Flutter框架基础
Flutter应用程序是由一些零散且有关联的控件组成的,那么控件是什么?控件,就是你在屏幕上看到那些东西。例如,一间教室相当于一个屏幕,它里面可以放椅子,也可以放桌子,教室就是一个控件。在这个教室里,放一张桌子,在上面写上“Hello World”这个经典名句,桌子就是一个控件,它上面写有文字。这相当于你在屏幕上放一个Text控件,然后在Text控件的data属性中写上“Hello World”这句话。你也可以在教室里放一把椅子,在它上面画上一幅画,这个凳子就是一个控件,它上面放一幅画。这就好比在屏幕上放一个Image控件,然后在Image控件的file属性中放一张图片。
因此,在开始设计第一个Flutter应用前,很有必要先了解Flutter的控件,因为你以后会经常和它们打交道。如果你已经创建了一个Flutter项目,会发现/lib
目录下的每一个.dart
(Flutter代码文件格式)文件的第一行都会导入flutter/material.dart
包。
import 'package:flutter/material.dart';
material
包是Flutter实现Material Design设计风格的基础包,其中有Text、Icon、Image等基础控件,有Align、Column、Decoration等布局控件,更多的还有异步控件、动画控件以及其他函数与方法。更多关于material
包的细节,请访问Flutter API文档。
每一个Flutter项目的/lib
目录下都有一个main.dart
文件,打开该文件,里面应该有一个main()
函数。Flutter使用Dart语言开发,而在Dart语言中,main()
函数是Dart程序的入口,也就是说,Flutter程序在运行的时候,第一个执行的函数就是main()
函数。
void main() => runApp(Widget app);
如果你是第一次接触Dart语言,可能会对上面的语法感到陌生,这是一种Dart语言特有的速写语法,将其展开后,完整语法如下所示。
void main() {return runApp(Widget app);
}
从上面的代码中可以看到,main()
函数中只调用runApp
函数,使用runApp
函数可以将给定的根控件填满整个屏幕。你可能会有疑问,为什么一定要使用runApp
函数?如果不调用runApp
函数,项目也可以正常执行,但是屏幕上什么都不会显示。Flutter是Dart语言的移动应用框架,runApp
函数就是Flutter框架的入口,如果不调用runApp
函数,那你执行的就是一个Dart控制台应用。更多关于Dart语言的细节,请访问Dart API文档。
在Dart代码中,如果定义类时继承了StatelessWidget
或StatefulWidget
抽象类,说明该类是StatelessWidget
或StatefulWidget
抽象类的子类,即Flutter控件类。在Flutter框架中,控件类又细分为有状态控件类(继承StatefulWidget
抽象类)和无状态控件类(继承StatelessWidget
抽象类),两者的差别在于是否有状态。
有状态控件类是具有可变状态的控件,创建一个有状态控件类的实例时,会调用StatefulWidget.createState
抽象方法在控件树中的给定位置创建这个控件的可变状态,Flutter框架中的状态有两个特点:可以在构建控件时同步读取信息、在控件的生命周期内可以改变。当控件的配置被更改时会调用State.didUpdateWidget
方法,此时框架会重新绘制控件。你也可以使用State.setState
方法在状态发生变化时通知框架,告诉框架该对象的内部状态已经改变,框架接到通知后也会重新绘制控件。更多关于StatefulWidget
抽象类的细节,请访问Flutter API文档。
无状态控件类是不需要可变状态的控件,无状态控件的构建方法通常只在以下三种情况下被调用:第一次将控件插入到控件树中、第一次在控件的父级更改配置时、使用InheritedWidget抽象类(控件的基类)时。更多关于StatelessWidget
抽象类的细节,请访问Flutter API文档。
在上面的图片中,有一个BuildContext
抽象类,它表示一个控件在整个控件树中的位置句柄,每个控件都有自己的BuildContext
实例。某些静态函数(例如showDialog、Theme.of等)也有BuildContext
实例,以便它们可以代表调用控件或专门针对给定上下文获取数据。BuildContext
对象被传递给WidgetBuilder
函数,它为创建控件的函数签名,例如StatelessWidget.build
或State.build
。
你也可以从State.context
属性中获得BuildContext
对象,在使用StatefulWidget.createState
创建它们之前以及在调用initState
之前,框架将State
对象与BuildContext
关联起来,该关联是永久的:State对象永远不会改变它的BuildContext
(但是BuildContext
本身可以在控件树中移动)。更多关于BuildContext
抽象类的细节,请访问Flutter API文档。
看到这里的你估计是一脸懵逼的,不过没关系,现在先留一个印象,以后遇到相关内容时再回来看看。简单地总结一下本文:一个Flutter应用是由各种不同功能的控件组成的。当你想展示的内容只需要改动控件本身的配置信息就可以实现时,例如文本、图像等,可以考虑使用无状态控件(StatelessWidget)。如果你想展示的内容是可以动态改变才能实现时,例如滚动列表、动画效果等,可以考虑使用有状态控件(StatefulWidget)。
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