到 Survivor 中,年龄就增加 1 岁,增加到一定年龄则移动到老年代中。(默认 15 岁)
  4. 动态对象年龄判定
    虚拟机并不是永远要求对象的年龄必须达到 MaxTenuringThreshold 才能晋升老年代,如果在 Survivor 中相同年龄所有对象大小的总和大于 Survivor 空间的一半,则年龄大于或等于该年龄的对象可以直接进入老年代,无需等到 MaxTenuringThreshold 中要求的年龄。
  5. 空间分配担保
    在发生 Minor GC 之前,虚拟机先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果条件成立的话,那么 Minor GC 可以确认是安全的。如果不成立的话虚拟机会查看 HandlePromotionFailure 的值是否允许担保失败,如果允许那么就会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试着进行一次 Minor GC;如果小于,或者 HandlePromotionFailure 的值不允许冒险,那么就要进行一次 Full GC。

Full GC 的触发条件
对于 Minor GC,其触发条件非常简单,当 Eden 空间满时,就将触发一次 Minor GC。而 Full GC 则相对复杂,有以下条件:

  1. 调用 System.gc()
    只是建议虚拟机执行 Full GC,但是虚拟机不一定真正去执行。不建议使用这种方式,而是让虚拟机管理内存。
  2. 老年代空间不足
    老年代空间不足的常见场景为前文所讲的大对象直接进入老年代、长期存活的对象进入老年代等。
  3. 空间分配担保失败
    使用复制算法的 Minor GC 需要老年代的内存空间作担保,如果担保失败会执行一次 Full GC
  4. JDK 1.7 及以前的永久代空间不足
    在 JDK 1.7 及以前,HotSpot 虚拟机中的方法区是用永久代实现的,永久代中存放的为一些 Class 的信息、常量、静态变量等数据。
    当系统中要加载的类、反射的类和调用的方法较多时,永久代可能会被占满,在未配置为采用 CMS GC 的情况下也会执行 Full GC。如果经过 Full GC 仍然回收不了,那么虚拟机会抛出 java.lang.OutOfMemoryError。
    为避免以上原因引起的 Full GC,可采用的方法为增大永久代空间或转为使用 CMS GC。
  5. Concurrent Mode Failure
    执行 CMS GC 的过程中同时有对象要放入老年代,而此时老年代空间不足(可能是 GC 过程中浮动垃圾过多导致暂时性的空间不足),便会报 Concurrent Mode Failure 错误,并触发 Full GC。

3 类加载机制

虚拟机把描述类的数据从 Class 文件加载到内存,并对数据进行校验、转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的 java 类型,这就是虚拟机的类加载机制。

3.1 类初始化时机

有且只有下列五种情况必须对类进行初始化(加载、验证、准备都会随之发生):

  • 遇到 new、getstatic、putstatic、invokestatic 这四条字节码指令时,如果类没有进行过初始化,则必须先触发其初始化。最常见的生成这 4 条指令的场景是:使用 new 关键字实例化对象的时候;读取或设置一个类的静态字段(被 final 修饰、已在编译期把结果放入常量池的静态字段除外)的时候;以及调用一个类的静态方法的时候。
  • 使用 java.lang.reflect 包的方法对类进行反射调用的时候,如果类没有进行初始化,则需要先触发其初始化。
  • 当初始化一个类的时候,如果发现其父类还没有进行过初始化,则需要先触发其父类的初始化。
  • 当虚拟机启动时,用户需要指定一个要执行的主类(包含 main() 方法的那个类),虚拟机会先初始化这个主类;
  • 当使用 JDK 1.7 的动态语言支持时,如果一个 java.lang.invoke.MethodHandle 实例最后的解析结果为REF_getStatic, REF_putStatic, REF_invokeStatic 的方法句柄,并且这个方法句柄所对应的类没有进行过初始化,则需要先触发其初始化;
3.2 类加载过程

