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语言:Python

第二界面:远边的森林Forest(40关)
时间:2-6小时
内容:if/else、关系操作符、对象属性、处理输入
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闯关:
第1关:森林保卫战
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/defense-of-plainswood?

# 建立两个围栏保护村民
# 把鼠标放在地图上得到X,Y坐标

self.buildXY("fence", 40, 52);
self.buildXY("fence", 40, 20);

第2关:羊肠小道
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# 到小路的尽头去,并在那儿修一个栅栏。
# 利用你的 moveXY(x, y)坐标移动功能。# It's the first point of the path.
hero.moveXY(36, 59)
# Move at the next points of the path.
hero.moveXY(37, 12)
# Build a fence to stop the ogre.
hero.buildXY("fence", 72, 25)

第3关:丛林里的间隔
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/woodland-cubbies?

# 在丛林里头探索,但务必提高警觉!
# 这些丛林角落隔间可能会藏有ogres!

hero.moveXY(19, 33)
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 条件判断式将会检查该变数是否参考到一个ogre
if enemy:hero.attack(enemy)hero.attack(enemy)hero.moveXY(49, 51)
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:# 在这里撰写攻击敌人指令
    hero.attack(enemy)hero.attack(enemy)# pass没有特别的意思,只是用来协助结束条件判断式,写不写都可以passhero.moveXY(58, 14)
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 使用条件判断式来确认敌人是否存在
if enemy:# 如果敌人存在就攻击他
    hero.attack(enemy)hero.attack(enemy)

第4关:If-stravaganza
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/if-stravaganza?

# 消灭从他们自己的营地里出来的食人魔while True:enemy = hero.findNearestEnemy()# 使用一个 “if” 语句去检查是否有敌人存在:if enemy:# 攻击敌人如果它存在的话
        hero.attack(enemy)hero.attack(enemy)

第5关:背靠背
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/back-to-back?

# 呆在中间防守!while True:enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:# 亦或主动出击...
        hero.attack(enemy)hero.attack(enemy)passelse:# 亦或回到你的阵地防守。hero.moveXY(40, 34)pass

第6关:森林劈裂者
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/woodland-cleaver?

# 尽可能经常使用你的新技能“cleave”

hero.moveXY(23, 23)
while True:enemy = hero.findNearestEnemy()if hero.isReady("cleave"):# “Cleave”掉敌人!
        hero.cleave(enemy)passelse:# 否则(如果“cleave”还没准备好),就用你的普通攻击
        hero.attack(enemy)pass

第7关:边远地区的对峙
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/backwoods-standoff?

# 这些曼切堪食人魔害怕英雄!
# 说些什么,他们会吓得往后退。
# 但是,有足够的曼切堪食人魔,他们将联合起来伏击你!小心!
# 每当`cleave`(横劈)冷却时间完成,立即用它清除敌人。while True:# 使用 ‘isReady’ 中的一个 “if-statement” 的语句来检查 “cleave”if hero.isReady("cleave"):# 劈斩!
        hero.cleave()# 或者,如果 cleave 还没准备好的话:else:# 说一点什么来吓走曼切堪食人魔hero.say("Bool!")pass

第8关:测距仪
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/range-finder?

# 瘦人正在森林里头巡逻!
# 使用distanceTo方法来计算敌人与英雄间的距离
# 说出每个敌人和英雄间的距离以告知大砲要轰炸哪里

enemy1 = "Gort"
distance1 = hero.distanceTo(enemy1)
hero.say(distance1)enemy2 = "Smasher"
# 将distance2变数作为参数,传入say()方法
distance2 = hero.distanceTo(enemy2)
# 测量并说出剩余敌人与英雄间的距离
hero.say(distance2)# 不要向你的友军进行射击!
enemy3 = "Charles"enemy4 = "Gorgnub"
distance4 = hero.distanceTo(enemy4)
hero.say(distance4)

第9关:保护农民
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/peasant-protection?

while True:enemy = hero.findNearestEnemy()distance = hero.distanceTo(enemy)if distance < 10:# 如果他们与农民太近,就攻击他们
        hero.attack(enemy)pass# 否则的话,呆在农民旁边!else:hero.moveXY(40, 37)

第10关:疯狂的食人魔
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/maniac-munchkins?

