ue4材质节点怎么用_UE4材质教程
材质概要
o
概述
o
参数
o
当创建材质时如何考虑颜色
o
材质表达式
Abs(
求绝对值
)
添加
AntialiasedTextureMask
AppendVector(
向量合并
)
BumpOffset(
凸凹偏移
)
CameraVector
(相机位置向量)
CameraWorldPosition
(相机的世界位置)
Ceil(
值上限取整
)
Clamp(
区间值限定
)
ComponentMask(
分量蒙板
)
Constant(
常量
)
Constant2Vector(
二维常数向量
)
Constant3Vector(
三维常数向量
)
Constant4Vector(
四维常数向量
)
ConstantBiasScale(
常数偏移比例
)
ConstantClamp(
常数区间
)
Cosine(
余弦
)
CrossProduct(
叉积
)
Custom(
自定义
)
CustomTexture(
自定义贴图
)
DepthBiasBlend(
深度偏移混合
)
DepthBiasAlpha(
深度偏移
Alpha)
DepthBiasedBlend(
深度偏移混合
)
DeriveNormalZ(
计算法线向量
Z)
Desaturation(
冲淡颜色
)
DestColor(
目标色
)
DestDepth(
目标深度
)
Distance(
距离
)
Divide(
除法
)
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