Unity PBR材质
unity两种pbr材质工作流
Standard材质(metallic工作流)
通过metallic参数(金属度)和smoothness(光滑度)影响反射率和强度
- 非金属sRGB[50-243]
- 金属sRGB[186-255]
- metallic金属度(灰度图,R通道值)
- smoothness光滑度(金属度纹理或albedo的A通道值)【光的反射越光滑的表面越容易出现高光】
Standard Specular材质(specular工作流)
通过albedo RGB控制 漫反射率
通过specular RGB控制 镜面反射率
albedo
- 非金属[观察到的颜色]
- 金属[black]
speculer
- 非金属sRGB[dark+40-75]
- 金属sRGB[观察到的金属的颜色+155-255]
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