一些有价值的数值公式(游戏)
对于公式的使用,没有严格的规定。比如,升级公式,没有人说一定要用XXX公式,这个是灵活的。但是,作为新手,了解一些现存的公式会对以后自己设计公式的时候起到帮助作用,可以帮助新手解决在数值分析的时候,遇到公式问题就一筹莫展的现象。
以下是我通过各种方法收集,了解到的一些公式和说明: (1)攻防公式 (攻+修正a)*修正b-((防+修正a)*修正b)=损失 最终损失=(损失+修正a)*修正b (2)RPGmaker 里面的内建战斗计算公式集 普通攻击伤害值:(A攻击B) 普通攻击命中率:(A攻击B) 特殊技能效果量:(A攻击B) 特殊技能成功率: 逃走成功率: (3)海天英雄传的一些公式 (4)三国志英杰传里面的一些公式 攻击力=((4000÷(140-武力)+兵种基本攻击力×2+士气)×(等级+10)÷10)×(100+宝物攻击加成)÷100 防御力=((4000÷(140-统御力)+兵种基本防御力×2+士气)×(等级+10)÷10×(100+宝物防御加成)÷100 最大兵力=兵种基本兵力+兵种兵力增幅×(等级-1) 最大策略值=(等级+10)×智力×5÷200 攻击伤害: 防御方士气损伤: 经验值获得: 是否会被防御方反击: 防御方是否会陷入混乱: 攻击伤害: 防御方士气损伤: (4)不知道在哪个论坛上面看到的一个公式: (伤害*(所需魔法消耗/总魔法-sp回复速度%)*命中*(1+hp恢复速度%)/血总量)*属性加成%; |
转载于:https://www.cnblogs.com/vilyLei/articles/1436355.html
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