  1. 加载
    加载过程完成以下三件事:
  • 通过类的完全限定名称获取定义该类的二进制字节流。
  • 将该字节流表示的静态存储结构转换为方法区的运行时存储结构。
  • 在内存中生成一个代表该类的 Class 对象,作为方法区中该类各种数据的访问入口。
  1. 验证
    确保 Class 文件的字节流中包含的信息符合当前虚拟机的要求,并且不会危害虚拟机自身的安全。
  2. 准备
    类变量是被 static 修饰的变量,准备阶段为类变量分配内存并设置初始值,使用的是方法区的内存。
    实例变量不会在这阶段分配内存,它会在对象实例化时随着对象一起被分配在堆中。应该注意到,实例化不是类加载
    的一个过程,类加载发生在所有实例化操作之前,并且类加载只进行一次,实例化可以进行多次。
    初始值一般为 0 值,例如下面的类变量 value 被初始化为 0 而不是 123。
public static int value = 123;

如果类变量是常量,那么它将初始化为表达式所定义的值而不是 0。例如下面的常量 value 被初始化为 123 而不是0。

public static final int value = 123;
  1. 解析
    将常量池的符号引用替换为直接引用的过程。
    其中解析过程在某些情况下可以在初始化阶段之后再开始,这是为了支持 Java 的动态绑定。
  2. 初始化
    初始化阶段才真正开始执行类中定义的 Java 程序代码。初始化阶段是虚拟机执行类构造器 () 方法的过程。在准备阶段,类变量已经赋过一次系统要求的初始值,而在初始化阶段,根据程序员通过程序制定的主观计划去初始化类变量和其它资源。
    () 是由编译器自动收集类中所有类变量的赋值动作和静态语句块中的语句合并产生的,编译器收集的顺序由语句在源文件中出现的顺序决定。特别注意的是,静态语句块只能访问到定义在它之前的类变量,定义在它之后的类变量只能赋值,不能访问。例如以下代码:
public class Test {static {i = 0; // 给变量赋值可以正常编译通过
System.out.print(i); // 这句编译器会提示“非法向前引用”
}
static int i = 1;
}

由于父类的 () 方法先执行,也就意味着父类中定义的静态语句块的执行要优先于子类。例如以下代码:

static class Parent {public static int A = 1;
static {A = 2;
}
}
static class Sub extends Parent {public static int B = A;
}
public static void main(String[] args) {System.out.println(Sub.B); // 2
}

接口中不可以使用静态语句块,但仍然有类变量初始化的赋值操作,因此接口与类一样都会生成 () 方法。但接口与类不同的是,执行接口的 () 方法不需要先执行父接口的 () 方法。只有当父接口中定义的变量使用时,父接口才会初始化。另外,接口的实现类在初始化时也一样不会执行接口的 () 方法。虚拟机会保证一个类的 () 方法在多线程环境下被正确的加锁和同步,如果多个线程同时初始化一个类,只会有一个线程执行这个类的 () 方法,其它线程都会阻塞等待,直到活动线程执行 () 方法完毕。如果在一个类的 () 方法中有耗时的操作,就可能造成多个线程阻塞,在实际过程中此种阻塞很隐蔽。

3.3 类加载器分类

两个类相等,需要类本身相等,并且使用同一个类加载器进行加载。这是因为每一个类加载器都拥有一个独立的类名称空间。
从 Java 虚拟机的角度来讲,只存在以下两种不同的类加载器:启动类加载器(Bootstrap ClassLoader),使用 C++ 实现,是虚拟机自身的一部分;所有其它类的加载器,使用 Java 实现,独立于虚拟机,继承自抽象类 java.lang.ClassLoader。
从 Java 开发人员的角度看,类加载器可以划分得更细致一些:

  • 启动类加载器(Bootstrap ClassLoader)此类加载器负责将存放在 <JRE_HOME>\lib 目录中的,或者被 -Xbootclasspath 参数所指定的路径中的,并且是虚拟机识别的类库加载到虚拟机内存中。
  • 扩展类加载器(Extension ClassLoader)它负责将 <JAVA_HOME>/lib/ext 或者被java.ext.dir 系统变量所指定路径中的所有类库加载到内存中,开发者可以直接使用扩展类加载器。
  • 应用程序类加载器(Application ClassLoader)它负责加载用户类路径(ClassPath)上所指定的类库,开发者可以直接使用这个类加载器,如果应用程序中没有自定义过自己的类加载器,一般情况下这个就是程序中默认的类加载器。
3.4 双亲委派模型


