一直说写个几百行的小项目,于是我写了一个控制台的扫雷,没有想到精简完了代码才200行左右,不过考虑到这是我精简过后的,浓缩才是精华嘛,我就发出来大家一起学习啦,看到程序跑起来能玩,感觉还是蛮有成就感的~~~

扫雷应该属于一款大众游戏,从我初中使用计算机开始,它就被集成到了windows系统中,虽然他是这么经典,我还是要介绍一下他的玩法,然后再考虑在控制台中怎么实现它。

编辑

请点击输入图片描述

1、游戏的主界面,是一个一个小方格,在小方格上单击左键,可以翻开小方格看看后面有什么。

2、在这些小方格的背后隐藏着雷,如果不幸点中了雷,那么就GameOver了。

3、如果点中的不是一个雷,那么就是一块空地,这个时候会出现两种情况:

(1)用鼠标点中的空地周围八个点内有雷,那么就显示雷的个数

(2)用鼠标点中的空地周围没有雷,这个时候就将周围的空地全部显示出来,遇到该显示数字的空地,就将数字显示出来。(仔细观察你会发现,数字会将空地围起来,这是一句废话,但是也值得想一想这是为什么)

4、在小方格上,点击鼠标的右键,可以将一个空地标记为雷,当然这个功能只是为了方便你记忆你之前确定是雷的地方。(还有左右键都点,和点击右键出现?标记,这里就不谈啦)

5、当空地上剩余的格子数和雷的个数一样多,那么这个时候就应该算是胜利啦。

OK~游戏流程说完了,这个时候该谈谈如何实现了。

1、首先需要一张地图,一般情况下我们都可以用一个二维数组表示一个地图,每一个元素代表着扫雷中的一个小方格。相应元素存储0,那么地图上的这个位置就是空地,相应元素存储1,那么就代表这个位置就一颗雷。

2、在控制台上依照二维数组长度和宽度,打印相应的小方块。

3、然后就用鼠标点击那些小方块,对于控制台来讲,在黑框框的区域中是有坐标的,可以使用一些函数捕获到你点击了屏幕的哪一个坐标。

4、对于控制台来说,打印一个字符,有的字符横向占一个位置比如普通的字母数字,有的字符横向占两个位置比如一些图形字符: ①②③■◆等等,这点在控制台编程的时候要注意。

5、当点击屏幕的时候,获取到点击的坐标后,去二维数组中查看相应的位置是雷还是空地,从而做相应的处理。

(1)假如点击到了雷,那么就控制游戏结束

(2)假如点击到了空地有两种情况

(1)点击的空地周围有雷,那么就将雷的个数显示出来

(2)假如点击的空地周围没有雷,那么就使用递归的方法去探测周围的点,探测出与其相连的所有周围有雷的点。

下面就是代码啦:

// saolei.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

#include "stdafx.h"

#include <windows.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define Boom 10

int a[10][10] = {0};

COORD TempPos[100] ={0};

int nSign = 0;

/************************************

函数名 : WriteWchar

函数作用: 在控制台相应的坐标上显示一串字符

返回值 : void

参数 : int x 横坐标

参数 : int y 纵坐标

参数 : char szString[] 要显示的字符串

说明 :

************************************/

void WriteWchar(int x,int y,char szString[])

{

HANDLE hOut= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD pos = {x*2,y};

SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);

printf("%s",szString);

}

/************************************

函数名 : DrawNumber

函数作用: 在相应的坐标上,根据传入的数字,打印相应的数字字符

返回值 : void

参数 : COORD pos 要打印的位置

参数 : int nNumber 要打印的数字

说明 :

************************************/

void DrawNumber(COORD pos,int nNumber)

{

switch (nNumber)

{

case 1:

WriteWchar(pos.X,pos.Y,"①");

break;

case 2:

WriteWchar(pos.X,pos.Y,"②");

break;

case 3:

WriteWchar(pos.X,pos.Y,"③");

break;

case 4:

WriteWchar(pos.X,pos.Y,"④");

break;

case 5:

WriteWchar(pos.X,pos.Y,"⑤");

break;

case 6:

WriteWchar(pos.X,pos.Y,"⑥");

break;

case 7:

WriteWchar(pos.X,pos.Y,"⑦");

break;

case 8:

WriteWchar(pos.X,pos.Y,"⑧");

break;

default:

break;

}

}

/************************************

函数名 : GetNumber

函数作用: 获取一个点的四周有几颗雷

返回值 : int

参数 : COORD pos 要探测的点的坐标

说明 :

************************************/

int GetNumber(COORD pos)

{

int nCount = 0;

for(int i = pos.X-1;i<=pos.X+1;i++)

for (int j = pos.Y-1;j<=pos.Y+1;j++)

