学习笔记:Unity CustomSRP-5-Baked Light
之前章节都是讲直接光,这一节主要讲烘焙光和烘焙光采样。
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总结:
1.烘焙静态光、采样烘焙光
2.光探针和采样光探针,LPPV和采样LPPV
3.元通道(meta pass):用于烘焙光
4.自发光和烘焙自发光
5.烘焙透明物体
5.MeshBall使用LightProbe或LPPV采样烘焙光
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