双亲委派模型要求除了顶层的启动类加载器外,其余的类加载器都应当有自己的父类加载器。这里类加载器之间的父子关系一般不会以继承的关系来实现,而是都使用组合关系来复用父加载器的代码。
双亲委派模型的工作过程是:如果一个类加载器收到了类加载的请求,它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成,每一个层次的类加载器都是如此,因此所有的加载请求最终都应该传送到顶层的启动类加载器中,只有当父加载器反馈自己无法完成这个加载请求(它的搜索范围中没有找到所需的类)时,子加载器才会尝试自已去加载。
使用双亲委派模型来组织类加载器之间的关系,有一个显而易见的好处就是lova类随着它的类加载器一起具备了一种带有优先级 的层次关系。
好处:对于任意一个类,都需要由加载它的类加载器和这个类本身一同确立其在虚拟机中的唯一性,每一个类加载器,都拥有一个独立的类名称空间。因此,使用双亲委派模型来组织类加载器之间的关系,有一个显而易见的好处:类随着它的类加载器一起具备了一种带有优先级的层次关系。
实现原理:实现双亲委派的代码都集中在类 java.lang.ClassLoader 的 loadClass() 方法中。
先检查类是否已经加载过,如果没有则让父类加载器的 loadClass() 方法,当父类加载器加载失败时抛出 ClassNotFoundException,再调用自己的 findClass() 方法进行加载。

public abstract class ClassLoader {// The parent class loader for delegationprivate final ClassLoader parent;public Class<?> loadClass(String name) throws ClassNotFoundException {return loadClass(name, false);}protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve) throws ClassNotFoundException{synchronized (getClassLoadingLock(name)) {// First, check if the class has already been loadedClass<?> c = findLoadedClass(name);if (c == null) {try {if (parent != null) {c = parent.loadClass(name, false);} else {c = findBootstrapClassOrNull(name);}} catch (ClassNotFoundException e) {// ClassNotFoundException thrown if class not found
// from the non-null parent class loader}if (c == null) {// If still not found, then invoke findClass in order
// to find the class.c = findClass(name);}}if (resolve) {resolveClass(c);}return c;}}protected Class<?> findClass(String name) throws ClassNotFoundException {throw new ClassNotFoundException(name);}
}

4. JVM调优

4.1 调优方法

调优手段主要是通过控制堆内存的各个部分的比例和GC策略来实现。

1)新生代设置过小
    一是新生代GC次数非常频繁,增大系统消耗;二是导致大对象直接进入旧生代,占据了旧生代剩余空间,诱发Full GC
2)新生代设置过大
    一是新生代设置过大会导致旧生代过小(堆总量一定),从而诱发Full GC;二是新生代GC耗时大幅度增加
    一般说来新生代占整个堆1/3比较合适
3)Survivor设置过小
    导致对象从 eden 直接到达旧生代,降低了在新生代的存活时间
4)Survivor 设置过大
    导致eden过小,增加了GC频率

4.2 堆设置

-Xms:初始堆大小
-Xmx:最大堆大小
-XX:NewSize=n:设置年轻代大小
-XX:NewRatio=n:设置年轻代和年老代的比值。如:为3,表示年轻代与年老代比值为1:3,年轻代占整个年轻代年老代和的1/4
-XX:SurvivorRatio=n:年轻代中Eden区与两个Survivor区的比值。注意Survivor区有两个。如:3,表示Eden:Survivor=3:2,一个Survivor区占整个年轻代的1/5
-XX:MaxPermSize=n:设置持久代大小

4.3 JVM参数列表

java -Xmx3550m -Xms3550m -Xmn2g -Xss128k -XX:NewRatio=4 -XX:SurvivorRatio=4 -XX:MaxPermSize=16m -XX:MaxTenuringThreshold=0

