【Unity笔记】使用协程(Coroutine)异步加载场景
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using System;public class LoadingPage : MonoBehaviour {public UISlider progressBar;// 目标进度float target = 0;// 读取场景的进度,取值范围0~1float progress = 0;// 异步对象AsyncOperation op = null;void Start () {Debug.Log("开始LoadScene");op = SceneManager.LoadSceneAsync("GamePlayScene");op.allowSceneActivation = false;progressBar.value = 0;// 开启协程,开始调用加载方法 StartCoroutine(processLoading());}float dtimer = 0;void Update(){progressBar.value = Mathf.Lerp(progressBar.value, target, dtimer * 0.02f);dtimer += Time.deltaTime;if (progressBar.value > 0.99f){progressBar.value = 1;op.allowSceneActivation = true;}}// 加载进度 IEnumerator processLoading(){while (true){target = op.progress; // 进度条取值范围0~1if (target >= 0.9f){target = 1;yield break;}yield return 0;}}}
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