C++类的赋值运算符“=”重载,以及深拷贝和浅拷贝

在面向对象程序设计中,对象间的相互拷贝和赋值是经常进行的操作。

如果对象在申明的同时马上进行初始化操作,则称之为拷贝运算。例如:

class1 A("af"); class1 B=A;

此时,其实际调用的是B(A)这样的浅拷贝操作。

如果对象在申明之后,再进行赋值运算,称之为赋值运算。例如:

class1 A("af"); class1 B;

B=A;

此时,实际调用的是类的缺省赋值函数B.operator=(A);

不管是浅拷贝还是赋值运算,其都有缺省的定义。也就是说,即使我们不overload这两种operation,仍然可以运行。

那么,我们到底需不需要overload这两种operation呢?

答案就是:一般,如果需要手动编写析构函数的类,都需要overload拷贝函数和赋值运算符。

类的赋值运算符

1. C++中对象的内存分配方式

在C++中,对象的实例在编译的时候就需要为其分配内存大小。因此,系统都是在stack上为其分配内存的。这一点和C#完全不同!千万记住:在C#中,所有类都是reference type,要创建类的实体,必须通过new在heap上为其分配空间,同时返回在stack上指向其地址的reference。

因此,在C++中,只要申明该实例,在程序编译后,就要为其分配相应的内存空间,至于实体内的各个域的值,就由其构造函数决定了。

例如:

class A

{

public:

A()

{

}

A(int id,char *t_name)

{

_id=id;

name=new char[strlen(t_name)+1];

strcpy(name,t_name);

}

private:

char *username;

int _id;

int main()

{

A a(1,"herengang");

A b;

}

}

在程序编译之后,a和b在stack上都被分配相应的内存大小。只不过对象a的域都被初始化,而b则都为随机值。

其内存分配如下:

2. 缺省情况下的赋值运算符

如果我们执行以下:

b=a;

则其执行的是缺省定义的缺省赋值运算。所谓缺省赋值运算,是指对象中的所有位于stack中的域,进行相应的复制。但是,如果对象有位于heap上的域的话,其不会为拷贝对象分配heap上的空间,而只是指向相同的heap上的同一个地址。

执行b=a这样的缺省的赋值运算后,其内存分配如下:

因此,对于缺省赋值运算,如果对象域内没有heap上的空间,其不会产生任何问题。但是,如果对象域内需要申请heap上的空间,那么在析构对象的时候,就会连续两次释放heap上的同一块内存区域,从而导致异常。

~A()

{

delete name;

}

3. 解决办法:重载(overload)赋值运算符

因此,对于对象的域在heap上分配内存的情况,我们必须重载赋值运算符。当对象间进行拷贝的时候,我们必须让不同对象的成员域指向其不同的heap地址(如果成员域属于heap的话)。

因此,重载赋值运算符后的代码如下:

class A

{

public:

A()

{

}

A(int id,char *t_name)

{

_id=id;

name=new char[strlen(t_name)+1];

strcpy(name,t_name);

}

A& operator =(A& a)

//注意:此处一定要返回对象的引用,否则返回后其值立即消失!

{

if(name!=NULL)

delete name;

this->_id=a._id;

int len=strlen(a.name);

name=new char[len+1];

strcpy(name,a.name);

return *this;

}

~A()

{

cout<<"~destructor"<<endl;

delete name;

}

int _id;

char *name;

};

int main()

{

Aa(1,"herengang");

A b;

b=a;

}

}

其内存分配如下:

这样,在对象a,b退出相应的作用域时,其调用相应的析构函数,然后释放分别属于不同heap空间的内存,程序正常结束。

类的深拷贝函数的重载

public class A

{

public:

...

A(A &a);//重载拷贝函数

A& operator=(A&b);//重载赋值函数

//或者,我们也可以这样重载赋值运算符 void operator=(A &a);即不返回任何值。如果这样的话,他将不支持客户代码中的链式赋值,例如a=b=c will be prohibited!

private:

int _id;

char *username;

}

A::A(A &a)

{

_id=a._id;

username=newchar[strlen(a.username)+1];

if(username!=NULL)

strcpy(username,a.usernam);

}

A& A::operaton=(A &a)

{

if(this==&a)// 问:什么需要判断这个条件?(不是必须,只是优化而已)。答案:提示:考虑a=a这样的操作。

return *this;

if(username!=NULL)

delete username;

_id=a._id;

username=newchar[strlen(a.username)+1];

if(username!=NULL)

strcpy(username,a.usernam);

return *this;

}

//另外一种写法:

void A::operation=(A &a)

{

if(username!=NULL)

delete username;

_id=a._id;

username=newchar[strlen(a.username)+1];

if(username!=NULL)

strcpy(username,a.usernam);

}

其实,从上可以看出,赋值运算符和拷贝函数很相似。只不过赋值函数最好有返回值(进行链式赋值),返回也最好是对象的引用(为什么不是对象本身呢?note2有讲解),而拷贝函数不需要返回任何值。同时,赋值函数首先要释放掉对象自身的堆空间(如果需要的话),然后进行其他的operation而拷贝函数不需要如此,因为对象此时还没有分配堆空间。

注意事项1:

不要按值向函数传递对象。如果对象有内部指针指向动态分配的堆内存,丝毫不要考虑把对象按值传递给函数,要按引用传递。并记住:若函数不能改变参数对象的状态和目标对象的状态,则要使用const修饰符。

注意事项2:

对于类的成员需要动态申请堆空间的类对象,最好要overload其赋值函数和拷贝函数。拷贝构造函数是没有任何返回类型的,这点毋庸置疑。而赋值函数可以返回多种类型,例如以上讲的void,类本身class1,以及类的引用class &?