-Xmx3550m:最大堆内存为3550M。
-Xms3550m:初始堆内存为3550m。
此值可以设置与-Xmx相同,以避免每次垃圾回收完成后JVM重新分配内存。
-XXn2g:设置年轻代大小为2G。
整个堆大小=年轻代大小 + 年老代大小 + 持久代大小。持久代一般固定大小为64m,所以增大年轻代后,将会减小年老代大小。此值对系统性能影响较大,Sun官方推荐配置为整个堆的3/8。
-Xss128k:设置每个线程的堆栈大小。
JDK5.0以后每个线程堆栈大小为1M,在相同物理内存下,减小这个值能生成更多的线程。但是操作系统对一个进程内的线程数还是有限制的,不能无限生成,经验值在 3000~5000左右。
**-XX:NewRatio=4:**设置年轻代(包括Eden和两个Survivor区)与年老代的比值(除去持久代)。设置为4,则年轻代与年老代所占比值为1:4,年轻代占整个堆栈的1/5
-XX:SurvivorRatio=4:设置年轻代中Eden区与Survivor区的大小比值。
设置为4,则两个Survivor区与一个Eden区的比值为2:4,一个Survivor区占整个年轻代的1/6
-XX:MaxPermSize=16m:设置持久代大小为16m。
-XX:MaxTenuringThreshold=0:设置垃圾最大年龄。
如果设置为0的话,则年轻代对象不经过Survivor区,直 接进入年老代。对于年老代比较多的应用,可以提高效率。如果将此值设置为一个较大值,则年轻代对象会在Survivor区进行多次复制,这样可以增加对象 再年轻代的存活时间,增加在年轻代即被回收的概论。

收集器设置
-XX:+UseSerialGC:设置串行收集器
-XX:+UseParallelGC:设置并行收集器
-XX:+UseParalledlOldGC:设置并行年老代收集器
-XX:+UseConcMarkSweepGC:设置并发收集器
垃圾回收统计信息
-XX:+PrintGC
-XX:+PrintGCDetails
-XX:+PrintGCTimeStamps
-Xloggc:filename
并行收集器设置
-XX:ParallelGCThreads=n:设置并行收集器收集时使用的CPU数。并行收集线程数。
-XX:MaxGCPauseMillis=n:设置并行收集最大暂停时间
-XX:GCTimeRatio=n:设置 垃圾回收时间占程序运行时间的百分比。公式为1/(1+n)
并发收集器设置
-XX:+CMSIncrementalMode:设置为增量模式。适用于单CPU情况。
-XX:ParallelGCThreads=n:设置并发收集器年轻代收集方式为并行收集时,使用的CPU数。并行收集线程数。

5 .内存泄露+内存溢出

内存泄漏:指你的应用程序使用完资源后,没有及时释放,导致应用内存中持有了不需要的资源,这是一个状态的描述
内存泄漏是申请的空间没有及时释放或者干脆丢了指针没法释放。用完没有释放,造成可用内存越来越少

内存溢出:指你的应用内存已经不能满足正常使用了,堆栈已用内存已经达到系统设置的最大值,进而导致系统崩溃,是一个结果的描述
内存溢出就是申请的内存超过了可用内存,内存不够用了,比如申请了10m的内存,但是一共只有5m,申请不了,就溢出了. 导致覆盖了其他正常数据

java哪种情况会发生内存泄露

1.静态集合出现内存泄露
像hashmap、vector之内的静态变量集合生命周期和应用程序一样长,他们所引用的所有有对象都不会被释放
2.hash运算的集合属性修改,remove不起作用
例如hashset、hashmap等集合根据哈希值存储元素,若存储的元素对象象属性修改,他的hash值改变,使用remove不能定位到它,也就无法删除,内存泄漏
3.各种连接
例如数据库连接、io连接,socket 数据库连接,需要显示close,否则造成连接对象无法释放,内存泄漏
4.单例模式持有一个对象引用
单例模式一般被认为是与程序的生命周期一样长,若持有另一个对象引用。会造成对象无法释放

OOM异常的四种类型:

一:StackOverflowError :通常因为递归函数引起(死递归,递归太深)。-Xss 128k 一般够用。
二:out Of memory: PermGen Space:通常是动态类大多,比如web 服务器自动更新部署时引起。-Xmx 256M,一般够用。JDK 8 没有PermGen Space,相对应是MetaSpace
三:OutOfMemoryError:unable to create native thread : 线程数太多(查看下线程数)或者给虚拟机内存过大( -Xmx 值小点)
四:out Of memory :heap space : 没有及时释放对象,主要查下各类集合引用的对象。
查看是否有内存泄漏可以使用 内存影响分析工具对堆的存储快照进行分析.

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