第一次写博客+学习学习markdown
我的第一篇博客
- 欢迎使用Markdown编(xiā)辑(gǎo)器
- 新的改变
- 功能快捷键
- 合理的创建标题,有助于目录的生成
- 如何改变文本的样式
- 插入链接与图片
- 如何插入一段漂亮的代码片
- 生成一个适合你的列表
- 创建一个表格
- 设定内容居中、居左、居右
- SmartyPants
- 创建一个自定义列表
- 如何创建一个注脚
- 注释也是必不可少的
- KaTeX数学公式
- 新的甘特图功能,丰富你的文章
- UML 图表
- FLowchart流程图
- 导出与导入
- 导出
- 导入
woc,Markdown这么好用的吗?
我 TM这么才知道 o(TωT)o
欢迎使用Markdown编(xiā)辑(gǎo)器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
上梁 不正 下梁 正
加粗文本
O
██████████▶
O
ghs?
雾
禁止套娃
C6H6Cl6
220 运算结果是 10242.
插入链接与图片
链接: 澳门首家线上赌场上线啦!性感美女荷官在线发牌,任您嗨翻…
小春我的
我命由我!不由天!
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// 2048.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
#include <iostream>
#include<cstdio>
#include<ctime>
#include<iomanip>
#include<conio.h>
#include<cstdlib>
#include<Windows.h>
using namespace std;
#define UP 72
#define DOWN 80
#define LEFT 75
#define RIGHT 77#define NONE "\033[m"
#define RED "\033[0;32;31m"
#define LIGHT_RED "\033[1;31m"
#define GREEN "\033[0;32;32m"
#define LIGHT_GREEN "\033[1;32m"
#define BLUE "\033[0;32;34m"
#define LIGHT_BLUE "\033[1;34m"
#define DARY_GRAY "\033[1;30m"
#define CYAN "\033[0;36m"
#define LIGHT_CYAN "\033[1;36m"
#define PURPLE "\033[0;35m"
#define LIGHT_PURPLE "\033[1;35m"
#define BROWN "\033[0;33m"
#define YELLOW "\033[1;33m"
#define LIGHT_GRAY "\033[0;37m"
#define GRAY "\033[1;30m"
#define WHITE "\033[1;37m"int Map[4][4]; //4X4游戏格子//输出单个格子
void Put(int x, int y) {switch (Map[x][y]){case 2:printf(WHITE"%4d", Map[x][y]);break; /*2时设为白*/ case 4:printf(YELLOW"%4d", Map[x][y]);break; /*蓝*/ case 8:printf(GREEN"%4d", Map[x][y]);break; /*蓝*/case 16:printf(BLUE"%4d", Map[x][y]);break; /*蓝*/case 32:printf(PURPLE"%4d", Map[x][y]); break; /*蓝*/case 64:printf(RED"%4d", Map[x][y]); break; /*蓝*/case 128:printf(CYAN"%4d", Map[x][y]); break; /*蓝*/case 256:printf(LIGHT_PURPLE"%4d", Map[x][y]); break; /*蓝*/case 512:printf(LIGHT_GREEN"%4d", Map[x][y]); break; /*蓝*/case 1024:printf(LIGHT_BLUE"%4d", Map[x][y]); break; /*蓝*/case 2048:printf(GRAY"%4d", Map[x][y]); break; /*蓝*/default:printf(" "); break; /*空*/}printf(NONE); /*恢复默认*/}
//输出界面
void show(){cout<<"\t\t 2048" << endl<< " '↑','↓','←','→'键操作,q退出" << endl<< "\t┌─────┬─────┬─────┬─────┐" << endl;for (int i = 0; i < 4; i++){cout << "\t│ "; Put(i, 0); cout << "│ "; Put(i, 1); cout << "│ "; Put(i, 2); cout << "│ "; Put(i, 3); cout << "│" << endl;if(i!=3) cout << "\t├─────┼─────┼─────┼─────┤" << endl;}cout << "\t└─────┴─────┴─────┴─────┘" << endl;}
//随机产生新数
void renew()
