这几天在重温微信小游戏的飞机大战,玩着玩着就在思考人生了,这飞机大战怎么就可以做的那么好,操作简单,简单上手。
帮助蹲厕族、YP族、饭圈女孩在无聊之余可以有一样东西让他们振作起来!让他们的左手 / 右手有节奏有韵律的朝着同一个方向来回移动起来!
这是史诗级的发明,是浓墨重彩的一笔,是……
在一阵抽搐后,我结束了游戏,瞬时觉得一切都索然无味,正在我进入贤者模式时,突然想到,如果我可以让更多人已不同的方式体会到这种美轮美奂的感觉岂不美哉?
所以我打开电脑,创建了一个plan_game.py……
先看效果图
操作环境
* 操作系统:windows10
* python版本:python 3.7
* 代码编辑器:pycharm 2018.2
* 使用模块:os,sys,random,pygame
因为实现代码使用到了一个pygame的第三方模块,没有的先 pip install 一下,这里顺便提供一个比较好的pygame的教程.
`https://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-index/`
具体实现
1. 首先我们先指定素材文件的文件目录.方便我们后面的使用。这些素材已经全部上传了。
import os

# 得到当前文件夹下面的material_images目录的路径
source_dir = os.path.join(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)), 'material_images')

2. 实现一个Game类,用来完成这个游戏的主要逻辑。
import pygame

class Game():
    def __init__(self, background_image_path, size=(480, 700), title='飞机大战', font_name='方正舒体', font_size=30, speed=2000):
        '''
        :param background_image_path: 背景图片的路径地址
        :param size: 游戏窗口的大小
        :param title: 游戏窗口的标题
        :param font_name: 指定字体
        :param font_size: 指定字体大小
        :param speed: 背景图滚动整个窗口一次所用时间,单位为ms
        '''
        self.size = size
        self.screen = pygame.display.set_mode(size)
        self.title = title
        self.background_image_path = background_image_path
        self.background = pygame.image.load(self.background_image_path).convert()
        # 设置字体对象,得到系统中自带的字体
        self.font = pygame.font.SysFont(font_name, font_size)
        # 得到Clock对象,我们可以使用它来获取距离上次绘制图像的时间
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 背景图初始位置
        self.height = 0
        # 使用窗口的高度处于滚动的时间,就能得到每ms滚动的距离
        self.every_ms_move_distance = self.size[1] / speed   # 2秒
        # 分数
        self.score = 0
        # 存放所有的敌机
        self.enemies = []

def show_score(self):
        '''
        显示分数, 在窗口的的最上方距离上边距10px, 左右居中
        '''
        pass

def set_time_passed(self):
        # 控制画 的帧, 越大越快
        # 得到上一次绘制图像到到现在的时间, ms
        self.time_passed = self.clock.tick()

def draw_background(self):
        '''
        绘制背景图片,一直向下滚动,营造飞机一直往上面飞的感觉
        '''
        # 每次移动的距离 = 每ms移动的距离 * 上次到现在的时间(ms)
        pass

def create_enemy(self, image_path=os.path.join(source_dir,'enemy1.png'), enemy_number=5):
        '''
        创建敌机
        :param image_path: 敌机的图片地址
        :param enemy_number: 最多有几个敌机在屏幕上
        '''
        pass

def draw_enemies(self, time_passed, screen):
        '''
        绘制敌机到屏幕上,清理跑出窗口的敌机,
        :param time_passed: 上次绘制导向现在经过的时间
        :param screen: 绘制的窗口对象
        '''
        pass

def bullet_and_enemy_crash_detection(self, bullets):
        '''
        检测子弹是否击中敌机
        :param bullets: 飞机的所有子弹
        '''
        pass

def plan_and_enemy_crash_detection(self, plan, allow_crash_size=None):
        '''
        检测敌机与飞机是否相撞
        :param plan: 飞机对象
        :param allow_crash_size: 允许飞机碰撞的大小,只有左右有效
        '''
        pass

def draw_plan(self, plan, time_passed):
        '''
        绘制飞机
        :param plan: 飞机对象
        :param time_passed: 距离上次绘制的时间
        :return:
        '''
        pass

def game_over(self):
        '''
        游戏结束
        '''
        while True:
            # 绘制背景图
            pass

def run(self):
        '''
        游戏入口函数,开始函数,主体函数
        :return:
        '''

