warcraft3Viewer模型导入到3dsmax到Unity
1.warcraft3Viewer打开war3.mpq文件
2.选中想要导出的模型。(上面为模型文件,下为头像文件)
导出模型和纹理,Extract MDX.. 和Extract (and convert) used textures...
3.下载mdx Importer/exporter for 3dsmax,运行脚本,导入mdx
4.给模型附上贴图,导出为fbx。
导出时需要勾选动画>蒙皮、变形以及嵌入的媒体。
5.unity中将模型Rig类型转为Legacy。
将Material中的Location转为Use External Materials (Legacy)
Naming转为From Model's Material
此时会在同目录下生成fbm文件夹生成贴图
将生成的贴图添加到材质球Albedo(漫反射)
至此模型/贴图导入完毕。
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