# 地上另一个让英雄打开的宝箱!
# 攻击宝箱以打开它
# 有些食人魔可不会呆呆地站着挨打!
# 当食人魔离你太近时,你得学着保护你自己while True:enemy = hero.findNearestEnemy()distance = hero.distanceTo(enemy)# 首先,定期使用旋风斩(cleave)当技能就绪的时候:if hero.isReady("cleave"):hero.cleave(enemy)pass# 攻击靠近并离你最近的食人魔elif distance < 5:hero.attack(enemy)pass# 否则,试着打破宝箱看看:else:hero.attack("Chest")pass

第11关:跃火林中
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/forest-fire-dancing?

# 在这关,别碰恶魔石!往其他方向移动避开它们!
while True:evilstone = hero.findNearestItem()if evilstone:pos = evilstone.pos# 如果恶魔石在左边,走到右边。if pos.x == 34:hero.moveXY(43, 17)passelse:# 如果恶魔石在右边,走到左边。if pos.x == 46:hero.moveXY(37, 17)passelse:# If there's no evilstone, go to the middle.if pos.x == '':hero.moveXY(43,22 )pass

第12关:村庄漫游者
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/village-rover?

# This defines a function called findAndAttackEnemy
def findAndAttackEnemy():enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:hero.attack(enemy)# This code is not part of the function.
while True:# Now you can patrol the village using findAndAttackEnemyhero.moveXY(35, 34)findAndAttackEnemy()# Now move to the right entrance.hero.moveXY(60, 31)# Use findAndAttackEnemyfindAndAttackEnemy()

第13关:边远地区交叉口
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/backwoods-fork?

# 一大波兽人正在到来!
# 使用 checkAndAttack 函数让代码易读。# 这个函式有一个参数
# 参数是一种给函数传递信息的方式。
def checkAndAttack(target):# 'target'参数只是一个变数!# 它包含了函数调用时的参数。if target:hero.attack(target)hero.moveXY(43, 34)while True:hero.moveXY(58, 52)topEnemy = hero.findNearestEnemy()checkAndAttack(topEnemy)# 移动到底部的X标记处。hero.moveXY(58, 16)# 创建名为 bottomEnemy 的变量,寻找最近敌人。bottomEnemy = hero.findNearestEnemy()# 使用 checkAndAttack 函数,并包括 bottomEnemy 变量。checkAndAttack(bottomEnemy)

第14关:无敌旋风斩
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/leave-it-to-cleaver?

# 這裡顯示如何定義一個稱為cleaveWhenClose的函式
# 函式定義了一個參數稱為target
def cleaveWhenClose(target):if hero.distanceTo(target) < 5:pass# 把你的攻擊程式碼放在這裡# 如果旋風斬就緒,對目標施放旋風斬if hero.isReady("cleave"):hero.cleave(target)# 否則,直接攻擊目標!else:hero.attack(target)# 這裡的程式碼不是函式的一部份.
while True:enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:# 記得在cleaveWhenClose函式裡面,我們改用target作為指向敵人的變數.cleaveWhenClose(enemy)

第15关:边远地区小伙伴
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/backwoods-buddy?

# You now have a pet!def speak(event):# 你的宠物应该用pet.say()来回应pet.say("Meow!")pass# 这告诉你的宠物去执行speak()函式当她听到什么
pet.on("hear", speak)
# 和你的宠物说话!
hero.say("Hello Kitty")

第16关:去接住
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/go-fetch?

# 你被结实的陷阱给困住了!
# 派出你的宠物去拿回治疗药水!def goFetch():# 你可以在事件处理函式里面使用回圈.while True:potion = hero.findNearestItem()if potion:# 用 “pet.fetch()” 去让你的宠物捡药水:
            pet.fetch(potion)pass# 当宠物被召唤出来时,会触发 "spawn" 事件。
# 这让你的宠物在关卡开始运行 goFetch()。
pet.on("spawn", goFetch)

第17关:朋友与敌人
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/friend-and-foe?

# 农民和士兵聚集在森林。
# 命令农民战斗,苦工远离!while True:friend = hero.findNearestFriend()if friend:hero.say("To battle, " + friend.id + "!")# 寻找最近的敌人,然后让他们滚蛋enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:hero.say("Go away,"+enemy.id+"!")

第18关:巫师之门
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/the-wizards-door?

