观察者设计模式中存在两种角色: 观察者和被观察者。

  最经典的例子就是“猫叫了,老鼠跑了,惊醒了主人。”,这个例子也是我以前去微软面试的时候碰到的一个面试题,当时就是让我设计一下这个过程的实现框架。

  在这个例子中,老鼠和主人其实就是观察者,而猫属于被观察者,老鼠和主人观察猫的变化,猫有了动作,老鼠和主人就要做出响应。被观察者,就是这个过程,也可以叫做整个事件的根本原因,亦可以叫直接导火索。

  从上面这个例子不难看出,观察者和被观察者的关系通常是n:1,也就是多个多个观察者观察一个被观察者。

  这样就给我们一个小小的提示,通过这个提示就可以很容易的找出被观察者。猫,也就是观察的内容,或者观察的被动者,猫所在的角色就是被观察者;老鼠和主人,也就是观察的主体,动作的出发者,他们的角色就是观察者。

  当然了,实际的项目中,这个过程肯定没有这么简单,这时候需要我们把大过程,分解成很多的小过程,分层级的找出观察者和被观察者,分层级的使用观察者模式。

  下面给出我写的一个完整代码,欢迎大家一起讨论。

完整代码:/Files/virusswb/BeautyCode.DesignPattern.Observer.rar

  代码包括两个部分,首先是普通的观察者模式,也就是在被观察者中注册观察者,多个观察者通过一个荣起来管理,然后向观察者发送通知。

普通的观察者模式
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApp
{
    /// <summary>
    /// 观察者接口
    /// </summary>
    public interface IObserver
    {
        void Notify(object obj);
    }
    /// <summary>
    /// 被观察者接口
    /// </summary>
    public interface IObservable
    {
        void Register(IObserver observer);
        void UnRegister(IObserver observer);
        void Notify(object obj);
    }
    class Mouse:IObserver 
    {
        public void Run()
        {
           
        }

#region IObserver 成员

public void Notify(object obj)
        {
            Console.WriteLine(string.Format("{0},老鼠跑了",obj.ToString()));
        }

#endregion
    }
    class Master:IObserver 
    {
        public void Wake()
        {
          
        }

#region IObserver 成员

public void Notify(object obj)
        {
            Console.WriteLine(string.Format("{0},主人被惊醒",obj.ToString())); 
        }

#endregion
    }
    class Dog : IObserver
    {
        #region IObserver 成员

public void Notify(object obj)
        {
            Console.WriteLine(string.Format("{0},狗拿耗子,多管闲事", obj.ToString())); 
        }

#endregion
    }
    class Cat:IObservable 
    {
        private Dictionary<IObserver, IObserver> _observerContainer = new Dictionary<IObserver, IObserver>();
        public void Cry()
        {
            Console.WriteLine("猫叫了");
        }

#region IObservable 成员

public void Register(IObserver observer)
        {
            if (_observerContainer.ContainsKey(observer))
                _observerContainer.Remove(observer);
            _observerContainer.Add(observer,observer );
        }

public void UnRegister(IObserver observer)
        {
            if (_observerContainer.ContainsKey(observer))
                _observerContainer.Remove(observer);
        }

public void Notify(object obj)
        {
            foreach (IObserver o in _observerContainer.Keys)
            {
                _observerContainer[o].Notify(obj);
            }
        }

#endregion
    }
  
}

  第二种是在.NET 框架的基础之上的观察者,也就是事件委托类型的观察者,不需要在被观察者中注册观察者,降低了观察者和被观察者的耦合度。

以事件委托为基础的观察者模式
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApp

    public delegate void ObserverEventHandler(object sender, EventObjectArgs e);
    /// <summary>
    /// 被观察者
    /// </summary>
    public interface IEventObserable
    {

event ObserverEventHandler ObserverEvent;
         void OnObserverEvent(EventObjectArgs e);
         void RaiseObserverMethod();
    }
    /// <summary>
    /// 观察者
    /// </summary>
    public interface IEventObserver
    {
        
