OpenGL百分比更紧密过滤

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OpenGL百分比更紧密过滤简介

我们了解了如何使用阴影贴图技术实现阴影。产生的阴影是有缺陷的,并且没有抗锯齿;下图中清晰可见:

本教程将向您展示解决此问题的方法(众多方法中的一种)。它称为百分比更紧密过滤(PCF)。想法是从当前像素周围的阴影贴图采样,并将其深度与此采样进行比较。通过取平均值,我们可以实现光影之间的平滑过渡。例如,让我们看下面的阴影贴图:

每个单元存储每个像素的深度值(从光源位

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