根本停不下来其一!通过打游戏来学习Ruby语言 -- Ruby Warrior -- 初级篇
安家博客园的第一篇随笔.
就来一点有(keng)趣(die)的吧... :)
博文初衷:探索和讨论编程的乐趣和美感
说在前面的话:
从学习编程来讲,我一直认为探索式学习是最有趣,也是最有效的一种。
而最让人有探索欲望的...恐怕就是冒险游戏了吧,一直让大家有进一步深♂入探索的想法。( ̄︶ ̄)↗
Ruby Warrior很符合这一特性,让你感到学习和打游戏毫不矛盾。
一边玩游戏一边写ruby code,用code操纵勇士来冒险,难度由浅入深,根本停不下来...╮(╯▽╰)╭
现在,作为“根本停不下来”系列的第一篇-Ruby Warrior 初级篇,推荐给大家。
关于Ruby语言:可能很多人听说过了,也可能有些同学并不了解,但这完全无所谓,本游戏没有上手门槛,并不需要了解太多。(详情戳我)
引用一段话来说明其思想吧:
人们特别是电脑工程师们,常常从机器着想。他们认为:“这样做,机器就能运行的更快;这样做,机器运行效率更高;这样做,机器就会怎样怎样怎样。”
实际上,我们需要从人的角度考虑问题,人们怎样编写程序或者怎样使用机器上应用程序。我们是主人,他们是仆人。
关于本文服务对象:希望从编程中获得或者发现乐趣的“玩家”,初级篇不需要编程基础就可以独立解决(后面几关需要动动脑)
关于本文目的:为了乐趣 ,真的。。就这些
关于提供的代码: 请尽量独立完成,代码仅供参考,时间仓促,作者是个菜鸟,现学现卖,所以并非完美,如果大家有更好的解决方案或者发现纰漏,请务必留言给我 :)
点击这里进入Ruby Warrior
提示:点击Venture Forth 并输入一个昵称!
提示:点击Abilities 查看你的“技能”列表
攻略与心得
初级篇 - LEVEL 1 - 一直走吧...
You see before yourself a long hallway with stairs at the end. There is nothing in the way.
思路:一直走下去...
提示:使用walk!方法来前进
class Playerdef play_turn(warrior)warrior.walk!end end
解决方案
初级篇 - LEVEL 2 - 有敌人了!
It is too dark to see anything, but you smell sludge nearby.
思路:前面有敌人要打,没有就继续走...
提示:使用feel.empty?来判断前方一格的状况
class Playerdef play_turn(warrior)if warrior.feel.enemy?warrior.attack!elsewarrior.walk!endend end
解决方案
初级篇 - LEVEL 3 - 爷能回血...傻了吧
The air feels thicker than before. There must be a horde of sludge
思路:血量低于安全值的时候就原地加血吧...否则继续杀。
提示:使用health方法加血
1 class Player 2 def play_turn(warrior) 3 if warrior.feel.enemy? 4 warrior.attack! 5 else 6 if warrior.health <= 9 7 warrior.rest! 8 return 0 9 end 10 warrior.walk! 11 end 12 end 13 end
View Code
初级篇 - LEVEL 4 - 量力而行!
You can hear bow strings being stretched
思路:根据血量判断,被远程进攻时不要加血
提示:使用@health变量保存血量并辅助判断
1 class Player 2 @health = 20 3 def play_turn(warrior) 4 if warrior.feel.enemy? 5 then warrior.attack! 6 else 7 if warrior.health <=15 && warrior.health == @health 8 warrior.rest! 9 @health += 2 10 return 0 11 end 12 warrior.walk! 13 end 14 @health = warrior.health 15 end 16 end
View Code
初级篇 - LEVEL 5 - 是敌是友?
You hear cries for help. Captives must need rescuing.
思路:判断是敌是友...然后采取策略,注意安全
提示:使用feel.captive?判断是否需要解救,使用rescue!解救
1 class Player 2 @health = 20 3 def play_turn(warrior) 4 if warrior.feel.enemy? 5 warrior.attack! 6 elsif warrior.health <=15 && warrior.health == @health 7 warrior.rest! 8 @health += 2 9 return 0 10 elsif warrior.feel.captive? 11 warrior.rescue! 12 return 0 13 else 14 warrior.walk! 15 end 16 @health = warrior.health 17 end 18 end
方案2-多条件
初级篇 - LEVEL 6 - 需要一个策略...