{

if (a[j][i] == Boom)

{

nCount++;

}

}

return nCount;

}

/************************************

函数名 : Drawmap

函数作用: 打印一下地图

返回值 : void

说明 :

************************************/

void Drawmap()

{

for (int i =0;i<10;i++)

{

for (int j =0;j<10;j++)

{

WriteWchar(j,i,"■");

}

}

}

/************************************

函数名 : Init

函数作用: 随机生成10个地雷,然后存到数组中

返回值 : void

说明 :

************************************/

void Init()

{

srand(time(NULL));

for (int i =0;i<10;i++)

{

int Temp_x = rand()%10;

int Temp_y = rand()%10;

//判断这个地方是不是已经生成一个雷了,如果没有,赋值为雷

if (a[Temp_x][Temp_y]!=Boom)

{

a[Temp_x][Temp_y] = Boom;

}

//如果是雷,就相当于本次生成没有发生过。。。。。

else

{

i--;

}

}

Drawmap();

}

/************************************

函数名 : IsClose

函数作用: 判断是不是已经探测过的点,由于使用的8方向递归的探测,这样避免重复

返回值 : bool

参数 : COORD posTemp

说明 :

************************************/

bool IsClose(COORD posTemp)

{

for (int i =0;i<nSign;i++)

{

if(TempPos[i].X == posTemp.X&&TempPos[i].Y == posTemp.Y)

return true;

}

return false;

}

/************************************

函数名 : IsKongdi

函数作用: 判断一个点是空地,还是雷,如果是空地,需要做其他处理

返回值 : void

参数 : COORD pos

说明 :

************************************/

bool IsKongdi(COORD pos)

{

int nNumber = 0;

//1 如果是雷,就直接返回一个false说明要挂了

if (a[pos.Y][pos.X] == Boom)

{

return false;

}

//2 如果不是雷,那么就做后续处理

else

{

//2.1先判断一下周围有几颗雷

nNumber = GetNumber(pos);

if (nNumber!=0){

//有几颗雷,就打印这个数字

DrawNumber(pos,nNumber);

return true;

}

else

{

//如果没有雷,那就先画空地出来,然后向周围扩散去探测其他点

WriteWchar(pos.X,pos.Y," ");

}

}

//2.2点到了空地,但是周围没有雷的情况的处理,继续去探测周围8个点

for(int i = -1;i<=1;i++)

for (int j = -1;j<=1;j++)

{

COORD posTemp = {pos.X+i,pos.Y+j};

//是不是越界了

if (i==0&&j==0||posTemp.X==-1||posTemp.Y==-1||posTemp.X==10||posTemp.Y==10)

continue;

//这个点是不是已经探测过了

if (IsClose(posTemp))

continue;

//这个点没有探测过,就将其加入到数组中,然后使其在以后的探测中,存入

TempPos[nSign++] =posTemp;

IsKongdi(posTemp);

}

return true;

}

/************************************

函数名 : GetMousePosition

函数作用: 获取鼠标点击的位置,假如没有获取到,就返回(-1,-1)

返回值 : COORD 鼠标点击的坐标

说明 :

************************************/

COORD GetMousePosition()

{

HANDLE hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);

INPUT_RECORD stcInput = {0};

DWORD buffer;

COORD pos = {-1,-1};

ReadConsoleInput(hIn,&stcInput,1,&buffer);

if (stcInput.EventType == MOUSE_EVENT)

{

MOUSE_EVENT_RECORD stcMouseEnent = stcInput.Event.MouseEvent;

if (stcMouseEnent.dwButtonState ==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED )

{

pos = stcMouseEnent.dwMousePosition;

pos.X/=2;

}

}

return pos;

}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

Init();

COORD pos;

//开始游戏

while(1)

{

//获取鼠标点击位置

pos = GetMousePosition();

if (pos.X!=-1)

{

//如果鼠标点击的位置被探测过了,就开始下一次循环

if (IsClose(pos))

{

continue;

}

TempPos[nSign++] =pos;

bool bIskongdi = IsKongdi(pos);

//点到雷了,就直接退出游戏了。

if (false ==bIskongdi)

{

system("cls");

WriteWchar(20,10,"you lose");

getchar();

break;

}

//检测是不是赢了,赢的条件就是没有被探测的点的个数和雷的个数相等

if (nSign ==90)

{

system("cls");

WriteWchar(20,10,"you win");

}

}

}

return 0;

}

项目不是很长,但是注释我写的还算明白,估计大家都可以看得懂,希望对于新手们有一定的帮助,最后,谢谢大家的支持!!!

