队列是一端进一端出的限制性数据结构,本代码注重于健壮性,对于程序安全的处理稳定,同样队列也可以用一种顺序队列表示或用一种链队列表示,本代码使用的是链队列,就要 注意每个元素的后继,一下是队列的实现以及其一些基本操作,另外如需对代码详细的解释请发邮件给我,我有详细的实验报告(如未及时回复请谅解!)邮箱见个人资料:

#include <iostream>
#include <stdlib.h>#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define ERROR -1using namespace std;typedef int QElemType;
typedef int Statue;typedef struct QNode{QElemType data;struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;typedef struct{QueuePtr front;QueuePtr rear;
}LinkQueue;void title();
Statue InitQueue(LinkQueue &Q);//初始化
Statue DestroyQueue(LinkQueue &Q);//销毁
Statue ClearQueue(LinkQueue &Q);//清空
Statue QueueEmpty(LinkQueue Q);//队空
Statue QueueLength(LinkQueue Q);//队长
Statue GetHead(LinkQueue Q);//获取队头元素
Statue CreatQueue(LinkQueue &Q,int len);//输入队列元素
Statue EnQueue(LinkQueue &Q);//插入新的队尾元素
Statue DeQueue(LinkQueue &Q);//删除
Statue QueueTraverse(LinkQueue Q);//遍历int main()
{title();int opt = 0;cout << "请输入操作选项:" << endl;cin>>opt;LinkQueue Q;Q.front = NULL;while(opt!=0){int ads = 0;switch(opt){case 1:ads = InitQueue(Q);break;case 2:ads = DestroyQueue(Q);break;case 3:ads = ClearQueue(Q);break;case 4:ads = QueueEmpty(Q);break;case 5:ads = QueueLength(Q);break;case 6:ads = GetHead(Q);cout<<"队列的队头元素"<<ads<<endl;break;case 7:ads = EnQueue(Q);break;case 8:ads = DeQueue(Q);break;case 9:{if(Q.front==NULL){cout<<"队列不存在!"<<endl;break;}int len = 0;cout<<"请输入所要插入的元素个数:"<<endl;cin>>len;ads = CreatQueue(Q,len);break;}case 10:ads = QueueTraverse(Q);break;default:cout<<"输入有误,请重新输入:"<<endl;}cout << "请输入操作选项:" << endl;cin>>opt;}return 0;
}void title(){cout<<"**************************************************"<<endl;cout<<"**************************************************"<<endl;cout<<"*******   1.初始化队列                      ******"<<endl;cout<<"*******   2.销毁队列                        ******"<<endl;cout<<"*******   3.清空队列                        ******"<<endl;cout<<"*******   4.判断队列是否为空                ******"<<endl;cout<<"*******   5.返回队列中的元素个数            ******"<<endl;cout<<"*******   6.返回队列的队头元素              ******"<<endl;cout<<"*******   7.插入新的队尾元素                ******"<<endl;cout<<"*******   8.删除队头元素                    ******"<<endl;cout<<"*******   9.输入队列元素                    ******"<<endl;cout<<"*******   10.输出队列元素                   ******"<<endl;cout<<"*******   0.退出                            ******"<<endl;cout<<"**************************************************"<<endl;cout<<"**************************************************"<<endl;
}Statue InitQueue(LinkQueue &Q){if(Q.front!=NULL){cout<<"队列已存在!"<<endl;return FALSE;}Q.front = Q.rear = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if(!Q.front){cout<<"申请内存空间失败!"<<endl;exit(ERROR);}Q.front->next=NULL;cout<<"初始化成功!"<<endl;return TRUE;
}Statue DestroyQueue(LinkQueue &Q){if(Q.front==NULL){cout<<"队列不存在!"<<endl;return FALSE;}while(Q.front!=NULL){Q.rear = Q.front->next;free(Q.front);Q.front = Q.rear;}cout<<"销毁成功!"<<endl;return TRUE;
}Statue ClearQueue(LinkQueue &Q){if(Q.front==NULL){cout<<"队列不存在!"<<endl;return FALSE;}while(Q.front->next!=NULL){Q.rear = Q.front->next;free(Q.front);Q.front = Q.rear;}cout<<"清空队列成功!"<<endl;return TRUE;
}Statue QueueEmpty(LinkQueue Q){if(Q.front==NULL){cout<<"队列不存在!"<<endl;return FALSE;}if(Q.front->next!=NULL){cout<<"队列中有元素!"<<endl;}else{cout<<"队列为空!"<<endl;}return TRUE;
}Statue QueueLength(LinkQueue Q){if(Q.front==NULL){cout<<"队列不存在!"<<endl;return FALSE;}if(Q.front->next==NULL){cout<<"这是一个空队列!"<<endl;return FALSE;}int n = 0;while(Q.front->next!=NULL){Q.front = Q.front->next;n++;}cout<<"这个队列共有"<<n<<"个元素!"<<endl;return TRUE;
}Statue GetHead(LinkQueue Q){if(Q.front==NULL){cout<<"队列不存在!"<<endl;return FALSE;}if(Q.front->next==NULL){cout<<"这是一个空队列!"<<endl;return FALSE;}int e = 0;e = Q.front->next->data;return e;
}Statue EnQueue(LinkQueue &Q){if(Q.front==NULL){cout<<"队列不存在!"<<endl;return FALSE;}QueuePtr p;p = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if(!p){cout<<"申请内存空间失败!"<<endl;exit(ERROR);}p->next = NULL;cout<<"请输入新增元素的值:"<<endl;cin>>p->data;Q.rear->next = p;Q.rear = p ;cout<<"插入成功!"<<endl;return TRUE;
}Statue DeQueue(LinkQueue &Q){if(Q.front==NULL){cout<<"队列不存在!"<<endl;return FALSE;}if(Q.front->next==NULL){cout<<"这是一个空队列!"<<endl;return FALSE;}int num = 0;QueuePtr p;p = Q.front->next;num = p->data;Q.front->next = p->next;free(p);cout<<"删除成功,删除的元素是:"<<num<<endl;return TRUE;
}Statue CreatQueue(LinkQueue &Q,int len){QueuePtr p;cout<<"请输入"<<len<<"个元素:"<<endl;for(int i=0;i<len;i++){p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));if(!p){cout<<"内存申请失败"<<endl;exit(ERROR);}cin>>p->data;p->next = NULL;Q.rear->next = p;Q.rear =  p;}cout<<"插入成功!"<<endl;return TRUE;
}Statue QueueTraverse(LinkQueue Q){if(Q.front==NULL){cout<<"队列不存在!"<<endl;return FALSE;}if(Q.front->next==NULL){cout<<"这是一个空队列!"<<endl;return FALSE;}QueuePtr p;p = Q.front->next;cout<<"队列中的元素是:"<<endl;while(p!=NULL){cout<<p->data<<"    ";p = p->next;}cout<<endl;return TRUE;
}

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