Unity中碰撞检测小结
两个碰撞体发生物理碰撞所需条件:
- 两个物体所在的层(layer),在物理层上能够发生碰撞
- 两个物体均需要碰撞体(Collider)组件,最少一方需要刚体(Rigidbody) 碰撞函数:
void OnCollisionStay(Collision info); //检测是否发生碰撞
void OnCollisionEnter(Collision info); //碰撞开始时触发
void OnCollisionExit(Collision info); //碰撞离开时触发
注释:角色控制器是个特殊的刚体,可以和碰撞体发生物理碰撞,但是不能检测碰撞信息!!即以上三个函数他无法调用
两个物体发生碰撞触发,即两个物体可以相互穿透,所需条件:
1.满足以上两点
2.两个物体最少有一个物体碰撞器点了IsTrigger属性。
void OnTriggerEnter(Collider other);
void OnTriggerStay(Collider other);
void OnTriggerExit(Collider other);
注释:双方不管哪一方点了IsTrigger属性,两个物体均可以在脚本中调用这三个函数,角色控制器也满足这条。
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