关注点赞

C语言项目:扫雷大战精简版相关推荐

  1. 完整项目基础架构精简版-实现权限管理

    这个项目是一个网站或系统开发的基础代码,可以正常运行,但没有实际意义,主要是用来做为实际项目开发时的基础代码. 在做其他项目开发时可以直接将此代码复制一份进行项目业务的扩展,这样可以节约很多底层设计的 ...

  2. 易语言5.11破解精简版

    有时候大家总会碰到只需要运行,易语言主程序而其他的都不需要用的时候吧 这里http://download.csdn.net/source/3200416提供了5.11精简破解版本 程序是从官网下载过来 ...

  3. 【C语言】扫雷游戏——控制台版

    目录: 1.设计思路 1.1函数概要设计 1.2流程 2.函数实现 3.文件及函数布置 1.设计思路 1.1流程 扫雷游戏,首先让玩家知晓如何进入游戏,退出游戏,这里需要给玩家提示,设计一个菜单选项函 ...

  4. 简单的学籍管理系统c语言,c语言学生学籍管理系统—精简版.pdf

    include stdio h include stdlib h include string h int shoudsave 0 struct student char num 10 学号 char ...

  5. 入门C语言第三话:数组之实战篇——扫雷(进阶版——图形化界面,递归展开,播放音乐与音效,标记取消雷,记录雷的个数,鼠标点击,文末附有完整代码)

    文章目录 前言 每日鸡汤 基本思路 衔接基础班扫雷 准备阶段 正文 一.雷盘信息的存储 1.设置雷盘11*11与初始化 2.放置雷 3.放置雷周围的信息 二.图形化界面 1.创建与初始化窗口 2.加载 ...

  6. ABP官网下载内容太多改造为空项目,精简版ABP VNEXT

    官网的命令下载后多余的模板太多了,也生成了很多不需要的表,删起来很费劲,故找到https://github.com/danvic712/ingos-abp-api-template 精简版 表少了很多 ...

  7. c语言红包编程作业代码,C语言实现抢红包程序代码精简版

    本文实例为大家分享了Android九宫格图片展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 其实这是段相当简单的代码,至于为什么还要把它放在博客上呢,主要是针对那些刚入门学编程的同学(或者是对程序感兴趣的同 ...

  8. windows编程【c语言版】,C语言项目windows编程.docx

    C语言项目(windows编程)第1页 --------------------------------作者:--------------------------------日期:第2页 第一课. 1 ...

  9. 扫雷大战(命令行版,可以连续扫除一片空白区域)

    扫雷大战(含递归算法扫出空白) 扫雷的基本思路 扫雷代码实现的详细步骤 完整代码 1.game.h部分(运行游戏需要的头文件和函数的声明) 2.game.c部分(游戏引擎) 3.test.c部分(测试 ...

最新文章

  1. 在Ubuntu18.04上安装opencv 3.4.1
  2. 用C语言实现扫雷小游戏(附上思路+项目展示+源代码)
  3. 中国爬虫违法违规案例汇总
  4. mysql 主键自增_mysql自增主键在大量删除后如何重新设置避免断层
  5. ajax17,17个使用AJAX技术的数据表格控件
  6. MIPI屏数据发送命令解析
  7. java that关键字_Java中this关键字的几种用法
  8. bootstrap中分页、面包屑导航、列表组、卡片、下拉菜单、折叠
  9. 阿里开源大规模分布式图学习框架:专为Graph嵌入,无缝对接TF/PyTorch
  10. [c#]获取exchange中的图片
  11. wordpress 密码重置 本地恢复后站点地址修改
  12. ScheduledThreadPoolExecutor
  13. 2018 终了,是时候秀出我的 Git 进化日志了!
  14. 二叉树的深度(剑指 Offer 55 - I)
  15. 100套大数据可视化模板
  16. Mellanox IB卡介绍
  17. ArcGIS实验教程——实验二十八:统计图表(饼状图、柱状图)制作
  18. 货币金融学(米什金)笔记:金融体系、货币相关
  19. 通过一道ARM PWN题引发的思考:jarvisOJ_typo
  20. paddle 基础函数 cosine_decay

热门文章

  1. standalone应用_具有Spring Boot的Spring Integration Standalone应用程序
  2. Web应用程序安全性:战斗自己或寻找理智的边缘
  3. Hollowjars,部署扫描程序以及Wildfly群体为何很棒
  4. 原始性能数字– Spring Boot 2 Webflux与Spring Boot 1
  5. mysql连接不断线_某些小时后MySql连接自动掉线
  6. Java 8:在2分钟内将智能流与数据库一起使用
  7. Spring Async和Java的8 CompletableFuture
  8. cks子,间谍,局部Mo子和短管
  9. Java EE 8 MVC:Ozark入门
  10. 编写下载服务器。 第二部分:标头:Last-Modified,ETag和If-None-Match