{srand((unsigned int)time(0));int x, y, value;int k = 0;do {/* if (k++ == 100) {printf("SMG?");break;}*/x = rand() % 4;y = rand() % 4;} while (Map[x][y] != 0);value = (rand() % 10 == 0 ? 4 : 2);Map[x][y] = value;
}
//初始化
void Init()
{for (int i = 0; i < 4; i++)for (int j = 0; j < 4; j++)Map[i][j] = 0;renew();show();
}
//检查游戏情况
int check(int &SUM,int &NUM)
{SUM = 0; NUM = 0;for (int i = 0; i < 4; i++)for (int j = 0; j < 4; j++) {SUM += Map[i][j];if (Map[i][j] == 2048)return 1; //检测有没有2048if (Map[i][j] != 0)NUM++; //还有空地}if (NUM == 16)return 2;return 0;
}
//四个方向的操作
void Up()
{//cout << "上" << endl;for (int i = 0; i < 4; i++){//每一列进行操作int k = 0;for (int j = 0; j < 4; j++){if (Map[j][i] != 0) {Map[k][i] = Map[j][i];if(k!=j)Map[j][i] = 0;k++;}}if (k < 2)continue;if(Map[0][i] == Map[1][i]){Map[0][i] *= 2;Map[1][i] = Map[2][i];Map[2][i] = Map[3][i];Map[3][i] = 0;}if (Map[1][i] == Map[2][i]){Map[1][i] *= 2;Map[2][i] = Map[3][i];Map[3][i] = 0;}if (Map[2][i] == Map[3][i]) {Map[2][i] *= 2;Map[3][i] = 0;}}
}
void Down()
{//cout << "下" << endl;for (int i = 0; i < 4; i++) {//每一列进行操作int k = 3;for (int j = 3; j >= 0; j--) {if (Map[j][i] != 0) {Map[k][i] = Map[j][i];if (k != j)Map[j][i] = 0;k--;}}if (k > 1)continue;if (Map[3][i] == Map[2][i]) {Map[3][i] *= 2;Map[2][i] = Map[1][i];Map[1][i] = Map[0][i];Map[0][i] = 0;}if (Map[2][i] == Map[1][i]) {Map[2][i] *= 2;Map[1][i] = Map[0][i];Map[0][i] = 0;}if (Map[1][i] == Map[0][i]) {Map[1][i] *= 2;Map[0][i] = 0;}}
}
void Left()
{//cout << "左" << endl;for (int j = 0; j < 4; j++) {//每一行进行操作int k = 0;for (int i = 0; i < 4; i++) {if (Map[j][i] != 0) {Map[j][k] = Map[j][i];if (k != i)Map[j][i] = 0;k++;}}if (k < 2)continue;if (Map[j][0] == Map[j][1]) {Map[j][0] *= 2;Map[j][1] = Map[j][2];Map[j][2] = Map[j][3];Map[j][3] = 0;}if (Map[j][1] == Map[j][2]) {Map[j][1] *= 2;Map[j][2] = Map[j][3];Map[j][3] = 0;}if (Map[j][2] == Map[j][3]) {Map[j][2] *= 2;Map[j][3] = 0;}}
}
void Right()
{//cout << "右" << endl;for (int i = 0; i < 4; i++) {//每一列进行操作int k = 3;for (int j = 3; j >= 0; j--) {if (Map[i][j] != 0) {Map[i][k] = Map[i][j];if (k != j)Map[i][j] = 0;k--;}}if (k > 1)continue;if (Map[i][3] == Map[i][2]) {Map[i][3] *= 2;Map[i][2] = Map[i][1];Map[i][1] = Map[i][0];Map[i][0] = 0;}if (Map[i][2] == Map[i][1]) {Map[i][2] *= 2;Map[i][1] = Map[i][0];Map[i][0] = 0;}if (Map[i][1] == Map[i][0]) {Map[i][1] *= 2;Map[i][0] = 0;}}
}//自动求解
void atmo()
