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  • 需求背景
  • 技术介绍
  • 实现
  • 总结
  • 参考文献

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需求背景

在接收到 protobuf 数据之后,如何自动创建具体的 Protobuf Message 对象,再做反序列化。“自动”的意思主要有两个方面:(1)当程序中新增一个 protobuf Message 类型时,这部分代码不需要修改,不需要自己去注册消息类型,不需要重启进程,只需要提供protobuf文件;(2)当protobuf Message修改后,这部分代码不需要修改,不需要自己去注册消息类型,不需要重启进程只需要提供修改后protobuf文件。

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技术介绍

Protobuf的入门可以参考Google Protocol Buffer 的在线帮助 网页 或者IBM developerwor上的文章《Google Protocol Buffer 的使用和原理》。

protobuf的动态解析在google protobuf buffer官网并没有什么介绍。通过google出的一些参考文档可以知道,其实,Google Protobuf 本身具有很强的反射(reflection)功能,可以根据 type name 创建具体类型的 Message 对象,我们直接利用即可,应该就可以满足上面的需求。

实现可以参考淘宝的文章《玩转Protocol Buffers 》,里面对protobuf的动态解析的原理做了详细的介绍,在此我介绍一下Protobuf  class diagram。

大家通常关心和使用的是图的左半部分:MessageLite、Message、Generated Message Types (Person, AddressBook) 等,而较少注意到图的右半部分:Descriptor, DescriptorPool, MessageFactory。

上图中,其关键作用的是 Descriptor class,每个具体 Message Type 对应一个 Descriptor 对象。尽管我们没有直接调用它的函数,但是Descriptor在“根据 type name 创建具体类型的 Message 对象”中扮演了重要的角色,起了桥梁作用。上图的红色箭头描述了根据 type name 创建具体 Message 对象的过程。

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实现

先直接上代码,这个代码来自于《玩转Protocol Buffers 》:

#include <iostream>

#include <google/protobuf/descriptor.h>

#include <google/protobuf/descriptor.pb.h>

#include <google/protobuf/dynamic_message.h>

#include <google/protobuf/compiler/importer.h>

using namespace std;

using namespace google::protobuf;

using namespace google::protobuf::compiler;

int main(int argc,const char *argv[])

{

DiskSourceTree sourceTree;

//look up .proto file in current directory

sourceTree.MapPath("","./");

Importer importer(&sourceTree, NULL);

//runtime compile foo.proto

importer.Import("foo.proto");

const Descriptor *descriptor =    importer.pool()->

FindMessageTypeByName("Pair");

cout << descriptor->DebugString();

// build a dynamic message by "Pair" proto

DynamicMessageFactory factory;

const Message *message = factory.GetPrototype(descriptor);

// create a real instance of "Pair"

Message *pair = message->New();

// write the "Pair" instance by reflection

const Reflection *reflection = pair->GetReflection();

const FieldDescriptor *field = NULL;

field = descriptor->FindFieldByName("key");

reflection->SetString(pair, field,"my key");

field = descriptor->FindFieldByName("value");

reflection->SetUInt32(pair, field, 1111);

cout << pair->DebugString();

delete pair;

return0;

}

 

那我们就来看看上面的代码

1)把本地地址映射为虚拟地址

DiskSourceTree sourceTree;

//look up .proto file in current directory

sourceTree.MapPath("","./");

2)构造DescriptorPool

Importer importer(&sourceTree, NULL);

//runtime compile foo.proto

importer.Import("foo.proto");

3)获取Descriptor

const Descriptor *descriptor = importer.pool()->FindMessageTypeByName("Pair");

4)通过Descriptor获取Message

const Message *message = factory.GetPrototype(descriptor);

5)根据类型信息使用DynamicMessage new出这个类型的一个空对象

Message *pair = message->New();

6)通过Message的reflection操作message的各个字段

const Reflection *reflection = pair->GetReflection();

const FieldDescriptor *field = NULL;

field = descriptor->FindFieldByName("key");

reflection->SetString(pair, field,"my key");

field = descriptor->FindFieldByName("value");

reflection->SetUInt32(pair, field, 1111);

直接copy上面代码看起来我们上面的需求就满足了,只是唯一的缺点就是每次来个包加载一次配置文件,当时觉得性能应该和读取磁盘的性能差不多,但是经过测试性能极差,一个进程每秒尽可以处理1000多个包,经过分析性能瓶颈不在磁盘,而在频繁调用malloc和free上。

看来我们得重新考虑实现,初步的实现想法:只有protobuf描述文件更新时再重新加载,没有更新来包只需要使用加载好的解析就可以。这个方案看起来挺好的,性能应该不错,经过测试,性能确实可以,每秒可以处理3万左右的包,但是实现中遇到了困难。要更新原来的Message,必须更新Importer和Factory,那么要更新这些东西,就涉及到了资源的释放。经过研究这些资源的释放顺序特别重要,下面就介绍一下protobuf相关资源释放策略。

动态的Message是我们用DynamicMessageFactory构造出来的,因此销毁Message必须用同一个DynamicMessageFactory。 动态更新.proto文件时,我们销毁老的并使用新的DynamicMessageFactory,在销毁DynamicMessageFactory之前,必须先删除所有经过它构造的Message。

原理:DynamicMessageFactory里面包含DynamicMessage的共享信息,析构DynamicMessage时需要用到。生存期必须保持Descriptor>DynamicMessageFactory>DynamicMessage。

释放顺序必须是:释放所有DynamicMessage,释放DynamicMessageFactory,释放Importer。

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总结

资源释放前,必须要了解资源的构造原理,通过构造原理反推释放顺序,这样就少走弯路、甚至不走。

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参考文献

Google Protocol Buffer 的在线帮助 网页

一种自动反射消息类型的 Google Protobuf 网络传输方案

《玩转Protocol Buffers 》

《Google Protocol Buffer 的使用和原理》

https://www.cnblogs.com/jacksu-tencent/p/3447310.html

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