# 设置游戏窗口的大小
        pygame.display.set_caption(self.title)
        # 初始化一个飞机对象
        plan = Plan()

while True:
            # 如果飞机自毁完成, 游戏结束, 调用game_over函数
            pass

# 检测监听事件
            pass

# 检测上下左右的移动案件.
            # w,a,s,d 和 上,下,左,右键都可以
            # 然后执行plan.update函数,改变飞机的位置
            pass

# 子弹和敌机的碰撞检测
            self.bullet_and_enemy_crash_detection(plan.bullets)
            # 飞机与敌机的碰撞检测
            self.plan_and_enemy_crash_detection(plan)
            # 设置属性time_passed的值, 距离上次的时间,方便后面使用
            self.set_time_passed()
            # 绘制背景图片
            self.draw_background()
            # 显示分数
            self.show_score()
            # 生成敌机
            self.create_enemy()
            # 绘制敌机
            self.draw_enemies(time_passed=self.time_passed, screen=self.screen)
            # 绘制飞机
            self.draw_plan(plan=plan, time_passed=self.time_passed)
            # 绘制子弹
            plan.draw_bullets(time_passed=self.time_passed, screen=self.screen)
            # 显示我们的图像
            pygame.display.update()

这里说以下怎样查看自己的系统中有哪些自带的字体.
pygame.font.get_fonts(),这个函数就能够得到系统中所有的自带字体文件。不过,当我们游戏中有中文的时候,我们也得选择支持中文的字体,否则的话是显示不出中文的
3. 实现DestroyAnimationMixin类,这个类主要是用来显示飞机或敌机的自毁动画
# 显示飞机自毁动画的Mixin类, 可用于飞机和敌机的自毁动画显示
class DestroyAnimationMixin():

def show_destroy_animation(self, time_passed, destroy_time=200):
        '''
        显示自毁动画
        动画其实就是几张图片切换的比较快,我们的眼睛识别不出来,所以认为他是动态的,也就是动画
        :param time_passed: 距离上次绘制图像到现在的时间,单位ms
        :param destroy_time: 自毁动画总共显示时间,单位ms
        '''

# 因为我们的自毁图片有四张,需要依次显示,首先动画的效果
        # self.destroy_image_position 表示第几章自毁图片,从零开始
        # 如果大于等于4了,说明自毁动画显示完成,设置self.destroyed变量为True, 方便别处调用
        if self.destroy_image_position >= 4:
            self.destroyed = True
            return

# 依次加载自毁图片
        if self.time_passed >= destroy_time / 4:
            self.image = pygame.image.load(os.path.join(source_dir, self.destroy_images[self.destroy_image_position])).convert_alpha()
            self.destroy_image_position += 1
            self.time_passed = 0
        else:
            self.time_passed += time_passed

4. 实现飞机类,完成飞机的主要操作。飞机的操作包括:飞机位置、飞机子弹、发射子弹等。
# 飞机类,继承DestroyAnimationMixin, 方便使用显示自毁动画的函数
class Plan(DestroyAnimationMixin):
    def __init__(self, image_path=os.path.join(source_dir,'plan.png'), background_size=(480, 700)):
        '''
        :param image_path: 飞机图片地址
        :param background_size: 游戏窗口大小
        '''
        self.background_size = background_size
        self.image = pygame.image.load(image_path).convert_alpha()
        self.image_size = self.image.get_size()
        self.position = [(background_size[0]-self.image_size[0]) / 2, 500]
        # 飞机每次移动的距离
        self.every_time_move_distance = 0.5
        # 飞机的子弹
        self.bullets = []
        # destroy association attributes, 自毁相关属性
        # 开始自毁
        self.start_destroy = False
        # 自毁结束
        self.destroyed = False
        # 自毁图片
        self.destroy_images = ['me_destroy_1.png', 'me_destroy_2.png', 'me_destroy_3.png', 'me_destroy_4.png']
        # 自毁图片位置
        self.destroy_image_position = 0
        # 距离上次绘制图像到现在的时间
        self.time_passed = 0

def update(self, direction):
        '''
        更新飞机位置
        :param direction: 飞机移动方向
        '''
        pass

def shut(self, image_path=os.path.join(source_dir,'bullet.png')):
        '''
        飞机发射子弹
        :param image_path: 子弹图片
        '''
        pass

def draw_bullets(self, time_passed, screen):
        '''
        绘制飞机的所有子弹
        :param time_passed: 距离上次绘制图像到现在的时间
        :param screen: 绘制到哪一个窗口中
        '''
        pass

