这个是我近期在某个大学做的讲座,主要针对的是数字媒体艺术专业的大一-大三的学生,大概听讲座的有100个学生,老师有6-8个。主要讲述了数字媒体艺术专业的同学不熟悉的计算机技术,但是他们到做毕设的时候确实必须要用到的计算机技术如计算机图形图像技术、虚拟现实技术、电子电路和通信技术、还有就是互动展示项目中经常会用到的体感交互技术。下方的ppt是整个讲座要讲述的几个点。

1 数字媒体艺术中的技术概念

1.1 数字媒体艺术的定义(来源百度):

首先,数字媒体艺术是一个交叉学科,跨自然科学、社会科学和人文科学,集中体现了--科学,艺术和人文的领域。

其次,该学课涉及到的知识主要有:造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语音、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。

其中,如计算机图像处理技术、计算机语言、计算机图形学和信息与信息通信技术等技术应用,就涉及到本主题中提到的数字媒体艺术的技术应用。

除了前面叙述的几样技术之外,一些耳熟能详的计算机技术名词,如人工智能、虚拟现实、物联网等也是数字媒体艺术学科中经常会应用到的技术。下面我们着重抽取几个重点技术进行较详细的介绍。

计算机图形学和计算机图像处理是数字媒体艺术中最常见应用到的技术。如三维动画制作软件如3d Max、Maya和Houdini等等,三维游戏引擎如Unity3d、UE4等,都用到了计算机图形学这个学科。像我们经常用到的photoshop软件,就是一个计算机图像处理软件。当然,随着软件的升级和计算机性能的提升,现在图像处理软件里面也会用到CG技术,CG制作软件中的贴图纹理工具或者地形笔刷工具,也会用到计算机图形处理技术。所以在数字媒体艺术领域,这两个技术一般都会放在一起被引用和说明,虽然二者是有本质区别的两种技术。

虚拟现实、增强现实还有混合现实技术,现在我们也常常听到。大家对虚拟现实技术的认识一般就是戴一个VR眼镜玩沉浸式游戏,其实虚拟现实技术可以用在更“正经”的领域,比如生产培训:工人可以通过头戴VR设备和配套的体感手柄进行”虚拟焊接“练习,一方面保证了培训者的安全,另一方面也可以让培训者获取需要的知识和技能;再比如VR手术:医学生可以通过使用VR手术设备进行虚拟手术训练;再比如科学课上,小朋友也可以通过VR设备进行沉浸式的太空漫游体验,这样可以更形象更直观的感受浩瀚的宇宙,顺便学习到了很多天文知识。

图片来源于网络

增强现实技术应用的就更广泛了,除了前两年大热的天猫AR抢红包,包括宝可梦AR等互动小游戏以外,增强现实技术还有很多”正经“应用,比如AR导航、AR维修操作等等应用。后来大家觉得VR/AR也不能充分表达这种沉浸式、虚实结合的计算机技术,就出现了“混合现实”这个概念。混合现实比VR/AR技术用到的技术更多更复杂,当然对沉浸式和无缝虚实结合的表现形式更优秀。不是有人说,VR是下一代的手机屏幕嘛,那”混合现实“可以说是未来人机交互的主要手段。

图片来源网络

体感交互技术往往和虚拟现实技术进行结合使用。因为现在的VR眼镜因为沉浸感太强,所以人眼看不见外面的世界,这样体感技术就可以作为交互手段的补充。一般你体验一个VR游戏的时候,如果要和场景里面的物体做互动,就需要体感手柄,这个手柄可以在空间里进行定位,甚至模拟你触发每个按键的虚拟模样,让你觉得即使在一个”瞎“的状态,也不会太惧怕,依然可以各种放肆。但是我们这个主题要讲的体感技术不仅仅是体感手柄,还包括了感应身体姿态的手势姿态的体感技术以及设备。

Raspberry Pi 3B+(图片来源于官网截图)

电子电路与通信技术,在数字媒体艺术中的应用主要以适合设计师学习和使用的开源硬件Arduino和RaspberryPI来进行介绍,因为这两个开源电路板价格美丽,用起来也不是很难。甚至我们常常看到的十字路口的红绿灯控制,有些也使用Arduino控制的。

好的,我们将在下一讲着重介绍这几样技术对应着在数字媒体艺术中常用到的工具。感谢大家的阅读,我们下一节再见!

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延伸阅读:

浅谈数字媒体艺术中的技术应用1-概述 :https://blog.csdn.net/melodybai/article/details/94433107

浅谈数字媒体艺术中的技术应用2-工具2-1:https://blog.csdn.net/melodybai/article/details/94601376

浅谈数字媒体艺术中的技术应用3-工具2-2:https://blog.csdn.net/melodybai/article/details/94628883

浅谈数字媒体艺术中的技术应用4-学习地图:https://blog.csdn.net/melodybai/article/details/94718927

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