关于如何使用OC渲染器制作SSS材质,今天教给大家两个办法,简单且粗暴!

第一种:使用镜面材质

1.新建OC镜面材质,勾选“传输通道”,设置一个你喜欢的颜色

2. 在“中通道”中点击添加散射介质,并点击进入着色器,为“吸收”和“散射”各自添加“RGB颜色”,并设置你喜欢的颜色

3. 调节密度与体积步长的值,使材质变得更通透

4. 最后调节“粗糙度”,勾选“伪阴影”,适当添加“薄膜宽度”与“薄膜指数”即可

5. 配合灯光得到效果如下(注意:SSS材质必须配合灯光才能渲染出通透的感觉)

第二种:使用漫射材质混合光泽材质

1. 新建漫射材质,取消勾选“漫射通道”,并在“传输通道”中设置你喜欢的颜色

2. 在“中通道”中点击添加散射介质,点击进入着色器,为“吸收”和“散射”各添加“RGB颜色”通道,设置你喜欢的颜色。调节密度与体积步长的值,使材质通透

3. 在“发光通道”添加黑体发光,点击进入着色器中,将功率降低(这样做是为了让材质变得透亮一些,不至于太灰暗)

4. 适当添加“粗糙度”

5. 新建光泽材质,索引为1

6. 新建OC混合材质,将以上的漫射材质和光泽材质拉入,点击浮点纹理,修改浮点值,根据实时渲染效果取一个合适的值即可

7. 配合灯光,得到的效果如下

SSS材质呈现出来的效果有很多种,方法也很多,你可以根据自己所需,添加其他的纹理效果,灯光的强度和颜色也可以影响最终的效果!大家可以尝试多调节以上提到的一些参数,效果也会不一样。

另外,你看到别人渲染出来的SSS材质那么好看,而自己渲染出来的简直不忍直视?

原因就是你少了强大的PS后期!!

本期教程的效果图是直接在C4D里面截取的,所以整体效果会有点偏灰,各位练习作品的时候,记得后期处理一下,调节下高光与阴影,会使用OC分层渲染的同学可以将灯光通道分离出来,调节起来比较方便。


附上教程源文件链接,请自行下载
链接:https://pan.baidu.com/s/1jOFIinWds_D693-uBtDi1A

提取码:ketq

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