Unity3D基础36:场景自适应与场景切换
前文:https://blog.csdn.net/jaihk662/article/category/8659261
一、场景分辨率
游戏场景分辨率设置
16:9常用分辨率有:1920*1080, 1280*720, 960*540, 720*405, 640*360, 320*180
有了场景之后,一般就可以开始先做UI了,新建 2D UI Root,调整分辨率自适应方法如下
constraint:约束/限制
二、场景切换
先将所有需要用到的场景全部加入 Build Settings 的“打包面板”中
随意在场景1中的任何物体上挂载如下脚本:
SceneManager.LoadScene(string):切换到场景string(需要头文件UnityEngine.SceneManagement)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneJump : MonoBehaviour
{void Start (){}void Update (){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))SceneManager.LoadScene("Text2");}
}
这样当在场景1时,就可以通过按空格变换为场景2
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