一、背景

小伙伴们在使用git工具对自己开发的unity项目进行版本控制时,需要忽略一些文件,比如library缓存文件等,如何设置ignore文件呢?

二、ignore文件配置

# This .gitignore file should be placed at the root of your Unity project directory
#
# Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore
#
/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/[Ll]ogs/
/[Uu]ser[Ss]ettings/# MemoryCaptures can get excessive in size.
# They also could contain extremely sensitive data
/[Mm]emoryCaptures/# Asset meta data should only be ignored when the corresponding asset is also ignored
!/[Aa]ssets/**/*.meta# Uncomment this line if you wish to ignore the asset store tools plugin
# /[Aa]ssets/AssetStoreTools*# Autogenerated Jetbrains Rider plugin
/[Aa]ssets/Plugins/Editor/JetBrains*# Visual Studio cache directory
.vs/# Gradle cache directory
.gradle/# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.mdb
*.opendb
*.VC.db# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta
*.pdb.meta
*.mdb.meta# Unity3D generated file on crash reports
sysinfo.txt# Builds
*.apk
*.unitypackage# Crashlytics generated file
crashlytics-build.properties# Packed Addressables
/[Aa]ssets/[Aa]ddressable[Aa]ssets[Dd]ata/*/*.bin*# Temporary auto-generated Android Assets
/[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa.meta
/[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa/*

三、注意事项

1.大家好,我是黑夜の骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出BIM相关软件开发、移动互联网开发以及游戏编程干货;
2.欢迎加入BIM行业开发交流群,获取更多开发资料 群号:711844216
3.欢迎加入U3D魔法师交流群,共同学习进步,群号:1105535938

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