# 去找Laszlo并取得他的密码数字.
hero.moveXY(30, 13)
las = hero.findNearestFriend().getSecret()# 向 Laszlo 的数字中加7就能得到 Erzsebet的号码
# 去找Erzsebet并告诉她魔法数字.
erz = las + 7
hero.moveXY(17, 26)
hero.say(erz)# 将 Erzsebet 的数字除以 4 得到 Simoyi 的数字。
# 去找Simonyi并告诉他数字.
sim = erz / 4
hero.moveXY(30, 39)
hero.say(sim)# 将 Simonyi 的数字乘以 Laszlo 的数字得到 Agata 的数字。
# 去找Agata并告诉她数字.
aga = sim * las
hero.moveXY(43, 26)
hero.say(aga)

第19关:宝库追逐战
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/coincrumbs?

# 跟随硬币的轨迹来到红色 X 标记的出口while True:# 这能找到最近的敌人。item = hero.findNearestItem()if item:# 这将物品的 pos,就是坐标,存储在变量中。itemPosition = item.pos# 将物品的 X 和 Y 坐标放进变量。itemX = itemPosition.xitemY = itemPosition.y# 现在,使用moveXY来移动到itemX和itemY:hero.moveXY(itemX, itemY)

第20关:看不见的距离
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/blind-distance?

# 你的任务是告诉他兽人的距离。# 这个函数寻找最近的敌人,并返回距离。
# 假如没有敌人,函式会回传0.
def nearestEnemyDistance():enemy = hero.findNearestEnemy()result = 0if enemy:result = hero.distanceTo(enemy)return resultwhile True:# 呼叫 nearestEnemyDistance() 和# 储存结果到 enemyDistance变数里头.enemyDistance = nearestEnemyDistance()# 假如 enemyDistance 大于0:if enemyDistance > 0:# 说出 enemyDistance变数的值.hero.say(enemyDistance)

第21关:困兽之斗
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/hit-and-freeze?

# 你掉进陷阱里了!别动!你会受伤的!# 这个函数检查敌人是否在攻击范围。
def inAttackRange(enemy):distance = hero.distanceTo(enemy)# 几乎所有的剑攻击距离都是3.if distance <= 3:return Trueelse:return False# 只有兽人在范围内才攻击他们.
while True:# 找到最近的敌人,并将其储存在一个变量中。enemy = hero.findNearestEnemy()# 调用 inAttackRange(enemy),将 enemy 作为参数# 把结果保存于 “canAttack” 变量中canAttack = inAttackRange(enemy)# 假如储存在 canAttack的结果是 True, 然后下手!if canAttack:hero.attack(enemy)pass

简化版:

while True:enemy = hero.findNearestEnemy()if hero.distanceTo(enemy) <= 3:hero.attack(enemy)

第22关:盐碱地
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/salted-earth?

# 兽人正在攻击附近的殖民地!
# 小心,兽人在地上放了毒药。
# 收集硬币并打败兽人,但是要避开毛怪(burls)和毒药!while True:enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy.type == "munchkin" or enemy.type == "thrower":hero.attack(enemy)item = hero.findNearestItem()# 检查物品类型,确保英雄不会捡起毒药!# 寻找类型:'gem' 和 'coin'if item.type == "gem" or item.type == "coin":pos = item.posx = pos.xy = pos.yhero.moveXY(x, y)

第23关:春雷
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/spring-thunder?

# 某些金币和宝石会吸引闪电.
# 这个英雄应只收集银币和蓝宝石while True:item = hero.findNearestItem()# 银币的价值为2.# 收集该物品,如果其类型等于"coin"# AND item.value 相等于2if item.type == "coin" and item.value == 2:hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)# 一个蓝宝石价值10# 收集该物品,如果其类型等于"gem"# AND item.value等于10.if item.type == "gem" and item.value == 10:hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)

第24关:平常的一天
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/usual-day?

# 打败食人魔,收集金币。一切都那么平常。
# 使用 与(AND) 在同一行检查存在性和类型。while True:enemy = hero.findNearestEnemy()# 有了与(AND),只在敌人存在时检查类型if enemy and enemy.type == "munchkin":hero.attack(enemy);# 寻找最近的物品item = hero.findNearestItem()# 如果有名为 “coin” (金币)的物品存在,那就快去收集它!if item and item.type == "coin":hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)

第25关:穿越
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/passing-through?

# 不要冒犯友善兽人的仪式while True:item = hero.findNearestItem()if item:# 如果物品的类型不等于"gem"if item.type != "gem":# 然后跟随你的宠物。
            hero.moveXY(pet.pos.x, pet.pos.y)# 否则:else:# 移动到宝石的坐标。hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)

第26关:有用的对手
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/useful-competitors?

