Head注释正前方

实现Unity 3D人物展示 Palyer看向正面

using AUCommunication;
using ChangeParts;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;public class DragRound : MonoBehaviour
{public Transform obj;public float speed = 2f;private bool mouseDown;private float lastdata;private float currentdata;UnityChanIk unityChanIk;[SerializeField] Vector3 vector3temp;public Transform bones;[SerializeField]float tempSpeeda=0;float tempSpeedb=0;float tempSpeed1=0;float tempSpeed2=0;private const float RotTime = 3f;public float lookAtspeed = 2f;[SerializeField]private float _rotTime_LF;[SerializeField]private float _rotTime_LB;[SerializeField]private float 

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