    }
    
    public class EventObjectArgs : EventArgs
    {
        private string _message;
        public string Message
        {
            get { return _message; }
        }
        public EventObjectArgs()
        {
        }
        public EventObjectArgs(string message)
        {
            this._message = message;
        }
    }
    class EventCat : IEventObserable
    {
        #region IEventObserable 成员

public event ObserverEventHandler ObserverEvent;

public  void OnObserverEvent(EventObjectArgs e)
        {
            if (null != ObserverEvent)
            {

ObserverEvent(this, e);
            }
        }

public void RaiseObserverMethod()
        {
            Console.WriteLine("猫叫了");
            OnObserverEvent(new EventObjectArgs("猫叫了"));
        }

#endregion
    }
    class EventMouse : IEventObserver
    {
        public EventMouse() { }
        public EventMouse(IEventObserable  observable)
        {
            observable.ObserverEvent += new ObserverEventHandler(observable_ObserverEvent);
        }

public  void observable_ObserverEvent(object sender, EventObjectArgs e)
        {
            Console.WriteLine(string.Format("{0},所有老鼠被吓跑了", e.Message));
        }
    }
    class EventDog : IEventObserver
    {
        public EventDog(IEventObserable observable)
        {
            observable.ObserverEvent += new ObserverEventHandler(observable_ObserverEvent);
        }

public void observable_ObserverEvent(object sender, EventObjectArgs e)
        {
            Console.WriteLine(string.Format("{0},所有老鼠被吓跑了,但是狗拿耗子多管闲事", e.Message));
        }
    }
    class EventMaster : IEventObserver
    {
        public EventMaster(IEventObserable observable)
        {
            observable.ObserverEvent += new ObserverEventHandler(observable_ObserverEvent);
        }

public  void observable_ObserverEvent(object sender, EventObjectArgs e)
        {
            Console.WriteLine(string.Format("{0},所有老鼠被吓跑了,但是狗拿耗子多管闲事,主人生气了,要打死这些动物", e.Message));
        }
    }
}

  下面是他们的调用代码,是一个Console应用程序

Observer 代码调用
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApp
{
    public class Model
    {
        public object ModelState { get; set; }
    }
    public class Command
    {
        public void DoCommand()
        { }
    }
    public class Selection : EventArgs
    {
        public object State { get; set; }
    }
    public class Interactor
    {
        public delegate void AddItemEventHandler(object sender, Selection e);
        public event AddItemEventHandler ItemAdded;
        protected virtual void OnItemAdded(Selection e)
        {
            if (ItemAdded != null)
                ItemAdded(this, e);
        }
        public void AddItem(object value)
        {
            Selection selection = new Selection() { State = value };
            OnItemAdded(selection);
        }
    }
    public class Presenter
    {
        private readonly Command command;
        private readonly Interactor interactor;
        private readonly Model model;
        private readonly View view;
        public Presenter(Interactor interactor)
        {
            this.command = new Command();
            this.model = new Model();
            this.view = new View();
            this.interactor = interactor;
            this.interactor.ItemAdded += new Interactor.AddItemEventHandler(interactor_ItemAdded);
        }

void interactor_ItemAdded(object sender, Selection e)
        {
            this.command.DoCommand();
            this.model.ModelState = e.State;
            this.view.Update ("Processed " + e.State);
        }
    }
    public class View
    {
        private object ViewState;
        static void Main(string[] args)
        {
            #region Model View Presenter Design Pattern

Interactor interactor = new Interactor();
            Presenter presenter = new Presenter(interactor);
            interactor.AddItem("Message from the UI");

#endregion

#region 普通观察着模式

Mouse mouse = new Mouse();
            Master master = new Master();
            Dog dog = new Dog();

Cat cat = new Cat();
            cat.Register(mouse);
            cat.Register(master);
            cat.Register(dog);
            cat.Cry();
            cat.Notify("猫叫了");

cat.UnRegister(mouse);
            cat.UnRegister(master);
            cat.UnRegister(dog );

#endregion

#region 基于事件和委托的观察者模式

EventCat eventCat = new EventCat();
            EventMouse eventMouse = new EventMouse(eventCat);
            EventDog eventDog = new EventDog(eventCat);
            EventMaster eventMaster = new EventMaster(eventCat);

eventCat.RaiseObserverMethod();
            
            #endregion

Console.ReadLine();
        }
        public void Update(object state)
        {
            ViewState = state;
        }
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/virusswb/archive/2009/11/26/1611046.html

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