# 这片金币地中暗藏了致命的毒药。
# 兽人正在进攻,而苦力尝试偷你的金币!
# 只在敌人类型不是 "peon" 的时候攻击。while True:enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:if enemy.type != "peon":hero.attack(enemy)item = hero.findNearestItem()if item:# 只在物品的类型不是 "poison" 的时候收集。if item.type != "poison":hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)pass

第27关:逻辑之路
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/logical-path?

# 从巫师那得到两个秘密的真假值
hero.moveXY(14, 24)
secretA = hero.findNearestFriend().getSecretA()
secretB = hero.findNearestFriend().getSecretB()# 如果 secretA 和 secretB 都为真,走上面的路;否则,走下面。
# 查看提示,学会写逻辑表达式。
secretC = secretA and secretB
if secretC:hero.moveXY(20, 33)
else:hero.moveXY(20, 15)
hero.moveXY(26, 24)# 如果 secretA 和 secretB 中有一个为真,走上面。
secretD = secretA or secretB
if secretD:hero.moveXY(32, 33)
else:hero.moveXY(32, 15)
hero.moveXY(38, 24)# If secretB is NOT true, take the high path.
secretE = not secretB
if secretE:hero.moveXY(44, 33)
else:hero.moveXY(44, 15)
hero.moveXY(50, 24)

第28关:回到多刺疏林农场
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/return-to-thornbush-farm?

# 这个函数 “maybeBuildTrap” 定义了两个参数
def maybeBuildTrap(x, y):# 使用x和y作为座标来移动过去
    hero.moveXY(x, y)enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:pass# 使用 buildXY 在所给 x 和 y 坐标建造 "fire-trap".hero.buildXY("fire-trap", x, y)while True:# 这叫做 maybeBuildTrap,带有上方入口的坐标。maybeBuildTrap(43, 50)# 现在在左边入口使用maybeBuildTrapmaybeBuildTrap(25, 34)# 现在用 “maybeBuildTrap” 炸开底部的门口!maybeBuildTrap(43, 20)

第29关:收集金币
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/coinucopia?

# 当你放好旗帜后点提交.
# 点击提交后,旗帜按钮出现在左下角. while True:flag = hero.findFlag()if flag:hero.pickUpFlag(flag)else:hero.say("为英雄放置一面旗帜来移动.")

第30关:金币草地
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/copper-meadows?

# 收集每片草地的所有金币。
# 使用旗子在草地间移动。
# 当你准备好放置旗子时点击“提交”while True:flag = hero.findFlag()if flag:pass  # “pass”是一个占位符,它没有任何作用# Pick up the flag.
        hero.pickUpFlag(flag)else:# Automatically move to the nearest item you see.item = hero.findNearestItem()if item:position = item.posx = position.xy = position.yhero.moveXY(x, y)

第31关:插旗子
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/drop-the-flag?

# 在你想要建造陷阱的位置插旗
# 当你没有在建造陷阱的时候,收集金币!while True:flag = hero.findFlag()if flag:# 我们该如何通过旗子的位置得到 flagX 和 flagY 呢?# (向下看如何得到物品的 x 和 y)flagPos = flag.posflagX = flagPos.xflagY = flagPos.yhero.buildXY("fire-trap", flagX, flagY)hero.pickUpFlag(flag)else:item = hero.findNearestItem()if item:itemPos = item.positemX = itemPos.xitemY = itemPos.yhero.moveXY(itemX, itemY)

第32关:小心陷阱
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/mind-the-trap?

# 如果你试图攻击一个远处的敌人,你的英雄会忽略掉所有的旗子而朝它冲过去。
# 你需要确保你只攻击靠近自己的敌人!while True:flag = hero.findFlag()enemy = hero.findNearestEnemy()if flag:# 去拔旗子。
        hero.pickUpFlag(flag)hero.say("我应该去把旗子拔起来。")elif enemy:# 仅当敌人的距离小于10米时才攻击。distance = hero.distanceTo(enemy)if distance < 10:hero.attack(enemy)

第33关:通信尸体
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/signal-corpse?