问:这几种赋值函数的返回各有什么异同?

答:1 如果赋值函数返回的是void,我们知道,其唯一一点需要注意的是,其不支持链式赋值运算,即a=b=c这样是不允许的!

2 对于返回的是类对象本身,还是类对象的引用,其有着本质的区别!

第一:如果其返回的是类对象本身。

A operator =(A& a)

{

if(name!=NULL)

delete name;

this->_id=a._id;

int len=strlen(a.name);

name=new char[len+1];

strcpy(name,a.name);

return *this;

}

其过程是这样的:

class1 A("herengnag");

class1 B;

B=A;

看似简单的赋值操作,其所有的过程如下:

1. 释放对象原来的堆资源;

2. 重新申请堆空间;

3. 拷贝源的值到对象的堆空间的值;

4. 创建临时对象(调用临时对象拷贝构造函数),将临时对象返回;

5. 临时对象结束,调用临时对象析构函数,释放临时对象堆内存。

但是,在这些步骤里面,如果第4步,我们没有overload拷贝函数,也就是没有进行深拷贝。那么在进行第5步释放临时对象的heap空间时,将释放掉的是和目标对象同一块的heap空间。这样当目标对象B作用域结束调用析构函数时,就会产生错误!!

因此,如果赋值运算符返回的是类对象本身,那么一定要overload类的拷贝函数(进行深拷贝)!

第二:如果赋值运算符返回的是对象的引用:

A& operator =(A& a)

{

if(name!=NULL)

delete name;

this->_id=a._id;

int len=strlen(a.name);

name=new char[len+1];

strcpy(name,a.name);

return *this;

}

那么其过程如下:

1 释放掉原来对象所占有的堆空间

2.申请一块新的堆内存

3 将源对象的堆内存的值copy给新的堆内存

4 返回源对象的引用

5 结束。

因此,如果赋值运算符返回的是对象引用,那么其不会调用类的拷贝构造函数,这是问题的关键所在!!

完整代码如下:

// virtual.cpp : Defines the entry point for the console application.

//

#include "stdafx.h"

#include "string.h"

#include "stdlib.h"

#include "assert.h"

class complex

{

public:

int real;

int virt;

public:

complex(){real=virt=0;}

complex(int treal,int tvirt){real=treal;virt=tvirt;}

complex operator+(const complex &x)

{

real+=x.real;

virt+=x.virt;

return *this;

}

complex operator=(const complex &x)

{

return complex(x.real,x.virt);

}

};

class A

{

public:

A(){m_username=NULL;printf("null constructor");}

A(char *username)

{

int len;

len=strlen(username);

m_username=new char[len+1];//(char*)malloc(sizeof(len+1));

strcpy(m_username,username);

printf("\nUsername is %s\n",m_username);

}

A(A &a);

A operator=(A &b);

int test(const int &x)

{

return x;

}

virtual ~A()

{

//if(m_username)

{

delete m_username;

printf("\nA is destructed\n");

}

}

protected:

char *m_username;

};

A::A(A &a)

{

int len=strlen(a.m_username);

this->m_username=new char[len+2];

strcpy(m_username,a.m_username);

strcat(m_username,"f");

printf("\ndeep copy function");

}

A A::operator=(A &b)

{

if(m_username)

delete m_username;

int len=strlen(b.m_username);

this->m_username=new char[len+1];

strcpy(m_username,b.m_username);

//printf("copied successfully!");

return *this;

}

class B:public A

{

public:

B(char *username,char *password):A(username)

{

int len=strlen(password)+1;

m_password=new char[len];//(char *)malloc(sizeof(len));

strcpy(m_password,password);

printf("username:%s,password:%s\n",m_username,m_password);

}

~B()

{

delete m_password;

printf("B is destructed\n");

}

protected:

char *m_password;

};

int main(int argc, char* argv[])

{

//B b("herengang","982135");

//A *a=&b;

//delete a;

A a("haha");

A b;

printf("\nbegin to invoke copy function");

b=a;

//printf("%d",b.test(2));

//complex x(1,3),y(1,4);

//x=(x+y);

//printf("%d,%d",x.real,x.virt);

return 0;

}

1 重载赋值运算符返回结果为类对象的运行结果

明显,运算符最后调用了拷贝构造函数。

2 重载赋值运算符返回结果为类对象引用的运行结果

很明显,没有调用拷贝构造函数。

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