5. 实现敌机类,完成敌机的主要操作。主要是用来更新位置。
# 敌机类,继承DestroyAnimationMixin, 方便使用显示自毁动画的函数
class Enemy(DestroyAnimationMixin):
    def __init__(self, image_path=os.path.join(source_dir, 'enemy1.png'), speed=2000, background_size=(480, 700)):
        '''
        :param image_path: 敌机图片地址
        :param speed: 敌机移动整个窗口需要的时间,单位ms,也就是速度
        :param background_size: 游戏窗口的尺寸
        '''
        self.image = pygame.image.load(image_path).convert_alpha()
        self.speed = background_size[1] / speed
        self.background_size = background_size
        self.position = [random.randint(0, background_size[0]-self.image.get_size()[0]), -self.image.get_size()[1]]
        # 开始自毁
        self.start_destroy = False
        # 自毁完成
        self.destroyed = False
        # 自毁图片路径
        self.destroy_images = ['enemy1_down1.png', 'enemy1_down2.png', 'enemy1_down3.png', 'enemy1_down3.png']
        # 距离上次绘制图像到现在的时间
        self.time_passed = 0
        # 自毁图片在self.destroy_images的位置
        self.destroy_image_position = 0

def update(self, time_passed):
        '''
        更新敌机的位置
        :param time_passed: 距离上次绘制图像到现在的时间
        :return:
        '''
        pass

6. 实现子弹类,完成子弹的主要操作
# 飞机子弹类
class Bullet():
    def __init__(self, image_path=os.path.join(source_dir,'bullet.png'), background_size=(480, 700), plan=None, speed=1000):
        '''
        :param image_path: 子弹的图片地址
        :param background_size: 游戏窗口大小
        :param plan: 飞机对象
        :param speed: 子弹飞行速度
        '''
        self.image = pygame.image.load(image_path).convert_alpha()
        self.background_size = background_size
        self.speed = background_size[1] / speed
        # 子弹是否击中敌机
        self.destroyed = False
        self.position = self._get_position(plan)

def _get_position(self, plan):
        '''
        根据plan得到子弹发出位置
        :param plan: 飞机对象
        '''
        bullet_size = self.image.get_size()
        plan_width = plan.image_size[0]
        x = (plan_width-bullet_size[0]) / 2
        return [plan.position[0] + x, plan.position[1]]

def update(self, time_passed):
        '''
        改变子弹位置
        :param time_passed: 距离上次绘制图像到现在的时间
        '''
        # 如果子弹超出屏幕或者击中敌机,就设置self.position[1]为-100,在plan.draw的时候就移除它
        if self.position[1] + self.image.get_size()[1] <= 0 or self.destroyed:
            self.position[1] = -100
            return

# 改变的距离 = 时间 * 速率
        self.position[1] -= time_passed * self.speed

这样,我们就把所有的操作都实现完了,接下来只需要使用 Game().run(),就可以运行我们的游戏了。

[ 完 ]

今日赠送书籍

Python编程从0到1(视频教学版)
内容简介:
本书以Python语言构建了程序设计基础课程的教学体系。本书在对程序设计核心方法的探讨上较其他Python书籍更为全面和深入。通过对本书内容的系统学习,读者将全面掌握用Python进行程序设计的基本能力。本书讲解由浅入深,循序渐进,适合Python编程的自学人员和爱好者阅读,也适合作为高校理工科专业的Python教学用书,还适合作为IT培训机构的Python教学用书。
今日留言主题

说说你用Python做过哪些有趣的事情

【文末福利】500行代码,教你用python写个微信飞机大战相关推荐

  1. 教表弟用Python写了个“飞机大战”游戏!表弟:可以拜你为师吗?

    今天由于我生病,于是在家休息.刚好我表弟来我家里玩!由于太无聊了,就顺便教他写个"飞机大战"的游戏!还不错,他玩的也挺开心,哈哈哈.如果有想要源码的小伙伴们可以找我要! 操作环境 ...

  2. 基于python的证件照_20行代码教你用python给证件照换底色的方法示例

    1.图片来源 该图片来源于百度图片,如果侵权,请联系我删除!图片仅用于知识交流. 2.读取图片并显示 imread():读取图片: imshow():展示图片: waitkey():设置窗口等待,如果 ...