{Init();int DupMap[4][4]; //4X4游戏格子int NUM[5], ANS;int flag = 0;int N = 2000;int num;while (1){for (int i = 0; i < 4; i++)if (Map[3][i] == 0/*|| Map[2][i] == Map[3][i]*/) {flag = 1; break;}else if (i > 0 && Map[3][i] == Map[3][i - 1]) {flag = 2; break;}if (flag == 1) {Down(); flag = 0;}else if (flag == 2){Left(); flag = 0;}else {for (int k = 0; k < 5; k++) {for (int i = 0; i < 4; i++)for (int j = 0; j < 4; j++)DupMap[i][j] = Map[i][j];if (k == 0)Down();else if (k == 1)Left();else if (k == 2){ Left(); Down(); }else if (k == 3) Right();else { Right(); Down(); }check(ANS, NUM[k]);for (int i = 0; i < 4; i++)for (int j = 0; j < 4; j++)Map[i][j] = DupMap[i][j];}int a = 0, MIN = 18;for (int i = 0; i < 5; i++)if (NUM[i] < MIN) { MIN = NUM[i]; a = i; }if (a ==2||a==4)flag = 1;if (a == 0)Down();else if (a<3)Left();else Right();}if (!check(ANS, num)) {renew(); /*system("cls"); show();*///注释掉上面这行取消显示过程//Sleep(50);continue;}system("cls"); show();if (check(ANS, num)==1) cout << "You Win!" << endl; else cout << "Game Over!" << endl;cout << "你的最终得分是" << ANS << endl;break;}
}void shoudong()
{Init();char ch;char first;while (1){fflush(stdin);first = _getch();if (first == 'q') {cout << "游戏即将退出..."<<endl;break;}if (first != -32) //不是上下左右键continue;ch = _getch();/*ch = rand() % 2;if (ch == 0)ch = 80;else if (ch == 1)ch = 77;elsech = 75;*/switch (ch){case UP:Up();break;case DOWN:Down();break;case LEFT:Left();break;case RIGHT:Right();break;default:break;}int NUM,ANS;if (!check(ANS, NUM)) {system("cls");renew();show();continue;}system("cls"); show();if (NUM == 16) cout << "Game Over!" << endl; else cout << "You Win!" << endl;cout << "你的最终得分是" << ANS << endl;break;}
}int main()
{/*atmo();*//*cout << "请选择自动求解或手动求解 1 or 2:";int ch;cin >> ch;if(ch==1)atmo();else */shoudong();system("pause");return 0;
}
生成一个适合你的列表
- 李
- 在
- 赣
- 神
- 魔
- 神
- 赣
- 在
- 我就是饿死
- 从这跳下去,死外边
- 也不会吃你们一口饭
- 真香!
- 点赞、收藏、转发
- 白嫖
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
物品/技能 | 菜名 |
---|---|
扭曲空间 | 牛躯空肩 |
机械飞爪 | 鸡蟹飞爪 |
振奋铠甲 | 蒸粉开甲 |
地狱火炮 | 地芋伙泡 |
毁灭冲锋 | 烩面葱粉 |
兰德里的折磨 | 澜の鲤的折馍 |
肉弹冲击 | 肉蛋葱鸡 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
左列 | 中间 | 右侧 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks |
'Isn't this fun?'
|
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes |
"Isn't this fun?"
|
“Isn’t this fun?” |
Dashes |
-- is en-dash, --- is em-dash
|
– is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
- Markdown
- Text-to-HTML conversion tool
- Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ(n)=(n−1)!∀n∈N\Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb NΓ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.\Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
导入
如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
mermaid语法说明 ↩︎
注脚的解释 ↩︎
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