51单片机 蜂鸣器播放提示音
主函数
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "Key.h"
#include "Nixie.h"
#include "Buzzer.h" sbit Buzzer=P2^5;
unsigned char KeyNum;
unsigned int i;void main()
{Nixie(1,0);while(1){KeyNum=Key();if(KeyNum){Buzzer_Time(1000);Nixie(1,KeyNum);}}
}
Buzzer
#include <REGX52.H>
#include <intrins.h>
#include "delay.h"sbit Buzzer=P2^5;//蜂鸣器端口/*** @brief 蜂鸣器私有延时函数,延时500us* @param 无* @retval 无*/
void Buzzer_Delay500us() //@12.000MHz
{unsigned char i;_nop_();i = 247;while (--i);
}
/*** @brief 蜂鸣器发声* @param ms 发声的时长* @retval 无*/
void Buzzer_Time(unsigned int ms)
{unsigned int i;for(i=0;i<ms*2;i++){Buzzer=!Buzzer;Buzzer_Delay500us();}
}
Delay
void Delay(unsigned int xms) //@12.000MHz
{unsigned char i, j;while(xms--){i = 2;j = 239;do{while (--j);} while (--i);}
}
Key
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"/*** @brief 获取独立按键键码* @param 无* @retval 按下按键的键码,范围0——4 无按键按下,返回值为0*/unsigned char Key()
{unsigned char KeyNumber=0;if(P3_1==0){Delay(100);while(P3_1==0);Delay(100);KeyNumber=1;}if(P3_0==0){Delay(100);while(P3_0==0);Delay(100);KeyNumber=2;}if(P3_2==0){Delay(100);while(P3_2==0);Delay(100);KeyNumber=3;}if(P3_3==0){Delay(100);while(P3_3==0);Delay(100);KeyNumber=4;}return KeyNumber;
}
MatrixLed
#include <REGX52.H>
#include "DELAY.h"
sbit RCK=P3^5;//位申明,重新命名 RCLK
sbit SCK=P3^6;//时钟 SRCLK
sbit SER=P3^4;//SER#define MATRIX_LED_PORT P0
/*** @brief 74HC595写入一个字节* @param 要写入的字节* @retval 无*/void _74HC595_WriteByte(unsigned char Byte)//移位计时器
{unsigned char i;for(i=0;i<8;i++){SER=Byte&(0x80>>i);SCK=1;SCK=0;}RCK=1;RCK=0;
}
/*** @brief 点阵屏初始化* @param 无* @retval 无*/
void MatrixLED_Init()
{SCK=0;RCK=0;
}/*** @brief LED点阵屏显示一列数据* @param Column要选择的列,范围0—7,0在最左边Data要选择的显示的数据,高位在上,1为亮,0为灭* @retval 无*/
void MatrixLED_ShowColumn(unsigned char Column,Data)//点阵屏
{_74HC595_WriteByte(Data);P0=~(0x80>>Column);//移位操作Delay(1);MATRIX_LED_PORT=0xFF;//位清零
}
Nixie
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"unsigned char NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7f,0x6F};void Nixie(unsigned char Location,Number)
{switch(Location){case 1: P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break; //??????case 2: P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break;case 3: P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break;case 4: P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break;case 5: P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break;case 6: P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break;case 7: P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break;case 8: P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break;}P0=NixieTable[Number];//Delay(1); //P0=0x00;}
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