八卦图:

<body>
canvas id=" myCanvas" width=" 500" height= ”600"></canvas>
<script>
//获取到画布元素
let myCanvas = document.getElementById( "myCanvas );
//通过画布元素获取到上下文(画笔)
let ctx = myCanvas.getContext("2d" );
//右边白色的半圆
ctx.fillstyle =“#fff";
ctx.beginPath();
ctx.arc(300, 300, 100, (Math.PI / 180) * 270, (Math.PI / 180) * 90);
ctx.fill();
//左边黑色的圆
ctx.fillstyle = #000";
ctx.beginPath();
ctx.arc(300, 300, 100, (Math.PI / 180) * 270, (Math.PI / 180) * 90, true);
ctx.fill();
//左边白色的小圆
ctx.fillstyle = "#fff";
ctx.beginPath();
ctx.arc(300, 250,50, (Math.PI / 180) * 270, (Math.PI / 180) .90, true);
ctx.fill();
//右边黑色的小圆
ctx.fillstyle =“#000” ;
ctx.beginPath();
ctx.arc(300, 350, 50, (Math.PI / 180) * 270, (Math.PI / 180) * 90);
ctx.fill();
//黑色的小圆点
ctx.fillstyle =“#000" ;
ctx.beginPath();
ctx.arc(300, 250, 5, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
//白色的小圆点
ctx.fillstyle =“#fff";
ctx.beginPath();
ctx.arc(300, 350, 5, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
</script>
</body>

时钟:

<body><canvas id="myCanvas" width="500" height="400">很抱歉,你的浏览器不支持canvas元素</canvas><script>var c = document.getElementById('myCanvas');//获取Canvas对象var ctx = c.getContext('2d');//获取上下文function drawClock(){ctx.clearRect(0,0, c.width, c.height);//清除画布c.width = c.width;//清除画布时需要重置宽度,否则会有一个画布的重叠var x = 250,y = 200,r = 180;//定义圆盘的中心坐标和圆盘的半径/*获取实际的时间*/var objTime = new Date();var objHour = objTime.getHours();var objMin = objTime.getMinutes();var objSen = objTime.getSeconds();/*将时间转换为具体的弧度*//** 因为时钟是从12点的位置算作开始,但是canvas是3点钟的位置算作0度,所以-90度指向12点方向* 时针是每小时相隔30度,objMin/2是为了做出当分针过半时,时针也相应的处于两个小时之间* 分针和秒针是每次相隔6度*/var arcHour = (-90+objHour*30 + objMin/2)*Math.PI/180;var arcMin = (-90+objMin*6)*Math.PI/180;var arcSen = (-90+objSen*6)*Math.PI/180;/*绘制圆盘*/ctx.beginPath();for(var i=0;i<60;i++)//一共360度,一共60分钟,每分钟相隔6度,360/6=60
            {ctx.moveTo(x,y);ctx.arc(x,y,r,6*i*Math.PI/180,6*(i+1)*Math.PI/180,false);}ctx.closePath();ctx.stroke();/*绘制白盘盖住下面的线*/ctx.fillStyle = 'white';ctx.beginPath();ctx.arc(x,y,r*19/20,0,360*Math.PI/180,false);//半径取值为r的20分之19
            ctx.closePath();ctx.fill();/*依葫芦画瓢,制作每一个小时的线*//*绘制圆盘*/ctx.beginPath();ctx.lineWidth = 3;for(var i=0;i<12;i++)//一共360度,一共12个小时,每小时相隔30度,360/30=12
            {ctx.moveTo(x,y);ctx.arc(x,y,r,30*i*Math.PI/180,30*(i+1)*Math.PI/180,false);}ctx.closePath();ctx.stroke();/*绘制白盘盖住下面的线*/ctx.fillStyle = 'white';ctx.beginPath();ctx.arc(x,y,r*18/20,0,360*Math.PI/180,false);//半径取值为r的20分之18
            ctx.closePath();ctx.fill();/*开始绘制时针分针和秒针,技巧就是起始弧度和结束弧度值一样*//*开始绘制时针*/ctx.beginPath();ctx.moveTo(x,y);ctx.lineWidth = 7;ctx.lineCap = 'round';ctx.arc(x,y,r*10/20,arcHour,arcHour,false);//半径取值为r的20分之10
            ctx.stroke();ctx.closePath();/*开始绘制分针*/ctx.beginPath();ctx.moveTo(x,y);ctx.lineWidth = 5;ctx.lineCap = 'round';ctx.arc(x,y,r*12/20,arcMin,arcMin,false);//半径取值为r的20分之12
            ctx.stroke();ctx.closePath();/*开始绘制秒针*/ctx.beginPath();ctx.moveTo(x,y);ctx.lineWidth = 2;ctx.lineCap = 'round';ctx.arc(x,y,r*16/20,arcSen,arcSen,false);//半径取值为r的20分之16
            ctx.stroke();ctx.closePath();}setInterval('drawClock()',1000);//每隔1秒调用绘制时钟函数</script>
</body>

转载于:https://www.cnblogs.com/CccK-html/p/11519194.html

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