# 你可以使用旗子来选择不同的策略
# 在这关,绿色旗子代表你要移动到旗子处。
# 遇到黑旗就意味着你要劈开旗子
# The doctor will heal you at the Red Xwhile True:green = hero.findFlag("green")black = hero.findFlag("black")nearest = hero.findNearestEnemy()    if green:hero.pickUpFlag(green)elif black and hero.isReady("cleave"):hero.pickUpFlag(black)# 劈斩!
        hero.cleave(black)elif nearest and hero.distanceTo(nearest) < 10:# 攻击!
        hero.attack(nearest)pass

第34关:丰富的觅食
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/rich-forager?

# 使用 if 和 else if 来处理任何情况
# 放置它来防御敌人,收集金币
# 确保你从物品商店买到伟大的盔甲,建议400点以上的健康。while True:flag = hero.findFlag()enemy = hero.findNearestEnemy()item = hero.findNearestItem()if flag:# 当我发现旗子的时候发生了什么?
        hero.pickUpFlag(flag)elif enemy:# 当我找到敌人的时候发生了什么?if hero.isReady("cleave"):hero.cleave(enemy)else:hero.attack(enemy)elif item:# 当我找到一个物品的时候,发生了什么?hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)

第35关:围攻Stonehold
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/siege-of-stonehold?

# 帮助你的朋友击败索科塔派出的手下。
# 你需要更好的装备和策略去赢得战斗。
# 标记可能有用,不过这取决于你——要有创造性哦!
# 在围栏后有位医生。移动到 X 处得到治疗!while True:enemy = hero.findNearestEnemy()flag = hero.findFlag()ready = hero.isReady("cleave")if flag:hero.moveXY(flag.pos.x, flag.pos.y)hero.pickUpFlag(flag)elif enemy:distance = hero.distanceTo(enemy)if distance < 10 and ready:hero.cleave(enemy)else:hero.attack(enemy)

【竞技AI】第36关:竞技场
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/dueling-grounds?

第一次:

# 在决斗中击败敌人的英雄!while True:# 在一个循环中找到并攻击敌人# 当你完成的时候,提交到多人天梯系统中!enemy = hero.findNearestEnemy()if hero.isReady("cleave"):hero.cleave(enemy)else:hero.attack(enemy)

第二次:

# 在决斗中击败敌人的英雄!while True:# 在一个循环中找到并攻击敌人# 当你完成的时候,提交到多人天梯系统中!enemy = hero.findNearestEnemy()if hero.isReady("cleave"):hero.cleave(enemy)elif hero.isReady("bash"):hero.bash(enemy)else:hero.attack(enemy)

【挑战升级】第37关:野外逃亡
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/backwoods-brawl?

【未通关】

第38关:野马
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/wild-horses?

while True:# 你怎么寻找最近的友好单位?# 马=?horse = hero.findNearest(hero.findFriends())if horse:x1 = horse.pos.x - 7x2 = horse.pos.x + 7if x1 >= 1:# 移动到马的y坐标,但使用x1作为x坐标。
            hero.moveXY(x1, horse.pos.y)elif x2 <= 79:# 移动到马的y坐标,但使用x2作为x坐标。
            hero.moveXY(x2, horse.pos.y)distance = hero.distanceTo(horse)if distance <= 10:hero.say("Whoa")# 移到到红色的x来使马返回农场。hero.moveXY(27, 54)# 移回牧场开始寻找下一匹马。

【挑战升级】第39关:边远宝藏
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/backwoods-treasure?

# 从2~3个树丛里 收集100个金币
# 如果你赢了,接下来会变得更难,当然也会有更多奖励。
# 如果你输了,需要等待一天再次挑战
# 记得,每一次提交都会获得不同的地图。while True:enemy = hero.findNearestEnemy()item = hero.findNearestItem()flag = hero.findFlag("green")if flag:hero.pickUpFlag(flag)if enemy:  distance = hero.distanceTo(enemy)if distance < 8:if hero.isReady("cleave"):hero.cleave(enemy)elif hero.isReady("bash"):hero.bash(enemy)else:hero.attack(enemy)if item:hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)

【竞技AI】第40关:多人宝藏
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/multiplayer-treasure-grove?

# 当第一个收集100个金币的人!
# 如果你死了,重生的时候只有原来67%的金币while True:# 找到金币并攻击敌人# 使用旗子和特殊的移动策略来赢得比赛!flag = hero.findFlag()item = hero.findNearestItem()enemy = hero.findNearestEnemy()if flag:hero.pickUpFlag(flag)elif item:hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)elif enemy:distance = hero.distanceTo(enemy)if distance < 5:hero.attack(enemy)

初学Python。

请多指教。

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