FBX文件配置

a)       Model面板

Scale Factor : 1 (默认值)
Use File Factor : 勾选 (默认值)
Mesh Compression : 选用可以接受的最高压缩模式,如果效果不行,再逐渐调低,直到效果满意为止   设置压缩比级别以减小网格的文件大小。提高压缩比会降低网格的精度,方法是在每个组件中使用网格边界和更低的位深来压缩网格数据。

Read/Write Enabled :当启用此选项时,Unity 会将网格数据上传到 GPU 可寻址内存,但也会将其保存在 CPU 可寻址内存中。这意味着 Unity 可以在运行时访问网格数据,您也可以从脚本中访问网格数据。例如,如果您正在按过程生成一个网格,或者想要从一个网格中复制一些数据。当启用此选项时,Unity 会将网格数据上传到 GPU 可寻址内存,然后从 CPU 可寻址内存中删除网格数据。在大多数情况下,应禁用此选项以节省运行时内存使用量。有关何时启用 Read/Write Enabled 的信息

1.仅下述情况需勾选,其他情况不需要勾选

FBX文件中有Mesh被用作MeshCollider,并且对应的Transform在场景中的缩放系数为负数(如scale为(-1,1,1))或者进行了剪切变换(如自身Transform带旋转,同时父节点带缩放)

2.特效

用在MeshRenderer,不勾选

用在ParticleSystem的Shape Module或者Renderer Module,勾选

3.角色/UI:不勾选

Optimize Mesh : 勾选(默认值) 让 Unity 确定三角形在网格中列出的顺序。Unity 会对顶点和索引重新排序以改善 GPU 性能。

Import BlendShapes : 不勾选  允许 Unity 导入包含网格的 BlendShapes。注意:导入混合形状法线需要在 FBX 文件中具有平滑组。

Generate Colliders : 不勾选(默认值) 启用此属性可在自动附加网格碰撞体的情况下导入您的网格。这可以用于为环境几何体快速生成碰撞网格,但是对于您正在移动的几何体,应避免使用。

Keep Quads : 不勾选(默认值)

启用此属性可使 Unity 停止将包含四个顶点的多边形转换为三角形。例如,如果您正在使用曲面细分着色器,可能会希望启用此选项,因为四边形的曲面细分要比多边形的曲面细分效率更高。
         Unity 可以导入任意类型的多边形(三角形到 N 边形)。顶点数量超过四个的多边形将始终转换为三角形,无论此设置如何。然而,如果一个网格有四边形和三角形(或者转换为三角形的 N 边形),那么 Unity 会创建两个子网格来分离四边形和三角形。每个子网格要么只包含三角形,要么只包含四边形。

提示:如果想从 3ds Max 中将四边形导入到 Unity 中,必须将其导出为可编辑多边形。

Index Format :16 Bit  在导入网格时,让 Unity 根据网格顶点数来决定是使用 16 位索引还是 32 位索引。对于 Unity 2017.3 和更高版本中添加的资源,这是默认设置。

Weld Vertices :勾选(默认值)

合并在空间中共享相同位置的顶点,前提是这些顶点总体上共享相同的属性(包括 UV、法线、切线和 VertexColor)。
               这通过减少网格的总数量来优化网格的顶点计数。默认情况下会启用此选项。
               在某些情况下,您可能需要在导入网格时关闭此优化。例如,如果有意包含重复顶点,这些重复顶点在网格中占据相同的位置,那么您可能更喜欢使用脚本来读取或操作单个顶点和三角形数据。

Import Visibility : 不勾选  导入 FBX 设置,这些设置定义了是否启用 MeshRenderer 组件(可见)。

Import Cameras : 不勾选   从 .FBX 文件导入摄像机。

Import Lights : 不勾选    从 .FBX 文件导入光源。

Preserve Hierarchy : 不勾选(默认值)

始终创建一个显式预制件根,即使这个模型只有一个根。通常,FBX Importer 会将模型中的任何空根节点作为优化策略进行剥离。但是,如果您的多个 FBX 文件中包含同一层级视图的某些部分,则可以使用此选项来保留原始层级视图。
             例如,file1.fbx 包含一个骨架和一个网格,file2.fbx 包含相同骨架,但只包含该骨架的动画。如果在不启用此选项的情况下导入 file2.fbx,那么 Unity 将剥离根节点,层级视图将不匹配,并且动画暂停。

Swap UVs : 不勾选(默认值)

Generate Lightmap UVs:

1.场景:

1.1参与光照烘培的:如果自行制作光照贴图UV,则不勾选;否则勾选

1.2不参与光照烘培的(如使用光照探针的细小物件):不勾选

2.角色/特效/UI : 不勾选(默认值)

Normals : 从文件中导入法线。这是默认选项。如果文件不包含法线,则将计算法线。  从文件中导入法线。这是默认选项。如果文件不包含法线,则将计算法线。

根据 Normals ModeSmoothness Source 和 Smoothing Angle__(下文)属性来计算法线。 | ||None__   禁用法线。如果网格既未正常贴图,也不受实时光照的影响,则使用此选项。

1. 场景/角色:Import(默认值)

2.特效/UI :None

Tangents :  定义如何导入或计算顶点切线。仅当 Normals 设置为 Calculate 或 Import 时,此属性才可用。

1. 场景/角色:

1.1 使用了法线贴图:Caculate Tangent Space(默认值)

1.2没有使用法线贴图:None

2.特效/UI :None

性能优化——FBX设置优化Model面板部分相关推荐

  1. ubuntu下nextcloud性能和安全设置优化_Ubuntu linux 18.04安装图解及IPV6协议处理和优化...

