今天把做好的带骨骼模型导入unity,结果模型整个呈半透明状,查了一下网上说是因为法线反了,我才想起我建模过程中确实有一面用反了,可是当我在3dsmax里查看法线的方向时,又发现法线全都是向外的,而且模型在3dsmax里能渲染出来(我确定没有勾选双面材质),我又试了一下翻转法线和翻转面都没有效果,百思不得其解,后来又发现只要不添加骨架就不透明,添加了骨架就变成半透明,又在骨架上研究了一番,没有结果。最后试了一下从我用反的面的前一步开始建模和添加骨架,成功了。

所以,原因就是法线反了!可能因为我后期的建模很大程度上是基于用反了的那个面,所以没法通过翻转法线这样简单的一条命令解决问题,唉,就因为一个面,一天的建模白费了,太惨了,写下此文警醒自己,建模的时候一定要小心面的方向!

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