unity 使物体跟随路径点自动移动位置 插值旋转
private Transform[] ways1;//路径点的位置public Transform tagret;//移动的物体private int index1;private void Start(){ways1 = JieLine.instance.LuJing;index1 = 0;tagret.transform.gameObject.SetActive(false);}public void MoveToway1(){if (index1 > ways1.Length - 1) { return; }tagret.localPosition = Vector3.MoveTowards(tagret.localPosition, ways1[index1].localPosition, speed * Time.deltaTime);if (Vector3.Distance(ways1[index1].localPosition, tagret.localPosition) < 0.01f){index1++;if (index1 == ways1.Length){tagret.localPosition = ways1[index1 - 1].localPosition; } }}
//多个位置移动的方法public void MoveToway1(Transform obj,Transform []way,ref int index1,float speed){if (index1 > ways1.Length - 1) { return; }obj.localPosition = Vector3.MoveTowards(obj.localPosition, ways1[index1].localPosition, speed * Time.deltaTime);if (Vector3.Distance(ways1[index1].localPosition, obj.localPosition) < 0.00001f){index1++;if (index1 == ways1.Length){obj.localPosition = ways1[index1 - 1].localPosition;}}}//单个位置移动的方法public void MoveToway1(Transform obj,Transform way,float speed){ if (Vector3.Distance(way.localPosition, obj.localPosition) > 0.0001f){obj.localPosition = Vector3.MoveTowards(obj.localPosition, way.localPosition, speed * Time.deltaTime);}}//物体平滑旋转的 方法public void MoveToway1(GameObject obj,Quaternion vector3,float speed){obj.transform.localRotation = Quaternion.Slerp(huizhuangang.transform.localRotation,vector3, speed * Time.deltaTime);}
插值平滑旋转在UpDate里面刷新Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(lookPath[index]- Camera.main.transform.position);Camera.main.transform.rotation = Quaternion.Slerp(Camera.main.transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * 2);
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position);transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,rotation,damping*Time.deltaTime);
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