The wall behind you feels a bit further away in this room. And you hear more cries for help.
思路:...一个一个解决,随时判断血量不足就退回去补充
提示:使用开关
class Playerdef play_turn(warrior)if @okif warrior.feel.enemy?warrior.attacked!@attacked=true elseif @attacked and !@isfullHP and !(warrior.feel:backward).wall?warrior.walk!:backward elsif (warrior.feel:backward).wall? and warrior.health < 20warrior.rest!@isfullHP = trueelsewarrior.walk!endendelseif (warrior.feel:backward).captive?warrior.rescue!:backward@ok = trueelsewarrior.walk!:backwardend endend end
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初级篇 - LEVEL 7 - 前面是墙!
You feel a wall right in front of you and an opening behind you.
思路:同上,只是你需要先转向...
提示: 注意方向
1 2 class Player 3 def play_turn(warrior) 4 if warrior.feel.wall? 5 warrior.pivot! 6 else 7 if warrior.feel.enemy? 8 warrior.attack! 9 @attack=true # 杀敌 10 else 11 if @attack and !@fullHP and !(warrior.feel:backward).wall? 12 warrior.walk!:backward # 回血 13 elsif (warrior.feel:backward).wall? and warrior.health < 20 14 warrior.rest! 15 @fullHP = true 16 else 17 warrior.walk! 18 end 19 end 20 end 21 end 22 end
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初级篇 - LEVEL 8 - 队长别开枪!...
You hear the mumbling of wizards. Beware of their deadly wands! Good thing you found a bow.
思路:使用开关判断要不要开枪
提示:你可以判断多格了...
1 class Player 2 def play_turn(warrior) 3 thereisThreat = false 4 thereisFriend = false 5 if warrior.look[0].enemy? || warrior.look[1].enemy? || warrior.look[2].enemy? 6 thereisThreat = true 7 end 8 if warrior.look[0].captive? || warrior.look[1].captive? || warrior.look[2].captive? 9 thereisFriend = true 10 end 11 if thereisThreat == true && thereisFriend == false 12 warrior.shoot! 13 return 0 14 elsif thereisFriend == true 15 if warrior.feel.empty? 16 warrior.walk! 17 return 0 18 elsif warrior.feel.captive? 19 warrior.rescue! 20 thereisFriend = false 21 return 0 22 end 23 elsif thereisThreat == false 24 warrior.walk! 25 return 0 26 end 27 end 28 end
View Code
初级篇 - LEVEL ⑨ - 腹背受敌 ----
Time to hone your skills and apply all of the abilities that you have learned.
考验你的时候到了! 这一关请自行解决...
提示:先解决困难的一面比较好
参考代码:
1 class Player 2 def play_turn(warrior) 3 case @attackedcount.to_i 4 when 0 5 warrior.pivot! 6 @attackedcount = 1 7 when 1 8 if warrior.look[0].enemy? or warrior.look[1].enemy? or warrior.look[2].enemy? 9 warrior.shoot! 10 else 11 @attackedcount = 2 12 end 13 when 2 14 warrior.pivot! 15 @attackedcount = 3 16 when 3 17 if warrior.look[0].enemy? or warrior.look[1].enemy? or warrior.look[2].enemy? 18 warrior.shoot! 19 elsif warrior.feel.captive? 20 warrior.rescue! 21 @attackedcount = 4 22 else 23 warrior.walk! 24 end 25 when 4 26 warrior.pivot! 27 @attackedcount = 5 28 when 5 29 if warrior.feel.captive? 30 warrior.rescue! 31 else 32 warrior.walk! 33 end 34 end 35 end 36 end
中级篇(intermediate),地图变2维的了,
当然要素也大大丰富,敬请期待... :)
转载于:https://www.cnblogs.com/fancylear/p/3672222.html
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