在Android应用程序的开发中,占据主要地位的当属游戏的开发。我们在这篇文章中将会针对在游戏中需要用到的重力感应功能,来为大家详细分析Android重力感应的实现方法,以帮助大家解决相关问题。

Android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,但其api demo却并没有重力感应的实例(不知道是不是我没找到,找到的朋友麻烦告诉我一下,谢谢),因为开发的需要,就研究了一下重力感应这方面,因为网上关于这方面的东西比较少,所以写出来跟大家交流一下,算是抛砖引玉吧。(ps.因为重力感应式需要真机才能测试的,所以,下面提供的demo程序只能在真机上跑。)

因为官方说明比较含糊难懂,我用最简单的方式讲一下Android重力感应系统的坐标系

以屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这个值得注意一下),箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象一下以下情形:

手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);

手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10);

手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10,0,0);

手机竖直(y轴朝天)向上的时候,(x,y,z)的值分别为(0,10,0);

其他的如此类推,规律就是:朝天的就是正数,朝地的就是负数。利用x,y,z三个值求三角函数,就可以精确检测手机的运动状态了。

接下来,用最短的代码完成Android重力感应功能,程序效果就是在title上面输出x,y,z的值。

Java代码

package com.ray.test;

import Android.app.Activity;

import Android.os.Bundle;

import Android.hardware.SensorManager;

import Android.hardware.Sensor;

import Android.hardware.SensorEventListener;

import Android.hardware.SensorEvent;

public class SensorTest extends Activity

{

private SensorManager sensorMgr;

Sensor sensor = sensorMgr.getDefaultSensor

(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

private float x, y, z;

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

sensorMgr = (SensorManager)

getSystemService(SENSOR_SERVICE);

SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {

public void onSensorChanged(SensorEvent e) {

x = e.values[SensorManager.DATA_X];

y = e.values[SensorManager.DATA_Y];

z = e.values[SensorManager.DATA_Z];

setTitle("x=" (int)x "," "y=" (int)y "," "z=" (int)z);

}

public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy)

{

}

};

//注册listener,第三个参数是检测的精确度

sensorMgr.registerListener(lsn, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);

}

}

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