第三章 优化小游戏

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3.4 本章小结

也许有点草率吧,不过我还是决定结束第三章。第三章的内容相比于前面的内容要难不少,大家看起来应该会很吃力,当然,更多的原因是因为我讲的不够好(虽然我经常会自我陶醉,感觉写的很简单,哈哈哈)。总而言之,继续写下去的话,恐怕我就会偏离初级教程的“初级”二字。

回顾一下这一章吧:我们通过对猜数字小游戏的优化,学习到了Java中的数组,构造函数,继承,包等等知识,当然,在使用AIDE进行不断的操作的时候,大家对AIDE的相关使用方法也更加熟练了。

接下来,我将本章的结构也梳理如下,供大家浏览:


第三章 优化小游戏

序言

3.1 获取随机数函数的优化:本节,我通过一个简单的例子,引入了数组的概念,并且运用数组的知识优化了产生随机数的函数

3.2 设计欢迎页
        3.2.1 主体部分:本节,我们了解了封装Activity的知识,运用Activity有关的知识,我们实现了简单的欢迎页的设计
        3.2.2 补充

3.3 优化信息显示:本节篇幅太长,于是我把它分成了两个部分。在这一节,我们从需求出发,着手编写了xml布局文件,Msg类和适配器MsgAdapter类,最后在MainActivity.java中完成了最开始的需求。其中涉及到的很多知识其实大家都已经掌握,所以这既是学习新知识,也是复习旧知识。
        3.3.1 上篇
        3.3.2 下篇


事实上,本章对小游戏所做的优化,还远远无法达到很好的水平。不过,考虑到大家的基础和手机编程本身的不足,其实我们已经做的挺不错的了。另外,在本章的学习过程中,相信大家对Java的面向对象思想的理解会更加深刻。这个是很重要的,以后大家如果要进一步学习Java的话,就会跟很多很多对象打交道,而且很多对象都是需要熟练掌握的。

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