    由于ipv6在国内的普及,让很多人梦寐以求的公网ip地址得到了解决,催生了建立家庭服务器的需求,也就是目前开始流传的雾计算,云计算高高在上,数据都控制在厂商手里,而雾计算则将服务器放置在个人的家中,解 ...

  2. bios调整服务器性能模式吗,优化BIOS设置提高显示性能

    优化BIOS设置提高显示性能 互联网   发布时间:2009-04-21 00:57:14   作者:佚名   我要评论 显示性能是集成主板发挥性能最主要的瓶径,尤其是在运行3D游戏等考验显卡性能的程 ...

  3. iOS的一些常用性能优化,和内存优化的方法

    也是借鉴别人的,感兴趣的可以仔细看看哈 1. 用ARC管理内存 ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们 ...

  4. 第一章:unity性能优化之内存优化

    目录 前言 unity性能优化之内存的优化 一.unity Analysis工具的使用. 二.内存优化方法 1.设置和压缩图片 2.图片格式 3.动画文件 4.模型 5.RenderTexture(R ...

  5. Linux数据库性能优化--文件系统相关优化

    实际也中也用到下文中所说的内存文件系统 1.ramfs  记得是32位文件系统安装oracle 为oracle分配SGA突破1.7G大小限制 2.mmap 的文件可以放在tmpfs挂载的文件系统中 h ...

  6. linux怎样优化桌面,简单优化设置Ubuntu 18.04系统的GNOME桌面

    下面通过简单实用的技巧来优化设置 Ubuntu 18.04 系统的 GNOME 桌面.Ubuntu 放弃 Unity 桌面转而使用 GNOME 作为默认桌面环境,但是 GNOME 桌面过于追求简约,导 ...

  7. 【Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 渲染优化 | 减少布局的嵌套 | 测量布局绘制时间 | OnFrameMetricsAvailableListener | 布局渲染优化总结 )

    文章目录 一. 减少布局嵌套 二. 布局渲染时间测量 1. FrameMetrics 使用流程 2. FrameMetrics 参数解析 3. FrameMetrics 代码示例 三. 布局渲染优化总 ...

  8. 高级SQL优化(三) 常用优化工具 ——《12年资深DBA教你Oracle开发与优化——性能优化部分》...

    目录: Oracle数据完整性和锁机制  索引及优化之表分析  表分析.约束及表间关系  Oracle体系结构1 Oracle体系结构2  海量数据库及分区1  海量数据库及分区2  海量数据库及分区 ...

  9. mysql isam参数优化_MySQL MyISAM优化设置点滴

    query_cache - 如果你的应用程序有大量读,而且没有应用程序级别的缓存,那么这很有用.不要把它设置太大了,因为想要维护它也需要不少开销,这会导致MySQL变慢.通 常设置为 32-512Mb ...

最新文章

  1. 30天敏捷结果(30):提升敏捷结果
  2. panda.read_csv的常用参数说明
  3. 微机常见硬盘故障分析及检测
  4. WorkFlow4.0--入门到精通系列-专题索引
  5. There is insufficient system memory to run this query 错误
  6. spring async_Spring Async和Java的8 CompletableFuture
  7. wordpress 调整段落空两,段落间的距离
  8. python-循环-通过while循环完成一个电子钟的模拟
  9. allure-pytest 测试报告分享给大家
  10. IntelliJ IDEA 2017.1 EAP与异步堆栈跟踪调试器扩展
  11. 专科python应届生工资多少-应届生学Python年薪30万,秘诀是什么?
  12. 设计模式笔录(一),什么是设计模式
  13. update语句修改报错问题处理
  14. 设计模式Demo制作bug以及反思集锦
  15. 论文笔记_S2D.70_2021_IEEE-RAL_CodeMapping:使用紧凑场景表示的稀疏SLAM的实时稠密建图
  16. HSQL之窗口-聚合-分析函数
  17. 计算机毕业设计android的酒店客房预订客户端app(源码+系统+mysql数据库+Lw文档)
  18. 实践练习6:查看 OceanBase 执行计划
  19. HMI-40-【节能模式】平均油耗实现
  20. html的css样式中表示后代选择器,css样式,后代选择器

热门文章

  1. 三舰护航,看懂球帝如何应对日增百万用户
  2. php调用mysql存储过程报错,php | iMySQL | 老叶茶馆
  3. 和黄医药获加拿大养老基金投资公司1亿美元股权投资
  4. javascript当中mouseDown事件,mouseUp,和mouseClick执行顺序
  5. 2021 Google 开发者大会 | 更简洁、更高效,创造更流畅的移动端用户体验
  6. 用curl post 调用接口
  7. 小程序vantUI使用介绍
  8. Kali简单DDos攻击
  9. 腾讯云优惠券是什么?怎么领取?
  10. bat批处理修改文件夹下文件名字