Cocos2dx使用 TexturePacker导出的.plist
CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();cache->addSpriteFramesWithFile("test.plist", "test.png");/* 创建Sprite */CCSprite* s1 = CCSprite::createWithSpriteFrame(cache->spriteFrameByName("g_good.png"));s1->setPosition(ccp(100, 100));addChild(s1);CCSprite* s2 = CCSprite::createWithSpriteFrame(cache->spriteFrameByName("musicBtn.png"));s2->setPosition(ccp(300, 300));addChild(s2);
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