材质概要

o

概述

o

参数

o

当创建材质时如何考虑颜色

o

材质表达式

Abs(

求绝对值

)

添加

AntialiasedTextureMask

AppendVector(

向量合并

)

BumpOffset(

凸凹偏移

)

CameraVector

(相机位置向量)

CameraWorldPosition

(相机的世界位置)

Ceil(

值上限取整

)

Clamp(

区间值限定

)

ComponentMask(

分量蒙板

)

Constant(

常量

)

Constant2Vector(

二维常数向量

)

Constant3Vector(

三维常数向量

)

Constant4Vector(

四维常数向量

)

ConstantBiasScale(

常数偏移比例

)

ConstantClamp(

常数区间

)

Cosine(

余弦

)

CrossProduct(

叉积

)

Custom(

自定义

)

CustomTexture(

自定义贴图

)

DepthBiasBlend(

深度偏移混合

)

DepthBiasAlpha(

深度偏移

Alpha)

DepthBiasedBlend(

深度偏移混合

)

DeriveNormalZ(

计算法线向量

Z)

Desaturation(

冲淡颜色

)

DestColor(

目标色

)

DestDepth(

目标深度

)

Distance(

距离

)

Divide(

除法

)

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