两种方法都可以传递参数,代码如下:

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;  3  4 public class Test : MonoBehaviour  5 {  6 void Start()  7  {  8 StartCoroutine("Method", "AaronBlog");  9 StartCoroutine(Method("AaronBlog")); 10  } 11 12 IEnumerator Method(string name) 13  { 14  Debug.Log(name); 15 yield return 0; 16  } 17 }

停止带参数的协程,方法和停止不带参数的协程方法一样:

1 StopCoroutine("Method");

转载于:https://www.cnblogs.com/dsh20134584/p/7813393.html

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