  3. 40行代码教你利用Python网络爬虫批量抓取小视频

    1. 前言 还在为在线看小视频缓存慢发愁吗?还在为想重新回味优秀作品但找不到资源而忧虑吗?莫要慌,让python来帮你解决,40行代码教你爬遍小视频网站,先批量下载后仔细观看,岂不美哉! 2. 整理思 ...

  4. python爬取小视频-40行代码教你利用Python网络爬虫批量抓取小视频

    /1 前言/ 还在为在线看小视频缓存慢发愁吗?还在为想重新回味优秀作品但找不到资源而忧虑吗?莫要慌,让python来帮你解决,40行代码教你爬遍小视频网站,先批量下载后仔细观看,岂不美哉! /2 整理 ...

  5. 80行代码自己动手用python写一个表格拆分与合并小工具

    大家好,我是才哥. 可能是最近加班熬夜太多,这个周末身体不舒服,头痛.冷汗什么的.终于在连着睡了接近2天后,现在慢慢恢复了. 最近有新朋友看到之前<>,想问下有没有免费的小工具,可以进行表 ...

  6. (文末福利)如果代码莫名其妙跑起来了,就不要去动它了……吗?

  7. 10行代码教你用Python扫描Excel表格,自动生成条形码!

    一.需求分析 条形码应用广泛,尤其是人事.财务和库管等等岗位,常需根据excel文件成批生成条码,如果是经常性天天做,用excel的自己控件还是很枯燥烦人的. 当然在学习Python的道路上肯定会困难 ...

  8. python读取身份证照片信息_20行代码教你用Python改变身份证照片的背景色,python,给,证件照,换,底色...

    1.图片来源 该图片来源于百度图片,如果侵权,请联系我删除!图片仅用于知识交流. 2.读取图片并显示 imread():读取图片: imshow():展示图片: waitkey():设置窗口等待,如果 ...

  9. python界面怎么改颜色_20行代码教你用python给证件照换底色

    1.图片来源 该图片来源于百度图片,如果侵权,请联系我删除!图片仅用于知识交流.本文只是为了告诉大家:python其实有很多黑科技(牛逼的库),我们既可以用python处理工作中的一些事儿,同时我们也 ...

  10. python代码示例500行源代码-500行代码使用python写个微信小游戏飞机大战游戏

    这几天在重温微信小游戏的飞机大战,玩着玩着就在思考人生了,这飞机大战怎么就可以做的那么好,操作简单,简单上手. 帮助蹲厕族.YP族.饭圈女孩在无聊之余可以有一样东西让他们振作起来!让他们的左手 / 右 ...

最新文章

  1. [内存管理] linux kernel内存映射实例分析
  2. python相比于excel的优势_都在讨论Python能否取代Excel,那有没有人想到它
  3. 这个小姐姐真的很火辣......
  4. Apache Camel 2.18 –即将推出的功能的亮点
  5. LeetCode 2110. 股票平滑下跌阶段的数目(滑动窗口)
  6. 有关使用sklearn LogisticRegression出现的 DeprecationWarning:
  7. 大并发下Timeout waiting for connection from pool 解决方案
  8. Python输入输出练习
  9. 项目管理方面的几个.NET开源项目
  10. windows下virtualenv中安装MySQL-python
  11. 帧差法——动态检测——统计车流量
  12. LED产品认证和检测
  13. 6行代码生成全部6位数字密码字典
  14. Java、计算税收(Java8)
  15. 新冠疫情下的巨大压力,越来越多的人患上了心碎综合症……
  16. 世界上首先实现存储的电子数字计算机,世界上首先实现存储程序的电子数字计算机是ENIAC。...
  17. python-自动化运维、办公、爬虫和娱乐
  18. 儿时经典电影回顾,你看过几部?
  19. 计算机组成原理实验箱D7,计算机组成原理实验(实验箱).doc
  20. 物联计算机大赛,江南大学物联网学院在“第三届中国高校计算机大赛-团体程序设计天体赛”喜获佳绩...

热门文章

  1. Web漏洞扫描工具:AWVS下载
  2. 2022JAVA面试题附答案(长期更新)
  3. 项目启动会注意事项-甲方
  4. 川土微 | CA-IS3105W 全集成 DC-DC 转换器
  5. keil5.24 +注册机 下载
  6. 我的世界seus光影java版下载_我的世界0.17SEUS PE光影材质包(水反高清)下载
  7. 如何使用bat批处理命令打开WSL
  8. 深入浅出通信原理 陈爱军——读书笔记1
  9. 最新版云铺购ds网系统全开源可运营程序源码
  10. java AES 32位加密解密