寻路call

  • 突破口[浮点数]

突破口[浮点数]

操作步骤:
1.以坐标200,500,140为例扫描单浮点,选中坐标500,扫描大于499的数据
2.扫描未变动的数据 扫个几次
3.在地图上选点开始寻路,点击搜索变动的数值 只能点1次,多了就错了
4.寻路过程中,重复步骤 2->3->4,适当时机扫描过滤下数据范围,值介于498小于502,看结果大概定格在20多个
5.对扫描结果一一尝试

6.OD中对地址下断点,点击K 获取堆栈调用过程,在堆栈地址下断

调用堆栈:     主线程
地址       堆栈       函数过程                              调用来自                      结构
0018E9B8   0057E9D4   ELEMENTC.00445AB0                     ELEMENTC.0057E9CF             0018E9B4
0018EB50   008E1B8E   包含ELEMENTC.0057E9D4                   ELEMENTC.008E1B8B// 自动断下
0018EB78   008E1A9B   ELEMENTC.008E1AE0                     ELEMENTC.008E1A96// 自动断下
0018EBA0   00903FBC   ELEMENTC.008E1A70                     ELEMENTC.00903FB7// 自动断下
0018EDD0   008EB9FD   包含ELEMENTC.00903FBC                   ELEMENTC.008EB9FA// 自动断下
0018EDE4   008DB977   可能 ELEMENTC.008EB9E0                  ELEMENTC.008DB974// 自动断下
0018EE38   008EBF6E   ELEMENTC.008DB460                     ELEMENTC.008EBF69 // 未寻路就断
0018EEBC   0093C252   ELEMENTC.008EBA00                     ELEMENTC.0093C24D  // 下断就断
0018F0E8   0062947A   ELEMENTC.0093C210                     ELEMENTC.00629475 // 下断就断

7.最终确定寻路call,代码如下

0057E9B5   .  6A 00         push    0
0057E9B7   .  56            push    esi
0057E9B8   .  8D5424 30     lea     edx, dword ptr [esp+30]
0057E9BC   .  894C24 38     mov     dword ptr [esp+38], ecx
0057E9C0   .  68 30F9D100   push    00D1F930
0057E9C5   .  52            push    edx
0057E9C6   .  B9 C8DED000   mov     ecx, 00D0DEC8
0057E9CB   .  894424 3C     mov     dword ptr [esp+3C], eax
0057E9CF   .  E8 DC70ECFF   call    00445AB0

8.代码地址
寻路call下载地址

2.口袋西游寻路call相关推荐

  1. 【Android】基于A星寻路算法的简单迷宫应用

    简介 基于[漫画算法-小灰的算法之旅]上的A星寻路算法,开发的一个Demo.目前实现后退.重新载入.路径提示.地图刷新等功能.没有做太多的性能优化,算是深化对A星寻路算法的理解. 界面预览: 初始化: ...

  2. 在A*寻路中使用二叉堆

    在A*寻路中使用二叉堆 作者:Patrick Lester(2003年4月11日更新) 译者:Panic 2005年3月28日 译者序:     这一篇文章,是"A* Pathfinding ...

  3. 03、NavMesh--导航网格寻路

    一.概述: NavMesh是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,他将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格, 进而在这些网格的基础上通过一些列的计算来实现自动寻路. 二.简 ...

  4. A*寻路算法的探寻与改良(三)

    A*寻路算法的探寻与改良(三) by:田宇轩                                        第三分:这部分内容基于树.查找算法等对A*算法的执行效率进行了改良,想了解细 ...

  5. 从 NavMesh 网格寻路回归到 Grid 网格寻路。

    上一个项目的寻路方案是客户端和服务器都采用了 NavMesh 作为解决方案,当时的那几篇文章(一,二,三)是很多网友留言和后台发消息询问最多的,看来这个方案有着广泛的需求.但因为是商业项目,我无法贴出 ...

  6. cocos2d-x的A*寻路

    如果你还不熟悉A*寻路,请先看下这篇文章http://blog.csdn.net/dssdss123/article/details/11494065 一.先介绍几个函数和结构: 1.virtual ...

  7. 关于A*寻路算法的认识

    最近要参加学校的APP比赛,我们组做的是一个3D迷宫的小APP,我负责的是迷宫的生成与寻路. 寻路算法选择的是A*寻路算法,具体参考的是下面的这篇博客. 本文主要是谈谈自己对A*算法的理解,具体细节, ...

  8. 开发ing经验关于游戏中寻路

    开发ing经验关于游戏中寻路 任何的游戏几乎都需要寻路吸,最常用的则是A星寻路,这个算法在网络上可以找到很多的版本,然而,今天则是一起探讨寻路算法的问题. 在我们当前的正在开发的项目中,使用的就是A* ...

  9. bfs迷宫寻路问题(一看就懂的讲解)

    bfs迷宫问题讲解 广度优先搜索解决迷宫寻路问题 一.问题概述 二.问题分析 (一).手动模拟 (二).如何用计算机来解决 (1).地图表示 (2).如何找通路 (3).==如何找最短路(难点)== ...

  10. 2D平台游戏王牌英雄的AI寻路解决方案

    为什么80%的码农都做不了架构师?>>>    当我们在开始开发王牌英雄的机器人时 我们开始了最复杂的部分:怎样去做寻路? 当人们谈到寻路的时候 通常会想到 A*寻路. 这众所周知的 ...

最新文章

  1. 网络流量监控分析工具 Ntopng 安装
  2. std::make_unique<T>和std::make_shared<T>
  3. Linux中Tomcat 服务的搭建
  4. Toontrack Superior Drummer for Mac(鼓音乐制作工具)
  5. Android应用案例开发大全 吴亚峰 苏亚光
  6. LintCode炼码刷题实操平台
  7. IDEA配置LeetCode刷题环境
  8. 下载Linux系统中文件到本地电脑
  9. Windows CMD常用命令大全(所见即所得)
  10. idea好用的一些设置
  11. SAP ABAP 标题左边 GOS文件菜单 自定义 CL_GUI_GOS_CONTAINER MENU Gos based menu GOS BUTTON
  12. Win10无法访问移动硬盘怎么解决
  13. SISD、MIMD、SIMD、MISD计算机的体系结构的Flynn分类法
  14. 520特别企划 | Z世代进入婚恋市场,婚恋交友行业会有什么变化?​
  15. ncl如何添加线shp文件_NCL画图个例讲解.pdf
  16. The Shawshank Redemption-17
  17. 2023年网络安全专家都在用的学习资料笔记,收藏这个就够了!
  18. 4.Python复杂数据类型之字典
  19. 佳能Canon PIXMA MG4170 打印机驱动
  20. 5-33 有理数加法

热门文章

  1. 汽车电子:下一个苹果产业链
  2. java根据车牌号获取车辆归属地
  3. 如何手动配置IP地址
  4. 基于eNSP的校园网设计的仿真模拟
  5. SVN不同分支代码合并
  6. 【精华】拒绝国外IP海外IP访问的几种方法
  7. 在shell脚本执行hbase命令
  8. 我的世界服务器logo在线制作软件,[树形图制作者]Chestcommands and BossShop首家支持图标显示的编辑器...
  9. dcs world f15c教学_苏教版译林牛津高中英语必修1-5选修6-11课文听力MP3音频字幕课件教案试题电子课本优质课教学视频...
  10. Python的数学计算库scipy介绍