在这之前,我只会一些基本的3D知识,软件也只是会一点C4D,曾经也断断续续的学了蛮久,但始终不得要领,属于关掉教程就不会做的那种。

这是17年刚学3D时做的练习

通过真实项目,过程中不断发现问题再解决问题,进步飞快。如今在软件熟练度以及对建模的理解上,在应付日常的建模渲染需求时,已经比较轻松了。

这是去年应用到实际工作中做的场景模型

那么我是如何快速自学3D的呢?总结下,大体上分为以下几个步骤:

1、熟悉软件,跑通一个基本的流程

2、基础建模,从简单物件开始

3、进阶建模,熟悉布线

4、基础打光,理解打光的原理

5、基础材质,默认材质也不错

6、材质进阶,了解UV和高级材质

7、渲染

鉴于大家平时C4D用的比较多,所以在这篇文章中,我主要以C4D为例说说我是如何自学它的,同时也会分享一些我在学习过程收藏的优质设计资源,那么开始吧。

1、熟悉软件,跑通一个基本流程

我觉得学一样技能,动手做是必须的,但也需要讲究方法,千万别在啥都不知道的时候,上来就做,那其实是很浪费时间的一件事。

所以,第一步应该是快速熟悉软件,知道它能用来做什么,能实现什么样的视觉效果,需要有一个大致的了解,做到不求甚解即可。我的经验来说,这个熟悉的过程中就可以产生不少灵感了,记得把这些灵感随时记录下来,等到真正有能力去实现的时候,再尝试把它做出来,肯定是成就感满满。

Tips:这里推荐一些我当时看过的学习资源

1)想了解最新软件能力,必须是官方莫属了,地址是:

https://www.maxon.net/cn

2)B站U主李翔的C4D入门教学:

https://www.bilibili.com/video/BV177411P7d1?p=2

2、基础建模,从简单物件开始

学习3D,建模肯定是第一步。我的做法是从简单物件开始,别上来就想做难的,因为复杂建模往往很费时间了,那样会比较容易坚持不下去。一口吃不成一个胖子,我当初开始学的时候就犯了这样的错误,跟着一个非常复杂的教程学习,结果虽然是做出来了,但由于耗时太久,其实学完都不记得自己前面怎么做的了,学习的效率很低。

怎样才算是简单物件呢?我理解就是你通过想象就能理解其三维结构,并能通过基础建模工具实现出来,比如一张桌子,一个水杯之类的。这些模型你可能只需要找到一张照片,就能把模型做出来了,那么这种模型就属于比较简单的。

某天桌子上有一个苹果,然后就尝试把它做了出来

Tips:同样推荐这个阶段可以去看的一些基础教程

1)B站上一位U主翻译的国外大神的建模宝典 :

Making It Look Great 11(MILG)建模宝典中文字幕版_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili​www.bilibili.com

3、进阶建模,熟悉布线

建模学到后面,其实会发现,布线才是建模的内核。建模其实就是布线的过程,优秀的模型,其布线结构是非常规则合理的。在做人物动态渲染时,布线的作用体现的更为明显,基本上如果布线结构不对,模型大概率就用不了了。

项目中用到的人物布线

另一个技巧就是,对于复杂模型一定要学会拆分,尝试不断拆分直至自己能做的地步,最后再组装起来。

Tips : 对于布线的学习,一定要推荐一位B站的Up主,虽然他是用maya做的教程,但并不影响大家学习理解布线。在我所看过的3D教程里,我觉得他是对于建模布线讲的最透彻的一位老师,课程很干,基本没废话。我关注的时候才5000多粉丝,现在已经快2万了,内容好到口口相传了,哈哈。

普吉教程:

https://space.bilibili.com/11130439?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.2

4、基础打光,理解打光的原理

能把模型做出来,接下来就需要学习打光了。其实对于打光来说,简单理解就是有主光和辅光就够了。

单光源下,其实也就是理解为只有一个主光源,比如白天,简单来说只需要给一个太阳光就够了。而对于多光源,则可以按类别分主光和辅光。先打好主光,选好自己想要的角度,保持灰阶(灰阶的意思就是从黑到白)。然后再来打辅光,辅光的作用是照亮更多细节。比如常见的3点打光,辅光就是有2个,一个照亮暗部,一个照亮边缘,这样打光的目的是为了使得物体更具立体感,细节更丰富。

打光过程中有一个小技巧就是单光源打光,每次只开一个光源来看效果,这样能提高打光的准确度和效率。

Tips:打光这里,推荐2个教程

1)C4D灯光秘密秘籍:https://www.bilibili.com/video/BV1g4411G7GT?p=2

2)CG灯光教程,色彩与灯光原理和运用 ,Jeremy Vickery大神(皮克斯的一位灯光指导,已从业16年)的三套灯光教程之一,内容比较偏理论,操作讲解的比较少。但看完,对灯光的理解会更深入一些:https://www.bilibili.com/video/BV1is411b7oe

5、基础材质,默认材质也不错

一开始学材质,会用默认的材质就可以了。默认材质球,其实也可以做出非常多好看的效果,不一定非得是像OC那些混合材质。

学习材质,我现在的经验就是,把材质理解为在PS里使用图层样式。首先你得先清楚你最终想要什么样的效果,然后由效果倒推你会用到那些属性,属性如果找不到就去查,而不是瞎调。

Tips:材质基础教程,同样来自于国外一位大佬讲的内容:https://www.bilibili.com/video/BV1xJ411r75M?from=search&seid=4037777647995742063

6、材质进阶,了解UV和高级材质

想做出复杂的效果,比如游戏类的模型,对于细节要求比较高的,就需要对模型拆UV。UV其实就是模型表面的坐标系信息,从三维展开到二维,可以理解为把一个盒子打开的过程。而贴图就是在这块坐标系中,画出不同坐标点的颜色信息。所以UV和贴图其实是2件事,很多初学者容易混淆,这里解释下。

右边就是左侧人物的UV

模型的贴图拆解

我理解的高级材质,主要是针对OC来说的,在OC渲染器中有混合材质,并且可以通过节点方便的定制自己想要的效果。

这是我近期做的一个多层混合材质练习,用到的就是OC的节点编辑器

Tips:教程资源推荐

1)拆UV 。虽然用的是MAYA,但原理是一样的,而且我其实也推荐大家用MAYA的拆UV功能,C4D的拆UV功能实在是做的太烂了。https://www.bilibili.com/video/BV17t411f7J4

2)高级材质。强烈推荐看看曾神的教程:https://space.bilibili.com/95961527/

3)『材质贴图』正确打开方式: https://www.bilibili.com/video/BV1j4411x7PG

7、渲染

最后要说的就是渲染了,渲染其实要注意的就是一些渲染参数了,另外还要注意下渲染时间和效果的平衡,不要觉得为了效果就把参数调的越高越好,有时候可能改进的只是一点点,但花了成倍的时间,其实是不划算的。

分享我常用的渲染设置:

小建议:在最终渲染之前,默认渲染设置先不开全局光照和环境吸收,OC渲染器的最大采样开到500就够,等到最终渲染再打到1500就足够

Tips:渲染这里分别推荐1个用默认渲染器渲染的和1个用OC渲染器渲染的教程吧。

1)默认渲染器。作者讲了一个小案例,但我其实从中还学到蛮多的,对初学者比较友好,推荐给大家:https://www.bilibili.com/video/BV1mW411Q7oS

2)OC渲染器。也是一个小案例吧,但觉得讲的挺好的,适合新手:https://www.bilibili.com/video/BV18k4y1R7rW

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